Найти тему

MechCommader . Стальные нервы, у стальных солдат

Мне 16 лет, и я большой фанат вселенной Mech Warrior. с которой ,как и многие мои ровесники познакомился в игровых клубах где мы торчали после, а иногда и во время, уроков. По 6 каналу гоняли Вольтрона и Трасформеров, по первому Эхо взвод. Вообщем поляна для размышления была огромна. Если говорить о вселенной BattleTech, то она в России того времени была почти неизвестна, если не считать книг выпущенных издательством Армада.

И так , 1998 год. Зима. Живя в городе Ижевск, был ряд , можно сказать культовых мест где происходила продажа, обмен "компактных" дисков с играми, музыкой и программами, аналог Горбушки в Москве, в данном вопросе, рынок в парке имени Кирова.

Эх MicroProse где ты сейчас.
Эх MicroProse где ты сейчас.

Как и многие мои современники, основную часть информации мы получали из серии , уже культовых программ "От Винта". Наличие переодики как таковой...ну это где-то начало 2000х. Посмотрев очередную программу , на подкорке осталось название MechCommander. И вот оно чудо, заветный дисочек, перед глазами под поэлетеленовой пленкой , что уже запорошил снег. Хватаем и бежим домой , где трясущемся от холода и возбуждения вставляем в привод.

Как и многие игры по вселенной , отличительной чертой ,было наличие качественной , по тем временам , графикой и заставками...какие были заставки...даже пираты, а в данном моменте "издателем и переводчиком" был Фаргус, которые , что не говорили, но с любовью подходили к своей работе.

-3

Об игре.

Для людей , что мало знакомы со вселенной , поясню, одна обширна и огромна, со своей механикой и политикой. Сам сюжет описывает таймленту об контр атаке великих домов (конкретно Штайнер) против кланов (Кречет), сразу хочу сказать , что делить на хороших и плохих смысла нет , там каждый сам за себя и преследует свои цели, со своими идеями.

Перед нами реал-тайм тактик. Вы командир , по ходу развития сюжета игры , трех копий (одно копьё 4 меха), во время высадки на планету где происходит битва с одним из кланов, как обычно все пошло не по плану. На прохождение, в первую очередь влияет выбранная сложность игры. Чем сложнее , тем противник жирнее и ,зараза, попадает точнее, а трофеев от него остается все меньше. Так же большую роль играет выбор меха и его начинка по вооружению, согласен с тем, что набор вооружения не по лору, да и бог с этим. Присутствует прокачка пилотов, и если по ходу прохождения игры случайным выстрелом из Гаусса сносит кабину пилота, которого вы "растили от миссии к миссии " это вызывает бурю эмоций, которые думаю не стоит описывать, особенно если учесть то что миссию приходиться проходить заново , а как описать эмоции когда ты на начальных миссиях подбиваешь 75 тонный Mad Cat, эх. А как меня поймут те игроки, которые научились пользоваться минноукладчиком????

По итогу, мы имеем крайне качественный продукт , сделанный с трепетным отношением к мелочам , особой любовью к вселенной и просто хорошо. Игра которая вызывает приятные настольгические нотки, во время прохождения, темными зимними вечерами. Крайне рекомендую к ознакомлению . особенно тем кто только начитает познавать вселенную BattleTech (слава богам, что живет идея) .

Да в 1999 году Fasa выпустила официальный аддон, а мододелы время от времени выкладывают свои наработки. Ну и видосик. https://www.youtube.com/watch?v=WUXF65ufUaM&t=45s