Мне нет нужды долго распинаться. Я скажу лишь, что игра за Мага на уровне сложности "Легенда" вызывает трудности у многих игроков, из-за чего этот, с вашего позволения, класс многие считают неиграбельным без модификаций. Я пишу эту статью, чтобы исправить сие ошибочное мнение.
Начало
Игра начинается с создания персонажа. Как человек, игравший за Мага на "Легенде" некоторое время, я могу смело заявить, что лучшего варианта расы для подобной цели, чем высокий эльф, не найти. Всё дело в расовом бонусе, из-за которого высокий эльф в самом начале игры имеет 150 единиц магии вместо стандартных 100. Но фишка этой расы заключается не в увеличенном количестве магии, а в заклинании "Ярость", которое выдаётся с самого начала наравне со стандартными "Пламя" и "Лечение". Также стоит отметить талант "Высокое происхождение", который в течение минуты значительно увеличивает регенерацию магии. Учитывая все эти особенности, я смело заявляю, что высокие эльфы - лучшие маги в Skyrim.
За созданием персонажа следует привычное нападение Алдуина на Хелген. Не тратя время на глупые разговорчики, выпрыгиваем из башни на крышу дома, пройдясь по спине глупого ящера, после чего бежим сломя голову ко входу в локацию "Хелген - Крепость". При выбор Ралофа или Хадвара я всегда выбираю последнего, ибо не люблю Братьев Бури из-за напыщенного придурка Ульфрика. Хотя, конечно, всё субъективно. Но всё дальнейшее повествование будет вестись с учётом выбора Хадвара.
Забрав экипировку из сундуков, дёргаем за цепь и бежим к комнатке с двумя Братьями Бури. Взяв в обе руки заклинание "Ярость", дёргаем за вторую цепь и пускаем заклинание в одного из Братьев. После этого ждём, когда начнётся "братская ссора", чтобы, присев, пробраться за спину к дерущимся. Прибежавший Хадвар присоединится к драке.
Таким образом будут происходить все схватки на локации "Хелген - Крепость". Наша основная задача - забраться за спину к дерущимся и метать "Ярость" в Братьев. Не стоит задевать Хадвара, ведь после победы он, скорее всего, начнёт атаковать вас, а вы ничего не сможете ему сделать.
Теперь я объясню, почему же мы не ввязываемся в битву и не льём с двух рук на головы врагов огонь с помощью заклинания "Пламя". Всё дело в том, что подобный метод борьбы невыгоден для нас, как для Мага на "Легенде". Поддержание заклинания "Пламя" стоит 11 магии в секунду, а наносит всего лишь 8 единиц урона, если не считать урон от поджога. Но навык "Разрушение", повышаемый при использовании заклинания "Пламя", является единственным навыком, получение опыта которого зависит от нанесённого заклинаниями урона, а не от затраченной на заклинание магии. Из-за этого повышение уровня с помощью повышения навыка "Разрушение" - очень долгий и муторный процесс. Зато навык "Иллюзия" повышается именно за счёт затраченной на заклинание магии, из-за чего использование заклинания "Ярость" гораздо выгоднее для нас. Ну и сидим мы позади врагов для того, чтобы повышать навык "Скрытность", который повышается тогда, когда враги не видят нас, т.е. открытый глаз вместо прицела начинает закрываться. Подобные махинации ускоряют процесс повышения уровня, да и навык "Скрытность" никогда не будет чем-то лишнем в любом прохождении.
После получения одежды мёртвого мага из клетки можно смело заканчивать прохождение локации "Хелген - Крепость". Кстати, заклинание "Ярость" действует на животных точно так же, как и на людей.
Итак, убив медведицу или прокравшись мимо неё, мы выбрались наружу. Первым делом, конечно, стоит направиться к камням-хранителям, что находятся поблизости. Там мы без каких-либо раздумий выбираем "Знак Мага", дабы ускорить повышение навыков, связанных с магией.
Следующая остановка - Ривервуд, где мы разговариваем с Алваром, который просит нас пойти в Вайтран, дабы рассказать ярлу Балгруфу о нападении дракона на Хелген. По дороге к Ривервуду вам встретятся волки. Если вы не желаете ждать Хадвара, но и с волками драться не хотите, то можете просто обплыть их по реке.
