Найти в Дзене
Canlev

Игры, в которых повторное прохождение ничуть не хуже первого

Реиграбельность в играх - это хорошо. Ведь чем игра реиграбельней, тем чаще люди хотят её пройти ещё раз. И разработчики это нередко учитывают, вставляя в свою игру определённые фишки, дабы игроки хотели пройти определённую игру ещё раз. Достигается это разными способами: например, новая игра+ или нелинейность сюжета, туда же можно засунуть мораль (как в Масс Эффект, где прохождение за ренегата и
Оглавление

Реиграбельность в играх - это хорошо. Ведь чем игра реиграбельней, тем чаще люди хотят её пройти ещё раз. И разработчики это нередко учитывают, вставляя в свою игру определённые фишки, дабы игроки хотели пройти определённую игру ещё раз. Достигается это разными способами: например, новая игра+ или нелинейность сюжета, туда же можно засунуть мораль (как в Масс Эффект, где прохождение за ренегата и парагона имеют интересные отличия, учитывая, что возможен импорт сохранений). Ну и сегодня я хочу рассказать о некоторых реиграбельных играх, в которых, как по мне, повторное прохождение ничуть не хуже первоначального.

Также хотелось бы привести примеры неудачной реиграбельности, например, последнюю часть Гад оф Вара, где ты уже знаешь все тонкости сюжета с самого начала и не ощущаешь от него тех эмоций, которые были при первом прохождении. Но об этом, если вы того хотите, я расскажу уже в другой статье. Так чт ос Вас обратная связь, а я возвращаюсь к теме статьи.

Nier: Automata

Nier - игра, которую перепроходить нужно чуть ли не обязательно. И если без спойлеров: пройдя игру в первый раз, ты видишь сюжет глазами одного протагониста. Во второй раз ты проходишь сюжет за другого персонажа, видя уже знакомые события с другой стороны, соответственно, и ощущаешь их по новому. В третье прохождение вы сможете поиграть за ещё одного персонажа, и только после трёх прохождений мы более менее сможем сложить весь пазл сюжета воедино.

Прохождения за разных персонажей не только изменяют подачу сюжета, но и влияет на геймплей, например, бои при первом и втором прохождении разительно отличаются, т.к. протагонист первого прохождения лучше приспособлен для боя, чем второй, который больше разведчик.

Такое "тройное" прохождение игры очень необычно, но если вы действительно хотите глубже изучить происходящую вокруг чертовщину, то оно обязательно. Довольно нестандартный, но интересный приём, отчего перед разработчиками вполне можно снять шляпу...

Серия игр: Ведьмак

-2

Вообще, у любой из игр серии ведьмака есть хорошая такая реиграбельность. В первой части мы выбираем глобальный выбор: либо мы поддерживаем Орден Пылающей Розы, либо Скоятаэлей. Ну или пытаемся играть в нейтралитет, но при этом всё равно делаем выбор между этими двумя. Поддержка любо из фракций сулит определённые последствия, будь то простые изменения диалогов, квесты, недоступные для другой фракции, союзники в финальной главе и другое.

Во второй части у нас схожий выбор, однако вместо Ордена у нас есть Роше и его команда. Однако в отличие от первой части, изменения в выборе союзника более глобальные: сделав выбор в финале первого акта, мы получаем совершенно разные вторые акта, разные персонажи, по своему развивающаяся история, разное восприятие игры за разные стороны. В финальном акте этот выбор также сыграет свою роль.

-3

В третьей части нам не нужно выбирать между белками и людьми. Ну, почти не нужно. Здесь другие решения и последствия: кем станет Цири, кто будет спутницей Геральта и т.д. И перепроходить игру, например, выбирая то Йен, то Трисс, увлекательно, ведь они такие непохожие. Также принимать решения нужно и в побочных миссиях, которые испытывают нашу мораль и заставляют принимать решения в непростых обстоятельствах.

Каждую из этих игр можно пройти не менее двух раз и при этом самому увидеть разницу в прохождениях, которая более чем ощутима. Второе прохождение ничуть не хуже первого, а если решитесь проходить в 3 раз, то можно провернуть некоторые "эксперименты" и снова радоваться погружению в столь многогранный мир.

Интерактивное кино

-4

Вообще, интерактивное кино прямо таки заточено под реиграбельность. В первом прохождении вы знакомитесь с миром, делаете определённые выборы, наверняка теряете персонажей. И после прохождения получаете не самый лучший финал. И проанализировав свои ошибки, вы начинаете игру второй раз, уже более вдумчиво подходя к решению вопросов.

Или же наоборот: вы сохранили всех персонажей и получили лучший финал в первом прохождении... Значит, можно во втором убить всех! Или же выбрать другой путь, как, например, в Детройте, где можно идти путём Девианта или нет, создать революцию и бунт, либо тихо мирно. Вариантов масса а учитывая обилие игр в жанре интерактивного кино, которого более чем десяток, в них вполне можно пропасть надолго и проходить не раз, выискивая новые развилки в сюжете или просто отвечая и поступая так, как хочется именно вам.

Серия игр: Dark Souls

-5

Серия игр, прославленная хардкором. Игры, которые испытывают твою реакцию, ум, терпение в сложных боях в не самых дружелюбных локациях. Но сложные бои - не единственная отличительная фишка серии. В них мрачный, депрессивный и необычный фэнтезийный мир, лор которого ну очень интересно изучать. И дабы полностью собрать все кусочки лора воедино, одного прохождения недостаточно, по крайней мере, без гайдов.

Для этого разработчики ввели новую игру+. Начинаешь со всем снаряжением из первой части, враги становятся сильнее (ещё более серьёзные испытания!), а опыта в виде душ с них падает больше, также выпадает уникальное или заточенное снаряжение, которого вы бы не могли получить при первом прохождении.

Вообще, изменений немного, но возможность повторно окунуться в столь манящий мир и до конца раскрыть её загадки прельщает. Для тех же, кто любит сложности и хочет показать себя, это отличная возможность, так как побеждать противников будет уже не так легко как раньше.