Для меня игры Юсефа Фареса давно выбились в слегка иррациональную категорию «куплю даже чёрную коробку без названия». Всё потому, что Фарес, как энергичный, фонтанирующий идеями ребёнок, которому в руки попала далеко не часто встречающаяся в последнее время возможность — сделать игру мечты. Яркую, вариативную, набитую оригинальным контентом и не захлёбывающуюся в рутине, — по темпу сравнимую с американскими горками на искрящихся рельсах.
Если A Way Out с переменным успехом, — в силу жанра и формата, — но сдерживал рамками неистощаемую фантазию и дикую фанатичность автора, то на It Takes Two они, видимо, разлетятся в щепки. Двадцать пять не повторяющихся мини-игр, пятнадцать часов разнородного геймплея? Без проблем. «Мы лучшие в мире, потому что больше никто не разрабатывает такие игры», — говорит Фарес. И я ему верю.
It Takes Two — это как если бы Pixar всерьёз занялись видеоигровым рынком, перенеся свои принципы, методы и философию из мультипликационного мира в виртуальный. Художественный символизм; нарратив, крепко сплетающийся с геймплеем. Скрупулёзная работа над сеттингом, исследование выбранной темы через игровые механики, отшлифованный сценарий, где нет пустых сцен и почти каждый элемент находится на своём месте. Чувственное изображение реального мира через призму детского воображения и т.д.
Ну и отдельный реверанс в сторону Hazelight за то, как они заново переосмыслили саму идею кооператива — то, как он должен ощущаться и строиться внутри игрового мира и между людьми. В A Way Out они беспрерывно вынуждали игроков объединяться друг с другом, взаимодействуя и принимая решения исключительно вместе. Что будет в следующей игре, страшно представить.
С огромным нетерпением и редким ажиотажем жду. 26-е марта.
***
Если вам понравился текст и вы хотите ещё — подписывайтесь на мой основной видеоигровой блог в телеграме. Там встречаются мысли, мнения, личные заметки, рекомендации и интересные находки — пишу в основном о том, о чём не рассказывают другие.