Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Обучающий контент с Dota 2 School - знания, планы , фишки.

Если для тебя Dota 2 не просто игра и ты желаешь учиться , развиваться и расти в этой области. Тут как и в любом деле важно понимать главные аспекты и уметь их применять на практике , при том , что это
Оглавление

P.s. в конце фотка рейтинга , для тех кто не верит .

Введение в планы и темы публикаций на Дзене

Приветствую тебя дорогой читатель на просторах ЯндексДзен. Раз ты зашёл на эту публикацию , значит для тебя Dota 2 не просто игра и ты желаешь учиться , развиваться и расти в этой области. Тут как и в любом деле важно понимать главные аспекты и уметь их применять на практике , при том , что это придётся делать в разных ситуациях : пыл замеса , безвыходное положение , лайнинг , неадекватные союзники , ганги и тому подобные вещи.
Что же влияет на разницу класса игроков ? Всё банально просто: умение за кратчайший срок(миг, момент) принять нужное решение, грамотное перемещение для добычи золота , вардинг , коммуникации , позиционка в файте.
Если ещё проще это микро и макро моменты в игре.
Так вот и вернёмся к развитию , я желаю передать свой опыт и полученные знания в абсолютно новом формате и буду вкладывать душу в каждый пост. Пока на горизонте я готов разобрать несколько важных аспектов разных областей , далее расскажу подробней.


1.
Подробный разбор каждого героя.

Пример контр пиков разных героев.
Пример контр пиков разных героев.

1) Против кого стоит брать и кого стоит бояться (Актив пики/ контр пики).
Так же сильные комбинации в пару на линии .
2) Геймплей на разных позициях ( в нынешней игре очень актуально , так как многие герои беруться на совсем неожиданные позиции).
3) Геймплей на герое в разных стадиях игры, так как каждый герой имеет свой темп , полезность и полное раскрытие . Включает в себя разбор на временных этапах игры . 0-15 минута - Early game (ну или стадия лайнинга) , 15-37 минута - Mid Game , 37-60 минута - Late game , 60+ минут - Super Late.
4) Интересные фишки героя или его способностей , так же в сочетании с предметами ( если таковые имеются)
5) Заключительный вывод по итогам и оценка всего героя в сложности игры.

2. Разбор игры на разных позициях

-3

В этой рубрике я буду разбирать несколько аспектов касаемых разного геймплея:
1) Первоначальный закуп и перестройка под баунти.
2)Главные задачи на линии ( отводы, перемещения . харас , агрессия , ганги , контроль рун , блокирование спаунов )
3)Задачи и влияние по игре в мид гейме ( позиционка , активность , основное направление для развития)
4) Задачи и влияние в лейте
5) Фишки и советы по личному опыту при игре .


3. Основы игры по этапно .

-4

В этот раздел я бы добавил несколько понятий.
1) Выбор и определение позиции
2) Понятие макро и микро моментов , их тренировка на подсознательном уровне.
3) Основы психологии и общение ( да да , это очень важно , без командных действий будет тяжело )
4) Строение грамотной схемы игры в любых ситуациях ( при давлении противники , при доминации , при сплит пуше и т.д.)


Заключение

В планах ещё много чего интересного , но начну пожалуй с этих этапов.
Я надеюсь , что понятно и грамотно объяснил свои цели и в скором времени вы увидите плоды работы.
В будущем так же будут игры обучающего характера с подписчиками , личные уроки , дополнительные фишки и многое другое
Спасибо всем кто дочитал , хороших каток и отличного настроения.
Буду благодарен за лайки , подписки , комментарии. Они помогают мне расти , улучшаться и дают стимул для следующих постов.

-5

-6