Кавайный хардкор
Можете заклеймить меня казуалом, но я не люблю хардкорные игры. Точнее игры, которые не прощают даже малейших ошибок и жестоко за них наказывают. По этой причине я никогда не играл в игры серии Souls. И по этой же причине я и не люблю большинство варгеймов. Наш сегодняшний пациент относится как раз к такой категории игр- жестоких, хардкорных и без малейшего сострадания к игроку.
Графика
Скажем так, она тут кое какая есть. Мир выполнен в 3D, можно даже камеру крутить, но все NPC выполнены в виде спрайтов, как в старые добрые 8ти битные 90е. Во время боя можно наблюдать "красивейшие" и "разнообразные" спец. эффекты. В общем, тем кому нужен графон ААА класса сразу можете завершать чтение статьи.
Звук
Озвучки в игре нет, никакой вообще. Все диалоги сюжетные и не сюжетные поданы текстом. Текст естественно на английском, русской локализации нет и я так понял и не будет. Звуки самой игры опять же самые простые, но на удивление очень приятная музыка. это единственный жирный плюс за звук.
Сюжет
Я поиграл всего пару часов, поэтому что там в сюжете могу судить только по самому началу. Есть некая школа юных волшебников, где учатся Айа и Эми. Весь сюжет крутится вокруг их процесса обучения. Мне удалось увидеть только пару основных заданий и один доп. квест. Дальше мой зад сгорел. Если нашлись смельчаки, прошедшие игру, то дайте знать в комментариях, чем там дело закончилось.
Игровой процесс и управление
Глобально игру можно разделить на 3 модуля. В городах мы перемещаемся в реальном времени, там мы можем говорить с персонажами, заниматься крафтом, покупать провизию со снаряжением и нанимать бойцов в отряды.
Максимум бойцов в отрядах 24, мне удалось создать 3 отряда в самом начале игры. Возможно потом дадут этот максимум поднять. Количество членов отряда определяется очками лидерства командира. Как только отряды собраны, одеты и куплена провизия можно выходить за пределы города.
По карте мира мы передвигаемся уже в пошаговом режиме. Сама карта разбита на гексы. Нас ограничиваю 2 шкалы. Еда и усталость. Из названия понятно, что для восполнения второй шкалы тратится первая. Помимо нас по карте бегают отряды врага и вот тут уже начинается хардкор. Ибо отряд противника может оказаться гораздо сильнее нашего отряда и если вас загнали в угол и начался бой, то готовьтесь к серьезным потерям.
Третий модуль представляет собой собственно бои. Как и на мировой карте поле боя разбито на гексы. В самом начале нам дают возможность расставить отряды на поле.
Во время вашего хода вы вольны переключаться между отрядами. Нет такого, что очередность определяется скоростью или инициативой. Приказы отдельному юниту в составе отряда отдавать нельзя. Можно только сказать отряду иди, стой, атакуй в ближнем бои или в дальнем. Всё остальное юниты делают сами. Маги бьют заклинаниями, бойцы дерутся мечами или стреляют из лука, а жрецы подлечивают раны.
По итогам боя выжившие члены отрядов получают опыт. По достижению уровня у вас есть два варианта развития, либо поднять уровень автоматически, либо самостоятельно. Если вы выбрали 2й вариант, то вам придется выбирать из 3х карт. Система довольно интересная. Это безо всякого можно отнести игре в плюс.
Еще одним плюсом является широкий выбор классов. По мере роста в уровне персонажам открываются новые подклассы, к примеру из студента можно сделать кадета, аколита или подмастерию. А из аколита паладина или клерика. В общем выбор широкий и никто не запрещает переключаться между классами. Ограничением является одежда и оружие, воин не сможет носить робы клерика и наоборот.
Самое неприятно, это то что если во время боя член отряда погиб, то он уходит с концами. Нет возможности его как-то воскресить, а восполнить потери очень не просто, так как новые рекруты просят не хилых денег. В этом собственно и состоит моя главная претензия к игре. Я специально залезал в меню и нигде не нашел параметра отвечающего за смерть персонажей. Либо ты должен смириться, либо каждый раз переигрывать.
Сохранятся во время боя нельзя. Поэтому особенно неприятно, когда твоего бойца валят под самый конец сражения. Хотя возможно на более поздних этапах игры и появятся клерики или друиды, которые смогут воскрешать павших, но до этого еще дожить надо.
Вывод
Игра для очень узкой прослойки мазохистов. Если вы любите вызовы и не смотрите на графику и звук, то игра вам определенно понравится.
А как вы относитесь к хардкорным играм?
Мои другие статьи про игры:
Обзор Ganbare! Super Strikers на Nintendo Switch
Обзор игры Gamer Career Tycoon
Обзор Chapeau на Nintendo Switch
Обзор Knightin'+ на Nintendo Switch
Обзор Asphalt 9: Legends на Nintendo Switch