Обратите внимание на рисунок, расположенный выше. Здесь наглядно видна иерархия шахматных фигур: если смотреть слева направо (начиная от пешки) каждая последующая фигура выше предыдущей. Исключение составляет ладья. На самом деле ладья сильнее коня и слона, но эту фигуру сделали ниже чем конь и слон для того, чтобы она красиво стояла по краям от остальных фигур в стартовой позиции:
На прошлом уроке мы узнали как ходит и бъет фигуры король. Теперь продолжим изучение остальных фигур.
ПЕШКА
Пешка - самая слабая фигура в шахматном королевстве, зато, - самая храбрая! Пешка ни на шаг не отступает назад, а двигается только вперед. И если она дойдет до конца доски (до крайней горизонтали), то повышается в звании, - превращается в другую фигуру! Пешку можно превратить в ферзя, в ладью, в слона, или в коня. Нельзя лишь пешку оставить пешкой, если она дошла до конца. И в короля нельзя пешку превращать, потому что король у нас один, и он самый главный!
Как же происходит превращение пешки? Нужно поставить пешку на поле превращения, затем взять запасную фигуру, в которую вы хотите превратить пешку, и заменить пешку этой фигурой, а саму пешку убрать с доски.
Чаще всего пешку выгодней превратить в ферзя (королеву). Ферзь - самая сильная фигура, но не главная. Самый главный в шахматном государстве, это король!
Если у вас уже есть ферзь на доске, то при превращении пешки в ферзя нужно взять запасного. И значит теперь у вас будет в игре уже два ферзя! Это грозная сила! Проведете еще пешку, соответственно будет три ферзя и так далее...
Но сильный соперник не позволит вам так просто пробраться пешкой в ферзи. И если хоть одна пешка пройдет, то уже одно это, - обычно гарантия выигрыша!
Итак, ходит пешка только вперед (по вертикали), и почти всегда на одно поле. Но в стартовой позиции пешке предоставляется право выбора: пойти такой пешкой можно вперед также на два поля! То есть, в стартовой позиции, вы имеете право любую пешку, которая еще не ходила, передвинуть на одно или два поля по вашему выбору.
А как же пешка убивает другие фигуры? Дело в том, что пешка бъет не так, как ходит! Ходит пешка вперед по своей вертикали, а бъет только наискосок вперед по диагонали на ближайшее поле.
На следующем рисунке у белой пешки "d2"(сейчас эта пешка стоит на стартовой позиции) большой выбор, как ходить: она может побить черного ферзя или черного коня. Или может ничего не убивать и просто пойти вперед на одно или два поля. А вот ее коллеге белой пешке, стоящей на поле h3, "повезло" куда меньше, - она вообще никуда не может ходить. Вперед ей пойти мешает черная пешка, - блокирует ее, а рядом по диагонали нет никакой фигуры, которую можно было бы убить:
Если Вам понравилась данная статья, - не забудьте поставить лайки и подписаться!