Привет! Речь пойдет о том, как меня планомерно и аргументированно уговаривали поиграть. Поиграл. Ни разу не пожалел.
Легендарный представитель жанра hack and slash action RPG Diablo 2 вышел в 2000 году. Интересное совпадение, что началось новое тысячелетие и новая эра компьютерных игр. В том же году, кстати, вышло много знаковых игр и дополнений к ним, таких как The Sims, Red Alert 2, Counter-Strike и других. Не буду перечислять все, потому что открыв страницу в Википедии немного опешил. Какой же я старый.
Мне довелось поиграть в первый Diablo на PS у друга. До второй части руки дошли несколько позже, уже после выхода дополнения Lord of Destruction. Конечно, игра вызвала много эмоций и была пройдена несколько раз. Последний где-то году в 2011 или 2012 на нетбуке, тогда еще, моей девушки. Так неудобно играть на тачпаде.
С тех пор вкусы изменились и к этому жанру я охладел. Сейчас больше нравятся игры, где можно подумать, покреативить никуда не торопясь. Но атака в течении года, как я это называю, возбудила интерес.
Path of Exile - игра в жанре action RPG, духовный продолжатель идей Diablo 2. Друг увлечен ею давно. И каждый раз, когда я был у него в гостях, получал новые впечатления.
ПОЕ, как сокращенно принято её называть, многообразна в своем однообразии. Суть одна: убиваешь монстров, собираешь выпадающие вещи, продаешь, повторяешь. Вариантов это сделать бесчисленное множество.
Когда показывали игру или видео, рассказывали о нюансах механик и событий, было интересно. Не так, чтобы втянуться, но человек говорил увлеченно, а я люблю послушать об увлечениях.
Впервые попытался поиграть, когда захотел понимать больше. Хватило ненадолго. Создал персонажа, погулял по первой локации и ничего не понял, хотя предупреждали, что разобраться сложно.
Представьте себе, что знаете как делать какую-то работу. "Да я сто раз так делал", - говорите вы. В один момент приступаете к очередному проекту, а там все не так. Никаких обычных образов. Примерно так я себя ощущал, когда увидел дерево прокачки в игре.
Немногим больше полугода назад в ПОЕ было очередное обновление. Появилась механика, отдаленно похожая на строительство производственных цепочек в Factorio. Мой интерес снова стал разогреваться, тем более что количество информации со стороны друга не уменьшалось.
Спустя несколько месяцев, когда обновление стало неактуальным, оборона была пробита. Добившим аргументом стало то, что в игре есть над чем подумать. Скачал, запустил и играл под чутким руководством.
В этот раз меня практически вели за ручку. Объяснили, что характеристики ловкость, сила и прочее, дают меньше, чем другие вещи. Что по большому счету не так важно какого персонажа выбрать, ведь из любого можно сделать что угодно. Нет четкого разделения классов, как в других представителях RPG.
Это лишь первые, мало объясняющие элементы среди множества, которые пришлось постичь за полугодовой опыт. Более того, люди играющие несколько лет до сих пор познают новое в игре: свойства уникальных предметов, нераскрытый потенциал способностей и многое другое.
Сейчас меня ведет любопытство. Можно ли пойти туда, сделать так, заставить работать способность, которой никто не пользуется. Но отсутствие знаний не позволяет эффективно выстраивать план действий. Помощь друга в этих вопросах безмерна.
Есть один неоднозначный момент в игре. Процесс создания предметов или крафт, как говорится. Его можно сравнить только с лотереей или казино. При попытке сделать хорошую вещь вам может повезти с первого раза или с тысячного.
Также хочу отметить торговлю. Помимо внутриигровых продавцов существует обмен предметами между игроками. На официальном сайте игры присутствует вкладка специально для этого. Цены регулируются самими людьми, поэтому процесс сродни бирже. Есть в этом свой шарм.
Я выделю такие положительные стороны Path of Exile:
- Поддержка разработчиков. Такой продолжительной и скрупулёзной работы мало где встретишь.
- Реиграбельность. Множество способностей, еще большее количество свойств уникальных предметов, дерево прокачки - лишь некоторые инструменты, которые помогают не утратить интерес.
- Атмосферность. Проработка освещения, уровней и звука в игре на очень хорошем уровне и повышается. Немного портит впечатление устаревшая графика, но это несущественно.
Из минусов могу указать только на порог вхождения. Если у вас нет знакомого, который бы помог освоиться, то будет непонятно, сложно и больно.
Напоминаю, про возможность ставить лайки. Так я точно понимаю, что вам понравилось! И подписаться не забудьте!