Все основные приготовления закончены. Дальнейшие действия зависят от того, установлен ли у вас "Неофициальный патч Skyrim", или же нет.
Если не установлен:
Поздравляю, это самый лёгкий способ стать сильным Магом на "Легенде"!
После того, как вы зашли в Вайтран, необходимо украсть деньги у Йорлунда Серая Грива из сундука под Небесной кузницей. Я не буду объяснять, как туда пробраться, ведь это гораздо легче понять именно из видео. Нам потребуется всего лишь 311 септимов, потому можете не брать больше, если вас вдруг мучает совесть. После этого, выбравшись на улицы Вайтрана сквозь лестницу, необходимо направиться в Драконий Предел, что расположен неподалёку от Небесной кузницы. Зайдя в гигантскую дверь, вы попадёте в главную залу, где стоят обеденные столы и трон, на котором восседает ярл Балгруф. Нам нужен не он, потому поворачиваем налево и видим комнатку, в которой находится большой стол, доска с картой Скайрима, алхимический стол, пентаграмма душ и Фаренгар Тайный Огонь - придворный волшебник.
У Фаренгара мы покупаем том заклинания "Захват души" за 311 септимов, после чего выходим из Драконьего Предела и, используя быстрое путешествие, отправляемся к конюшням Вайтрана, чтобы после этого отправится на Запад.
Нашим основным ориентиром будет лагерь великанов, который отобразится на панели компаса вверху экрана, как череп с бивнями. Не доходя до лагеря великанов, необходимо свернуть на Север. Если вы всё сделали правильно, то справа или слева от себя вы заметите небольшой ручеёк. Поднявшись вверх по течению, можно будет обнаружить Грязевых крабов. Необходимо убить одного, но сделать это будет не так просто, ведь на "Легенде" Грязевые крабы очень опасны, а заклинание "Пламя" наносит им не то чтобы много урона. Убив Грязевого краба, нужно взять заклинание "Захват душ" в обе руки и использовать на трупе ракообразного. В тот же момент выскочит оповещение, что "Навык "Колдовство" повышается до...".
Используем заклинание "Захват душ" на труп, пока не кончится магия, после чего открываем меню ожидания и нажимаем "Да", чтобы подождать один час и восстановить всю ману.
Повторяем цикл до тех пор, пока не прокачаем навык "Колдовство" до 100. После этого нам необходимо обзавестись новыми заклинаниями, ведь уровень врагов повышается вместе с нашим. Для этого вновь идём к Йорлунду Серая Грива, чтобы украсть деньги из его сундука. Сундук обновляется, если подождать два дня и поговорить с Йорлундом. Нам потребуется 2142 септима, если мы хотим купить том заклинания "Вызов грозового атронаха", или же 2267 септимов, если мы хотим купить том заклинания "Вызов лорда дремора". Купить книги можно у Финиста Гестора - колдуна из Коллегии Магов в Винтерхолде. Финист живёт в Зале Поддержки. Его комната третья слева от входа.
Купив один из этих вариантов, мы можем больше не волноваться о своей сохранности, ведь всё, что нам будет нужно - призвать атронахов или лордов, которые смогут убить даже самых сильных врагов, если вы вложили очки способностей в ветку навыка "Колдовство".
Если установлен:
А вот тут немного посложнее...
"Неофициальный патч Skyrim" делает так, что заклинание "Захват души" не просто накладывается на противника, а представляет собой сферу, которой нужно попасть во врага, из-за чего заклинание теперь не работает на трупах. Зато мы можем продолжить повышать навык "Иллюзия". Делается это следующим образом:
Повторяем алгоритм, описанный в первом абзаце способа "Если не установлен", но вместо 311 септимов берём 273 септима. У Фаренгара Тайный Огонь покупаем том с заклинанием "Приглушение шагов".
Встаём где-нибудь, где на нас не смогут напасть враги, после чего используем заклинание "Приглушение шагов". С первого или со второго раза появится надпись "Навык "Иллюзия" повышается до..."
Когда магия закончится, включаем меню ожидания и нажимаем "Да", чтобы восстановить её. Повторяем этот цикл до тех пор, пока навык "Иллюзия" не повысится до 100...
p.s. Часть с повышением уровня навыка "Иллюзия" дописывается, ибо у автора нет снимков экрана, где показаны томы с заклинаниями и их продавец, Древис Нелорен.