Есть положительная тенденция, которая имеет огромный импульс, ему не мешают проблемы, возникающие из-за коронавируса.
В сегодняшней статье мы рассмотрим, что такое #киберспорт, каков его потенциал на будущее и как в него можно инвестировать. Давайте приступим к делу!
Что такое киберспорт?
Когда вы напишите в поисковую систему Google, что такое киберспорт, то обнаружите, что это электронный вид спорта, в котором проходит соревнование игроков в компьютерные игры. Соревнования в виде игр для нескольких игроков в различных турнирах и лигах, в которых были установлены правила игры. Электронным спортом можно управлять на всех популярных игровых платформах – PC, Xbox и PlayStation и других.
Ниже у вас есть общая (и турнирная) аудитория самых популярных видеоигр на платформе Twitch за 2017 год. Возможно, вы и сами будете удивлены, какое количество часов это составляет. И это только одна платформа.
Что касается конкретных видеоигр, то в настоящее время среди топовых на платформе Twitch: League of Legends, Dota 2, Counter-strike, Hearthstone, Starcraft 2 и др.
Какова мотивация заинтересовать в этом молодом виде сектора?
На приведенном ниже графике мы имеем оценки нескольких учреждений относительно доходов от киберспорта до 2022 года. Тенденция, безусловно, понятна всем, и даже самые оптимистичные сценарии рассчитывают на то, что эта отрасль через несколько лет умножится в несколько раз.
Самый оптимистичный прогноз от Goldman Sachs, так как они рассчитывают получить до $ 3 млрд дохода на 2022 год.
В этот сектор уже вложены миллиарды долларов. Никто даже не делает детального анализа, а в основном просто следит за этими чудовищными турнирными событиями, у которых очень много спонсоров, как от разработчиков игр вроде Blizzard, так и от технологических компаний типа AMD, Nvidia, Intel и Microsoft. Однако в эту сферу уже пытаются войти и классические коммерческие компании, такие как Coca-Cola.
Определенным показателем развития этого сектора являются так называемые призовые деньги, которые представляют собой денежное вознаграждение для профессиональных игроков, участвующих в турнирах.
Уже в 2017 году сумма этих денежных вознаграждений для игроков составляла десятки миллионов долларов и, скорее всего, продолжит расти.
Не исключено, что через некоторое время игрокам в видеоигры будут платить больше, чем обычным спортсменам.
Расцвет киберспорта и игр в целом
Начало расцвета киберспорта началось в первой половиной нынешнего десятилетия (2010-2015 гг.). И это именно благодаря быстрому и дешевому интернету, дешевым и относительно уже качественным веб-камерам.
Каждый мог транслировать игры из своей комнаты, и в связи с этим начал возникать спрос на платформы. И вот появились такие платформы, как YouTube и более сфокусированный сервер для потоковой передачи игр Twitch.
На графике представлена проекция среднемесячного количества стримеров за каждый год. Всего за восемь лет их число увеличилось, и если эта тенденция сохранится, то через несколько лет достигнем десятков миллионов.
На четвертом графике мы имеем визуализацию развития доходов с 2014 года. Рост стабильный, и, как мы выяснили из предыдущего графика, оценки будущих доходов были довольно оптимистичными. Поэтому неудивительно, что инвесторы видят в этом все больше и больше потенциала.
Пятый график показывает сравнение развития доходов от индустрии видеоигр и кино в сочетании с музыкальной индустрией. Уже около пятнадцати лет известно, что в игровой индустрии крутится гораздо больше денег, чем в кино. Из имеющихся данных мы знаем, что с 2008 года игры имеют довольно большое лидерство по объему выручки, и эта тенденция держится и растет.
По прогнозам, в 2023 году игорный бизнес будет генерировать до $200 млрд. Суммы, о которых идет речь огромны и указывают на массовый бум, который продолжается уже более десяти лет. Трудно сказать, как долго продлится этот бум. Это зависит от потенциала всего сектора и от какого-то более конкретного прогноза.
Инвестиционные возможности в игровой индустрии
Гораздо интереснее и менее рискованные инвестиции в акции игровой индустрии. И я имею в виду не только разработчиков игр, таких как Blizzard и Electronic Arts, но и производителей игровых станций, таких как Sony и Nintendo.
Или производитель чипов, предназначенных для игр - AMD. Это все давно существующие компании, и можно быть уверенным, что эти компании не обанкротятся в первом же крупном кризисе.
Рынок акций компании Blizzard - это отличная проекция того, как развивалась игровая индустрия за последнее десятилетие. Всего за девять лет акции подорожали более чем на 750%, а наибольшая градация началась примерно в 2015 году. В конце 2018 года рынок был довольно бурным (падение около 53%), но теперь все вернулось. Благодаря этому рынок имеет так называемую V-образную форму.
Во время массового падения фондового рынка с рубежа февраль-март эта индустрия не так сильно упала.
То же самое зрелище происходит и на фондовом рынке Electronic Arts. Неудивительно, что акции успешных разработчиков и издателей игр имели аналогичную положительную динамику цен.
Что вы думаете об инвестициях в игровой и киберспортивный сектор? Владеете ли вы какими-либо акциями этого сектора?
Поделитесь своим мнением в комментариях.
Буду рад лайку и подписке на канал.