Это не ужасная, а просто не оригинальная серия Mass Effect.
Не могу дождаться трилогии Mass Effect remaster. Я так взволнован, что сдался и попытался сыграть в Mass Effect Andromeda , игру, которую я намеренно избегал на выходе. Это было не из-за гифок со странной лицевой анимацией, а скорее из-за коллективного негативного мнения, которое она вызывала у всех, кто играл.
Когда несколько недель назад я пошел за игрой, я понял, что уже купил ее - два года назад. Я купил Mass Effect Andromeda: Deluxe Recruit Edition в 2019 году менее чем за десять баксов прямо в магазине PSN. Но я все еще не играл в нее.
Когда было объявлено о ремастеринге трилогии, это вызвало у меня любопытство, а жизнь в одиночестве во время пандемии дала мне достаточно времени, чтобы поиграть в игры которые я пропустил. Пришло время исследовать Андромеду.
Теперь я прошел игру и понимаю, что это не так уж и плохо. Качество сильно варьировалось в игре. Некоторые планеты и участки казались тщательно спланированными, в то время как другие казались мелкими участками со случайной опасностью.
Я заметил, что некоторым планетам уделялось больше любви и внимания, чем другим. Первым был Элааден, базирующийся на Андромеде дом воинственных кроганов, пустынная пустошь с огромными ямами, жуками, падальщиками и температурой поверхности, не подходящей для человека. Побочные квесты здесь имели привкус дикого запада, с новыми политическими поворотами и касались построения ваших отношений с членом отряда кроганов и загадки того, что пошло не так на Нексусе, коллективной космической базе для всех видов, которые создали поездку на Андромеде.
Финальная локация тоже выглядит совершенно великолепно, с роскошной растительностью, космическими битвами над головой и суматошной гонкой, которая несёт вас через всё это. Позже я обнаружил, что нельзя вернуться в это место для изучения после игры. Какая жалость.
Другие планеты и локации обычно меньше Элаадена, и такая же критика может быть высказана в отношении большинства частей оригинальных игр, которые не обладали достаточной мощностью отображать большие локации.
Но именно в этих более крупных локациях задействовано то, что было новым в Андромеде: исследования. Меня не удивляет, что Bioware планировали сосредоточиться на исследованиях в этой игре, опираясь на повествование и основу действий, усовершенствованные в первых трех играх.
Мне нравилось приземляться на планете с картой, достопримечательностями и подсказками, куда идти дальше. Я запрыгнул в свой космический внедорожник и устремился в неизвестность. Неизвестными иногда были гигантские кислотные озера, которые моментально убивали меня, гигантские пропасти, в которые я падал, или скрытые триггеры воспоминаний, которые предлагали мне виньетку из жизни моего мертвого отца - если я был готов вернуться на базу Нексуса и поговорить с мой приятель AI.
Последний сам по себе был целым под-квестом, который тянул вас через галактику, чтобы найти эти воспоминаний. Это был трудоемкий квест, но меня увлекали намеки, что он приведет меня к реальной истории того, почему часть Млечного Пути решил рискнуть на другой стороне космоса. Если бы вы не преследовали эти воспоминания, вы бы победили космического императора в конце игры и все еще не понимали бы, почему именно вы оказались в Андромеде.
По сравнению с оригинальными играми здесь есть чем заняться. К сожалению, многие из них - это повторяющиеся квесты и пометки локаций. Но был момент в середине игры, когда я сменил тактику. Вместо того, чтобы взяться за игру, как за список дел, я пошел туда, куда хотел, как я чувствовал, должен идти мой главный герой. Я действительно чувствовал, что исследую. Мне не нужно было понимать все моменты интересных квестов-наполнителей, не говоря уже о разрушении баз врагов или поиске трупов, спрятанных в воде.
Нет, давайте найдем этого азарского генерала и найдем его ковчег! Будем героем! Давайте напьемся с подлой подделкой Ханом Соло, который определенно что-то скрывает, а потом все равно поцелуемся с ним .
В таких моментов игра была веселой. Просто нужно было больше таких моментов и меньше повторений. Новый состав персонажей был неоднозначным, наняв случайного, пресыщенного азарианина или крогана, который, кажется, понимает ценность жизни, сломает штампы, установленные для этих инопланетян. Я не могу сравнивать их с оригинальной трилогии, который развивался в течение трех игр.
В Mass Effect Andromeda также не было большого количества инопланетных видов из истории игры, и на самом деле в игру были добавлены только два новых типа инопланетян, что кажется довольно дешевым. Любая надежда увидеть кварианца или дрелла в Андромеде рухнула, когда разработка DLC была официально закрыта.
Игра сделала то, что я хотел: заставить меня переиграть серию в ремастере, принять другие, возможно, ужасные решения, а также посмотреть, как они будут развиваться в трех играх.