Breathedge это определённо занятная игра, которой я желаю дальнейшего развития и процветания. В ней есть жирные плюсы, но имеются и недостатки, которые я оглашу далее.
Достоинства:
1. Игра не выглядит как корявая альфа. Я встретил минимум багов, отсутсвуют модели или текстуры-заглушки, портящие погружение, всё работает достаточно стабильно даже на несвежем железе. В игре присутствует полноценное вступление, туториал, есть озвучка и музыка. Несмотря на то, что сделана пока лишь одна глава из пяти, ощущается она как глава законченной игры. В наше время это редкость.
2. У игры есть свой стиль. Игра не воспринимает себя серьёзно, в ней много стёба. Шутки игры напомнили мне о юмористичех квестах 90-х (в хорошем смысле), о смешных переводах Гоблина (в хорошем смысле) и тому подобном. Так как это вещь строго субъективная, скажу за себя - мне такой юмор заходит. Сам сеттинг игры построен вокруг стёба, пародийного юмора и шуток про 4-ю стену, что выделяет данную игру от других в жанре сурвайвал и сглаживает некоторые игровые условности. Визуальный стиль тоже выдержан хорошо, и в целом приятен (а в открытом космосе и вовсе красиво).
3. Геймплей достаточно увлекательный. Если вам нравится жанр сурвайвал и нравится космос, то он вам подойдёт. Многие бесячие проблемы жанра, впрочем как и проблемы раннего доступа были решены. В первую очередь, мир игры не сгенерирован рандомно, поэтому выглядит красиво и продуманно. Кроме того, в игре есть сюжет, конечная цель, её можно пройти (на данном этапе пройти первую главу), количество контента вполне сопоставимо с временем прохождения (от 3х до 5и часов на первую главу).
Теперь о некоторых проблемах, которые было бы неплохо решить (или они будут решены сами собой к концу раннего доступа):
1. Неравномерная концентрация юмора и сюжета. Первый 1-1,5 игра много шутит - отличная вступительная сцена, хороший туториал, забавные описания предметов и комментарии по поводу различных аспектов игры и локаций. Всё это создаёт ироничную атмосферу, однако примерно на втором часу всего этого становится в разы меньше. Туториал заканчивается, сообщения от таинственной выжившей тоже заканчиваются, предметов с забавными описаниями почти не прибавляется, более половины локаций изучено и комментарии к ним прослушаны. Впереди же ещё около 2х часов собирания ресурсов, крафта, менеджмента инвентаря и исследования дальних локаций, после которых можно выполнить последнюю задачу главы - добраться но самой дальней локации в специальном скафандре. В какой-то момент даже можно забыть о том, что игра в юмористическом сеттинге, так как сам по себе космос сделан красиво и смешнявки в глаза не лезут. Пожалуй, тут не хватает бОльшего количества уникального мусора, раскиданного повсюду, как это было в самом начале на нашем корабле/хабе/безопасном доме, которые также можно было бы с интересом повертеть в руках и почитать описание. Кроме того, не помешали бы какие-нибудь рандомные события, вроде случайных фразочек от нашего костюма или забавных анимаций от главного героя. Ну и наконец, чтобы занять скучающие во второй половине главы уши, очень бы пригодилось внутриигровое радио, с различными ремиксами советских песен, как та, что звучит на корабле, и с радио жокеем, который бы время от времени выдавал забавные монологи (подобно тому, как это сделано в играх серии Fallout).
2. Спешка и игровой баланс воздуха. Одна из главных проблем игры, на мой взгляд. Дело в том, что на начальном этапе игры запас воздуха сильно ограничен, из-за чего приходится постоянно возвращаться на корабль, где он пополняется автоматически. Запас можно немного увеличить, но его всё равно не так много, как хотелось бы. Проблем с этим две - во-первых приходится постоянно циркулировать между базой и локациями, что быстро надоедает и лишь растягивает время прохождение рутинным и безинтересным действием. Исследуя даже одну небольшую локацию, приходится по несколько раз летать туда-сюда по одному и тому же маршруту без возможности делать что-то полезное в процессе (кроме как изредка собирать встречающиеся на пути ресурсы). Конечно, в игре есть специальная постройка, которую можно поставить куда угодно и от которой можно пополнять запасы воздуха, но на её крафт и на пополнение запаса воздуха в самой постройке нужны ресурсы, на добычу которых тоже придётся тратить время и также летать до корабля за воздухом. Таким образом, чтобы экономить время и снизить количество рутины, нам нужно потратить время и повыполнять рутину. Вторая проблема - спешка в связи с небольшим запасом воздуха. Эта спешка не даёт насладиться тем самым юмором и атмосферой игры. Яркий пример - локация с генератором воздуха. Подлетев к этой локации в первый раз мы получаем забавный монолог нашего скафандра, а также подсказку от него. Далее мы начинаем думать, как нам открыть дверь, но воздух уже начинает кончаться. Скафандр продолжает выдавать монологи, которые прерываются на половине, так как мы судорожно выполняем действия, чтобы успеть открыть дверь и не задохнутся. Попутно нам ещё пишет в чат загадочная незнакомка, но читать её сообщения тем более нет времени. Таким образом, находясь под давлением лимита мы пропускаем часть юмора игры. По этой же причине не удаётся внимательно рассмотреть все детали на локациях, так как глаза всегда уводит в сторону счётчика воздуха. В данном случае я бы сделал небольшой ребаланс всего, что связано с воздухом - Сделать начальный лимит воздуха хотя бы 200-250 единиц, чтобы можно было целиком обследовать одну небольшую локацию не возващаясь на базу и неспеша слушать монологи скафандра. При этом воздушную станцию сделать более ресурсозатратной, но с повышенной ёмкостью и полностью убрать или переработать воздушные свечи, чтобы нельзя было забить ими весь инвентарь и долететь на них на другой конец карты. Вообще, подобное не помешало бы сделать по отношению ко всему гринду в игре - увеличить прочность инструментов, повысив их стоимость, замедлить жажду и голод, чтобы не нужно было есть после каждой второй вылазки по несколько пакетов и бутылок. Меньше нудной рутины - больше исследования мира и погружения в сюжет.
3. Отдельные локации не приносят особой пользы и не ощущаются как ценные. Было бы здорово, если бы на каждой небольшой локации было бы что-то уникальное и ценное для игрока, хотя бы с точки зрения коллекционирования. На некоторых локациях, кроме небольшой сюжетной сценки и монолога скафандра нет ничего особенного, лишь ресурсы, которых либо уже в достатке, либо они легко добываются. Если бы на каждом месте в игре можно было найти какие-нибудь уникальные чертежи или хлам для декора помещений, то в исследовании мира не было бы разочаровывающих моментов. Некоторые локации просто выглядят и ощущаются пустовато, хотя есть и крайне интересные. А ещё хотелось бы, чтобы описание локации нашим скафандром активировалось не само по себе, а по нажатию кнопки, так как нередко он начинает говорить не в самый подходящий момент и при активации его другого монолога, предыдущий обрывается на полуслове.
4. Не используйте мемы и не делайте отсылки на недавние события. Мемы и инфоповоды имеют свойства устаревать и забываться. В игре подобное встерчается буквально пару раз, но уже через пол года это будет смотреться совершенно неактуально и стыдно. Если хотите на что-то ссылаться - делайте это с чем-то успоявшимся и известным, что не забудется через несколько месяцев. Опять же, в игре почти этого нет, так пусть не будет совсем.
Я очень надеюсь, что обновления будут выходить регулярно и игра переживёт ранний доступ. Удачи разработчикам и спасибо за такой проект.