Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Комитет А

Маленькая девочка, мальчик битард и один запутанный сюжет: обзор игры "Little Nightmares 2.

В далёком 2004 году, шведские энтузиасты-игроделы создали свою маленькую студию под названием Tarsier Studios. В послужном списке шведов, из относительно крупных проектов числилась лишь эксклюзивная серия игр для PlayStation "LittleBigPlanet". Но в 2017 году мир увидел их новое детище, подарившее студии мало-мальскую известность, и была это первая часть игры "Little Nightmares", повествующая
Оглавление

В далёком 2004 году, шведские энтузиасты-игроделы создали свою маленькую студию под названием Tarsier Studios. В послужном списке шведов, из относительно крупных проектов числилась лишь эксклюзивная серия игр для PlayStation "LittleBigPlanet". Но в 2017 году мир увидел их новое детище, подарившее студии мало-мальскую известность, и была это первая часть игры "Little Nightmares", повествующая историю маленькой девочки в жёлтом дождевике.

-2

Изначально, игра носила рабочее название "Hunger" (Голод), но, чтобы не возникло путаницы и сравнения с бездарной серией книг и фильмов "Hunger Games" (Голодные Игры), студия решила поменять название и конечным вариантом стали "Маленькие Бабайки". Игра многих заинтриговала, особенно манерой своего повествования, в котором всё было максимально размыто, и игрокам приходилось строить хоть какие-то догадки исходя из увиденного или найдя хоть какое-то описание персонажей и мест событий гротескного мира. Кто-то нашёл в игре метафору на страх взросления и то, как дети склонны преувеличивать всё, оказываясь в страшных и стрессовых ситуациях. Но это была лишь капля в океан сюжета, которым разработчики не торопятся делится.

-3

И вот на дворе 2021 год и шведы порадовали уже сформированную фанбазу продолжением истории девочки по имени Шестая. На этот раз она отходит на второй план и главным героем становится мальчик по имени Моно, носящий бумажный пакет на голове. Чем же закончилось это злоключение? Сейчас мы тебе расскажем.

Геймплей:

По сравнению с прошлой частью, геймплей не претерпел каких-то изменений. Это по-прежнему хоррор платформер, в котором нужно взаимодействовать с окружающими предметами и изучать местность, чтобы продвинуться дальше. На этот раз главный герой не будет один и его постоянно сопровождает спутник, под управлением ИИ.

-4

Шестая довольно самостоятельная и не требует за собой ухода, зато может помочь Моно перепрыгнуть обрывы или может подсадить его в заскриптованных местах.

-5

Моно, в свою очередь, может давать отпор редким врагам своего размера, если ему под руку подвернётся молоток, труба или дрын какой-нибудь.

-6

А из способностей у Моно есть возможность перемещаться между телевизорами, что поверхностно и размыто объяснено сюжетом. В игре есть собираемые объекты, как шляпы для Моно или же "глитчи", выглядящие, как тёмные силуэты детей. Собрав все глитчи, игрок получает расширенную концовку игры, немного подливающей масла в огонь теорий по игре.

Сюжет и общая атмосфера:

Вразумительного объяснения сюжета предоставить будет довольно затруднительно, да и это могут быть спойлеры, но мы постараемся. Начинается вся история, как Моно просыпается в лесу напротив телевизора и начинает своё путешествие.

-7

На этот раз, события происходят не на палубах корабля "Чрево", а в окрестностях и внутри мрачного и дождливого города. Вскоре окажется, что лес - это охотничьи угодья, в которых хозяйничает и расставил ловушки жестокий садист охотник.

-8

Вызволив Шестую из заточения в избушке Охотника, они вдвоём сбегают из леса и направляются в жуткий, мрачный и искорёженный город.

-9

Внутри города, им предстоит оказаться в школе с дикими и, буквально, безмозглыми детьми, затем попасть в больницу, где хозяйничает Доктор, ползающий по потолку, а коридоры заполнены манекенами пациентов, норовящие накинуться на Моно.

-10

И всё ради того, чтобы предстать перед тем, кто находится в гигантской башне посреди города.

-11

У некоторых теоретиков по этой игре, есть мнение, что некий хозяин мира игры - это глаз, который присутствует повсюду. Глаза были в первой части и превращали Шестую в камень на корабле, а в городе все обезумевшие рисуют глаз на стенах.

-12

Но есть одна большая загвоздка в этой истории. Видите ли, по мере прохождения игры, закрадывается мысль, что это предыстория первой части. И тому есть подтверждение, когда Шестая находит свой жёлтый дождевик и впервые его надевает. Но сами разработчики утверждают, что это именно, что продолжение, а не приквел. И выходит, что игра одновременно и предыстория, и продолжение, что наводит на мысль о не самом удачном сюжетом решении: временная петля, на что и намекает концовка игры. В плане ощущений, игра берёт лучшее от своей предшественницы. Игра не пугает постоянными скримерами, как это принято у большинства говно хорроров, Маленькие Бабайки 2 могут брать своей давящей атмосферой: ты не чувствуешь себя нигде в безопасности и постоянно кажется, что за тобой следят или кто-то, сейчас появится и сделает неприемлемо ужасно.

-13

Эта гнетущая обстановка, в совокупности с теми моментами, когда приходится прокрадываться, чтобы нас не заметили монстры местного мира, заставляют самого в напряжение затаить дыхание, что можно отнести к плюсам. Игра не пугает резкими криками, шумами или действиями, она наращивает волнение постепенно.

-14

Что касается теорий, трактующих сюжет, то их появилось огромное количество, и практически, ни одна не кажется какой-то убедительной или правдоподобной, а имеющиеся по игре комиксы, мало того, что не дают каких-то ответов, так порождают ещё больше вопросов. Уготовили таким образом разработчики какие-то невероятные сюжетные повороты, которые стоит ждать в сюжетных DLC к игре или просто уже сами запутались в своём сюжете? Нам пока не известно, но страшно интересно узнать, что же будет дальше.

Эй читатель. Да-да, ты. Если ты дочитал до сюда, может тебе будут интересны и следующие статьи:

А на этом у нас всё. Любите хорошие игры и до скорых встреч.