Утечка: Геймплей и скриншот Rainbow Six Quarantine
На реддите появился первый отрывок геймплея кооперативного шутера Rainbow Six Quarantine . В 4-секундном отрывке можно увидеть отряд из Vigil, Lion и Tachanka, выполняющих заданий на карте "Мастерская".
В ролике также показан кокон паразита, около которого растекается некая слизь на манер зергов из StarCraft. Чтобы расчистить себе путь, достаточно выпустить несколько пуль в пол.
Судя по интерфейсу, некоторые элементы перейдут из Siege — смена режима огня, пинг области или врагов и вспомогательный гаджет. Среди новинок — фонарик и неизвестная опция на 6 клавише.
Как заметил журналист PCGamer, символ гаджета Vigil совпадает с ERC-7, благодаря которому в Siege оперативник становился невидимым для дронов и камер. Не слишком полезное устройство для борьбы с зомби, поэтому стоит ожидать изменения гаджетов под PvE-среду.
Кроме этого был показан скриншот комнаты, которая полностью охвачена черной слизью.
Дата выхода Rainbow Six Quarantine по-прежнему неизвестна, но ранее Ubisoft сообщала, что релиз должен состояться до сентября этого года. Игру должны будут переименовать из-за неуместного положения в свете мировых событий.
Первые 20 минут полной версии веселого сурвайвала Breathedge
Издание IGN опубликовало первые 20 минут прохождения полной версии юмористического сурвайвала Breathedge от студии RedRuins Softworks. Игра покинет ранний доступ Steam до конца сегодняшнего дня.
Игрокам предстоит взять на себя роль простого мужика, чтобы вместе с курицей и останками деда главного героя выжить в космосе. Гигантский космический катафалк потерпел крушение в открытом космосе. Главный герой вынужден бороться за собственную жизнь, обустраивать космический корабль и, конечно, разбираться в теориях заговора.
По миру игры можно будет перемещаться на вручную созданном транспорте. Это может быть ракета, космический челнок или труп мертвеца. Создавать различные предметы герою поможет синяя изолента.
Сейчас у Breathedge масса положительных отзывов в Steam.
EA: Мы начали слушать игроков и даем творческую свободу нашим студиям
Издание IGN взяло большое интервью у руководителя внутренних студий EA Лоры Мили, которая рассказала о новом подходе компании к производству игр, отношению к игрокам и внутренним студиям.
Выделили основные факты:
EA начала прислушиваться к геймерам и их желаниям. Поэтому была анонсирована Skate 4, выпущен ремастер C&C и готовится обновленная трилогия Mass Effect. Особенно Мили выделила Star Wars: Battlefront 2, которая стартовала неудачно, но исправила свою репутацию с массой обновлений и переделанными системами
Я не верю в прямые приказы или указания командам игр, что создавать, это должно исходить от сообщества игроков, а также от вдохновения и мотивации разработчиков.
К просьбам игроков нельзя прислушаться мгновенно. Например, серии FIFA требуются годы, чтобы серьезно пересмотреть часть механик
Речь идет о том, чтобы понять, каковы желания игрока, и работать над тем, чтобы удовлетворить их.
Командам разработчиков дается творческая свобода. Конечно, в итоге все равно все решает EA, но в первую очередь разработчики могут делать то, что они хотят. Respawn, например, сама принимает решения о будущем серии Titanfall.
Anthem 2.0 отменили, потому что новой Mass Effect и Dragon Age требуются силы.
Мили — одна из тех, кто ответственна за пересмотр политики EA. Она получила должность примерно в те же сроки, когда вышла Star Wars: Battlefront 2, и на примере этой игры показала, что можно изменить репутацию тайтла, если прислушиваться к геймерам.
Ставь лайк, комментируй и подписывайся на свежие новости и не только!!!