Найти в Дзене
Кладовка новостей

The Elder Scrolls III: Morrowind.

Добрый день. Сегодня мы с вами рассмотрим настоящего кита игровой индустрии и один из самых значимых проектов жанра рпг. Итак, чем же игрокам так понравился морровинд?
Начать, пожалуй, стоит с визуальной составляющей и её разнообразия, хоть острова вварденфел и солстхейм довольно малы на них разработчики умудрились, уместит целую кучу различных типов местности. Тут вам и зеленые поля, и усыпанные

Добрый день. Сегодня мы с вами рассмотрим настоящего кита игровой индустрии и один из самых значимых проектов жанра рпг. Итак, чем же игрокам так понравился морровинд?

Начать, пожалуй, стоит с визуальной составляющей и её разнообразия, хоть острова вварденфел и солстхейм довольно малы на них разработчики умудрились, уместит целую кучу различных типов местности. Тут вам и зеленые поля, и усыпанные гигантскими грибами острова, и мрачные болота, и огромные пепельные пустыни, и даже тундра с тайгой.

-2

Для 2002 года весь визуальный ряд был очень хорош, как в плане дизайна, так и в плане графики. Игра хоть и использовала костыли вроде тумана для повышения производительности, но даже они работали на атмосферу. На мой взгляд, морровинд входит в тот небольшой процент игр, которым переход в 3D действительно пошел на пользу.

-3

Так же не подкачали и различные квесты. Хоть по большей части они и представляют из себя типичные задания в духе пойди и убей, но время от времени встречаются и куда более оригинальные задания. Например, поучаствовать в театральной постановке, или пройти через пол карты соблюдая обет молчания, но естественно любому квесту далеко до шикарного квеста по поиску двемерской головоломки. Так что в целом задания производят хорошее впечатление.

Сами персонажи на этот раз оказались довольно интересными и харизматичными, если в прошлой части мы могли максимум увидеть Маннимарко то в морровинде нам встретятся и живые боги, и карлик, требующий миллион дрейков и даже сам дядюшка Крассиус. Но всем им далеко до ординаторской стражи. О да эти товарищи запомнились людям надолго.

-4

Противники не отстают от персонажей, и тоже стали гораздо интереснее на сей раз противостоять игроку будут и отвратительные корпрусные твари, и необычная фауна вварденфела, и изменившиеся в лучшую сторону старые знакомые из предыдущих игр серии.

Подземелья, наконец, обзавелись человеческим лицом стали гораздо разнообразнее интереснее и проще. О да, проще в данном контексте это действительно плюс, так как монструозные многоуровневые лабиринты даггерфола просто вводили в ступор и вызывали почти физическую боль.

У игры, наконец, появился настоящий интересный лор продуманный и глубокий. Внутриигровая литература помогала раскрыть сюжет и погрузить в атмосферу, а если совместить весь этот пазл из диалогов книг и событий игры то получается ну очень приятный и драматичный сюжет.

-5

Музыка также получилась шикарной, она прекрасно работает на атмосферу, а главная тема стала таковой и для всех последующих игр. Более того почти весь саундтрек спокойно можно слушать и в отрыве от игры.

-6

Если подвести итог, то можно сказать что морровинд это одна из лучших игр в целом и рпг в частности и хоть лично мне чуть больше понравился Planescape torment я никогда не забуду морровинд, прекрасные пейзажи вварденфела и особенно милую мне балмору.