Найти в Дзене

Observer

Observer
В статье о том, как страх работает в играх мы уже упоминали хоррор-проект «Observer». Теперь же настало время поговорить непосредственно о самой игре. Как уже было сказано, проект вышел в 2017 году, а позже был анонсирован ремейк «Observer System Redux», но в данной статье речь пойдет об оригинале.
Observer
Observer

В статье о том, как страх работает в играх мы уже упоминали хоррор-проект «Observer». Теперь же настало время поговорить непосредственно о самой игре. Как уже было сказано, проект вышел в 2017 году, а позже был анонсирован ремейк «Observer System Redux», но в данной статье речь пойдет об оригинале.

Сюжет
Сюжет

Действия игры происходят в Кракове в 2084 году. Детективу-Наблюдателю Даниэлю Лазарски, находящемуся в машине звонит его сын Адам, которого отец считал пропавшим без вести. Отследив, откуда был совершён звонок, Даниэль обнаруживает, что Адам звонил из многоквартирного дома в гетто класса "C". Прибыв на место, детектив встречает одного из постояльцев, а именно хозяина многоквартирного дома Януса, который в будущем еще обязательно сыграет свою роль. Узнав информацию от Януса детектив направляется в предполагаемую квартиру Адама, где обнаруживает обезглавленное тело. Сканирование оставшегося целым импланта ComPass показывает, что убитому звонил некто «Х. Н.» ((В этот момент весь дом закрывается на карантин , все выходы заблокированы)).Осмотрев место преступления и найдя пару зацепок детектив ,ознакомившись с реестром жильцов, понимает, что инициалы принадлежат Хелен Новак из квартиры 104. В этой квартире Даниэль обнаружил умирающего от тяжёлых травм мужчину по имени Амир и взломал его мозг для получения информации о том, что тут произошло. В воспоминаниях фигурирует тату-салон, расположенный во внутреннем дворе дома, а так же существо, напавшее на бедолагу. После того, как детектив осмотрел место преступления и поговорил с свидетелями можно отчетливо услышать, как по дому доносятся тяжелые шаги.

В пустующем салоне Даниэль аналогично находит мёртвую Хелен. Взломав её мозг, он узнаёт, что Хелен работала на Адама, доставляя ему конфиденциальную информацию из «Хирона». Он идёт на поиски Джека Карнаса — владельца тату-салона, проживающего в квартире 210. Джек тоже мёртв, и по следу крови убийцы, найденной на месте преступления, Даниэль забирается на чердак, где попадает в засаду монстра, но оба они падают вниз. Даниэль теряет сознание. Придя в себя, он обнаруживает, что существо уже мёртво — оно упал в провода высокого напряжения. Не теряя времени Даниэль взламывает его мозг. Узнав путь к логову убийцы, он идёт туда и находит голову Адама. Обезумевший от ужаса Даниэль принимает входящий вызов от кого-то, кто называет себя Адамом и просит не взламывать мозг сына. Адам призывает отца прийти в место под названием «Святилище» — заброшенный салон виртуальной реальности.

Войдя в одну из VR-капсул, Даниэль встречает сына в виртуальной реальности и узнаёт, что Адам оцифровал сове сознание , чтобы защитить себя от преследований «Хирона». Однако корпорация запустила в дом штамм нанофага, чтобы уничтожить Адама — это и вызвало блокировку на карантин. Адам просит отца вручную отключить источник сигнала, что вызвал блокировку, чтобы карантин был отменён и он мог уйти из локальной сети- дома. Даниэль выполняет просьбу сына, и тот снова связывается с ним. "Адам" признаётся, что на самом деле копировал своё сознание и «настоящий» Адам хотел избавиться от копии, запустив вирус. За это «новый» Адам убил его руками маньяка. Адам просит отца предоставить ему убежище в своём сознании, так как разум Наблюдателей защищён от нападок извне, что защитило бы его от преследования «Хирона». Если Даниэль отказывается, Адам делает это насильно, заточая отца в теле робота-уборщика. Даниэль совершает то же самое с консьержем , который подключился к роботу, чтобы починить его, и убивает сына в своём обличии, погибая сам от пуль прибывшей полиции. В другом случае Адам берет под контроль тело отца и вместе они выходят из здания.

Геймплей
Геймплей

Геймплей завязан, на банальных бродилках и частичных прятках, но присутствуют и интересные особенности. В процессе игры игроку придётся изучать различные улики и решать головоломки, для того что б продвинуться по сюжету и приблизиться к (разгадке серии жестоких убийств).

Окружение
Окружение

Окружение в «Observer» является отличительной особенностью от всех хорроров, которые мы видели до этого. Смешать киберпанк стилистику и грамотно обернуть ее в хоррор может не каждая студия.

Как уже говорилось место действия игры происходит в Кракове и такое место реально существует.

Краков
Краков

Освещение в самой игре, как и оттенки достаточно часто меняются, но по большей части это темные, холодные оттенки синего. Местами игра использует и ламповые оттенки, смешивая их с зеленым. Их смена в самом здании происходит не так резко, но как только вы покинете здание и выйдите на улицу, то увидите холодно-синие оттенки города.

Отдельное внимание стоит отдать левел-дизайну. Хотя внешне здание не выглядит столь огромным, войдя внутрь игрок попадает в настоящий лабиринт из коридоров и внешних балконов, в котором проведет достаточное количество времени.

Скрытый хоррор
Скрытый хоррор

В момент прибытия персонажа в жилой сектор "С", отчётливо наблюдается отстраненность и замкнутость людей, в связи с опасением тотального наблюдения. Проходя «Observer», можно заметить, как опасения людей по мере погружения в их подсознание, влияют на главного персонажа и игрока. Играя в нее мы чувствуем удушающею атмосферу, не понимая сути, мы сами того не понимая "становимся" и разделяем чувства главного персонажа. Освещая проблемы второстепенных персонажей, каждый из нас может представить себя на его месте, ощутить их боль, страхи, эмоции это заставляет и поддерживает желания играть в игру дальше, как бы абсурдно это не звучало.

Заключение
Заключение

Разработчики осветили проблему нынешнего мира, как следствие в данном персонаже, некоторые из нас могут увидеть в нем себя. Даже не вникая в саму суть игры, мы чувствуем психологическое давление, чувства персонажей и сопереживаем им. Студия проделала замечательную работу над созданием мира, персонажей, а так же атмосферы самой игры, которая втягивает нас в пучину этого мира. Жаль, что игра достаточно короткая, хочется и дальше в нее играть. Как итог хотелось бы высказать свое личное мнение насчет игры: она заставляла меня напрягаться, ощущать за спиной в реальной жизни шаги, чувствуется состояние когда за тобой наблюдают, но способна ли она напугать? Да, если вы только начинаете свой путь в хоррор жанре, но старых геймеров этого жанра, она может и не заставит кричать от страха, но точно получите напряжение от нее, а в конце вы получите удовлетворение от нее.