Потрясающая игра для всех любителей коопа!
Наткнулся на проект, листая рекомендации в магазине. Только посмотрев пару трейлеров я влюбился в игру. Визуальный стиль, зрелищный экшен и разнообразие вооружения сразу подкупило. 800 рублей окупились еще на стадии обучения. Вас, в десантной капсуле, отправляют в глубины недружелюбной планеты Хоксес 4. Планета имеет несколько природных биомов, например: грибные болота, населенные ядовитыми жуками, которые поливают землю вокруг вас едкой субстанцией, или подземная пустыня, где часто случаются песчаные бури, или же самая опасная местность планеты-магматическое ядро, там постоянно происходят землетрясения и извержения лавовых гейзеров, еще, в нем чаще обычного можно встретить местных боссов и мини-боссов. Каждая миссия состоит из главного задания и побочного. Главным,в основном, становится либо разработка месторождений моркита-руды, являющейся главным приоритетом кампании на этой планете, либо охота на дредноутов, либо поиск утерянной экспедиции и возвращении оборудования.
Побочным же выступает или сбор образцов местной флоры, или добыча материалов для крафта, или убийство специальных противников. А что же до самого игрового процесса? Геймплей-самая важная и затягивающая составляющая DRG. Вы с отрядом таких же низкорослых работяг, аннигилируете толпы жучиной армии, прерываясь на выполнение заданий руководства. И вся прелесть этого в разнообразии и зрелищности процесса. Инженер может из своего мощного дробовика разносить хитиновые панцири противников в клочья, а его турель добивать их в открывшиеся слабые места. Бурильщик же, из своего огнемета, поливает врагов жидким напалмом и поджаривает их внутренности, как в духовке. А если у него кончатся боеприпасы для основного оружия-то он может подорвать ненавистных букашек взрывчаткой так, что их тела разбросает по всей пещере! Разведчик будет точечно выключать жуков из своей штурмовой винтовки, ловко уворачиваясь от атак с помощью крюка-кошки. Ну, а стрелок... Стрелок в одиночку из минигана может положить сотню врагов до того, как те приблизятся к нему.
Неуважительно с моей стороны стороны было бы не рассказать поподробнее про выполнение поручений управления-то есть, извлечении ресурсов из недр земли. Этот процесс не менее важен и интересен, чем убийство монстров. Здесь все строится на командном взаимодействии. К примеру перед шахтерами возникла преграда в виде стены пещеры, мешающей продвижению по локации. Ее возможно разрушить и кирками, но лучше всех в этой ситуации справится бурильщик с двумя ручными буровыми установками. А еще, часто разведчику нужно на что-то опереться, чтобы выкопать руду на стене пещеры. И тут на помощь приходит инженер, с пушкой, стреляющей платформами.
Я считаю главным достижением DRG-создание классовой системы, где каждый класс не просто упрощает игру, а преображает ее. В хорошей команде, вы будете действовать, как единый механизм, как бы клишированно это не звучало, но это и вправду так. А если вы уговорите своих друзей купить игру-то это будет в миллион раз круче и веселее.
В общем советую Deep Rock Galactic всем, читающим этот обзор!))