Здравствуй, дорогой читатель! Привет тебе, стойкий танкист!
И сразу постараюсь коротко и о главном по теме.
Дело в том, что начиная с середины февраля 2021-го года разработчики нашей любимой игры "World of Tanks" решили в течение 1-2 месяцев выставить в "Песочницу", свой тестовый сервер, на проверку игроками сразу 3 очень важных изменения в игре: 1. Это изменения в механике работы осколочно-фугасных снарядов, 2. Тест "Экипажа 2.0.", 3. Ребаланс артиллерии. Но в данной статье речь пойдет именно о первом изменении, которое приготовили нам разработчики, и я постараюсь передать вам суть, вкратце рассказать о том как это было реализовано на практике, и сделаю свои выводы. Итак, поехали!
Самое главное, что нужно знать о том как работают сейчас и как заработали ОФ снаряды, следующее:
Сейчас ОФ снаряды наносят урон по объему, сплешем, то есть, если пробивают броню, то наносят полный заявленный урон пушки, осколки просто разлетаются внутри танка, а если не пробивают, то снаряд взрывается на поверхности брони, образуя точно такую же область разлета осколков, но они как бы "ищут" слабое место в своем радиусе, место, где наименьшая броня, к примеру, какой-нибудь лючок, и урон танку наносится именно через него. Урон при этом может быть рандомным, но, как правило, все-равно большим. Теперь же, если снаряд пробивает броню танка то все работает как и прежде, но если не пробивает, то начинает воздействовать непосредственно на ту точку с которой произошел контакт, и, следовательно сама механика нанесения урона меняется, и, по, сути он начинает зависеть напрямую от того, насколько цель была бронирована, - чем сильнее цель бронирована, тем меньше урона нанесет фугасный снаряд, а заявлено это так, что в момент взрыва снаряда на броне, в точке контакта будут образовываться отколы брони внутри танка, которые и будут наносить определенный урон модулям, экипажу и самой броне.
Все это ведет к тому, что играть на фугасной технике станет сложнее и она станет более скилозависима! Теперь нужно будет думать о слабых и уязвимых зонах противника.
Также я хотел бы отметить такой момент, что я на себе, играя на тяжах, уже не один раз испытал не то, чтобы необходимость, но, действительно, реальную возможность таких изменений. Совсем недавно, играя на 705-м в "Париже" и стоя за огромным валуном под мостом, я пытался отстреливаться от 10-к и тут Т110Е3, которая просто не пробивала меня ни голдой ни бб-шками в лоб башни решила вдруг пострелять туда фугасами :) так я ощутил на себе урон в лоб башни каждым выстрел по 350-380 единиц, не говоря уже о повреждениях модулей и выведении из строя членов экипажа!
Что касается влияния такого нововведения на конкретную технику, то безусловно, она напрямую коснулась всех "фугасников", - и японских тяжей, и "бабахи", и, многими любимого КВ-2, в чем я наглядно убедился, видя как они ведут себя на тестовом сервере в "Песочнице". Но лично меня оставило под впечатлением то, что именно КВ-2, чисто по ощущениям, стал играться и вносить импакт раза так чуть ли не в 2 хуже, чем сейчас, и это безусловно проблема, во-первых, потому что фановый танк перестанет при таком раскладе быть фановым, а во-вторых, что ТТХ-то никак не поменялись, а дамаг почти в 2 раза урезался и он становится практически неиграбельном при таком нововведении. Но тут есть еще один момент, - ведь есть премиумный танк КВ-2(Р), который многие покупали для себя в коллекции за реальные деньги, и который, соответственно, получается тоже будет "урезан", и это уже вызвало недовольство пользователей.
ИТОГ
В общем, если подытожить, то корректировки вносить в такое обновление, имхо, надо, да и сами разработчики, понимая это, решили не спешить с ребалансом фугасных снарядов, а, видимо, уделить время на их доработку. Ну и отлично! :)
Всем большое спасибо за внимание!
Пишите, подписывайтесь, будем на связи! Желаю вам стойкости бойцы и удачи на полях сражений!