Найти в Дзене
Школа Киберспорта

DOTA 2. Тактика игры за IO.

Оглавление

Новый гайд "школы киберспорта", посвящен персонажу IO и стратегии игры за него.

Io – единственный герой дальнего боя с основным атрибутом сила. Лучший друг любого керри персонажа, один из лучших героев поддержки в игре, а также гроза всех профессиональных матчей и частый гость первой стадии банов.

Плюсы.

Актуален на всех стадиях игры. Персонаж себя шикарно проявляет  на стадии лайнинга и в поздней стадии. При должном умении игры за данного героя, союзный керри будет себя хорошо чувствовать на линии и не переживать в игре, что он может случайно умереть, если рядом есть Io.

Усиление любого союзного героя. Io усиливает любого персонажа в игре, давая ему дополнительный реген маны и здоровья, защищая от урона и давая дополнительную скорость атаки и спасая от фокуса своим ультемейтом. Этот герой сверхсильный и может дать огромное количество бонусов своему союзнику.

Макро игра. В поздней стадии игры Io имеет высокий потенциал на влияние на макро игру в основном при помощи своего ультимейта, который может отнести его и союзника в нужное место для нападения на строения, атаки на врага, а также Io может спасти в нужное время основного керри команды.

Минусы.

Тяжелый в управлении. Io тяжелый в управлении персонаж и имеет все активные способности. Для того, чтобы побеждать в играх нужен опыт и знание всех нюансов и бонусов, которые может дать этот персонаж.

Поймали — умер. Играя за Io нужно уметь держать правильную позиции и не подставиться первым, так как герой очень легко убивается многими керри персонажами, не имеет эскейпа и хорошего запаса здоровья.

Бесполезен в одиночку. Io – исключительно герой поддержки, который без своих союзников не может ничего сделать.

-2

Способности героя.

Tether

Io привязывается к любому союзному существу, если тот не находится под невосприимчевостью к магии. Связь дарует союзнику двойную регенерацию маны и здоровья, если Io лечит себя. Связь замедлит врага, оказавшего на ее пути. Слишком большое расстояние между героями разорвет Tether. Также можно отменить действие заклинания самостоятельно.

Трата маны: 40

Перезарядка: 12

Способность: направленная на юнита

Длинна Tether: 900

Дополнительная скорость передвижения: 5% / 8% / 11% / 14%

Умножение лечения: 1.2/1.3/1.4/1.5

Spirits

Io зовет своих помощников, которые оберегают его. Если дух ударяется о вражеского героя, он взрывается и забирает здоровье у врага, замедляя его. При контакте с крипами, помощник не взрываетя, а наносит меньше урона. По окончанию заклинания, духи исчезают

Трата маны: 120/130/140/159

Перезарядка: 26/24/22/20

Способность: ненаправленная

Тип урона: магический

Замедление скорости передвижения врага: 20%/40%/60%/80%

Длительность замедления: 0.3

Длительность: 19

Урон при столкновении: 10/18/26/34

Урон при взрыве: 20/40/65/75

Overcharge

Io использует внутреннюю энергию для увеличения скорости атаки, уменьшения любого входящего урона. Он также дарует эти бонусы союзнику связанному с помощью Tether. Герой платит за это частью своей жизни и маны в секунду.

Трата маны: 40/60/80/100

Перезарядка: 18

Способность: ненаправленная, переключаемая

Скорость атаки: 50/80/100/130

Снижение входящего урона: 5% / 10% / 15% / 20%

Время действия: 8

Relocate

Io переносит себя и связанного персонажа в указанное место и по истечению 12 секунд возвращается обратно.

Трата маны: 175

Перезарядка: 90/75/60

Способность: направленная на точку

Время до телепортации: 3.5/3.25/3

Время действия способности: 12 / 12 / 12

-3

Таланты.

25 уровень: Атака вместе с целью Tether или -30 сек. перезарядки  Relocate

20 уровень: +15 к броне или +150 золота в минуту

15 уровень: +8 здоровья в секунду или +75 к урону героям от Spirits

10 уровень: +45 к урону или Духи от Spirits замедляют врагов

-4

Тактика игры и предметы.

Ранняя стадия

На ранней стадии мы собираемся быть напарником для своего керри. Поэтому мы берем максимальное количество Tango и Healing Salve на линию и стараемся напрягать врагов, отвлекать и отгонять, для того, чтобы керри герой спокойно фармил на линии. Следим за уровнем здоровья союзника и если нужно, становимся сзади и лечим с помощью расходников и способности Teaser. Также в боковой лавке можно приобрести Bottle для еще большей эффективности на всех стадиях игры. В свободные от охраны время можно делать стаки для свого керри.

Средняя стадия

В средней стадии игры ничего не меняется, мы все также стараемся ходить с нашим керри и охранять его. Исключением может быть легкая линия, тогда мы стараемся где-то найти для себя золото и собрать Mekansm и Arcane Boots. Хорошим дополнением будет Urn of Shadows и Magic Stick. Немаловажным также для нас является опыт, чтобы давать максимальные бонусы для союзников.

Поздняя стадия

В поздней стадии игры Io становится максимально полезным. При грамотной игре за данного персонажа можно сделать так, что союзный керри никогда не умрет. Опытные команды и игроки стараются первым убить сначала Io, а потом разобраться с другими персонажами. В поздней стадии игры для героя очень важна позиционка. Против множества героев с физическим уроном, можно себе приобрести Ghost Scepter и улучшить свои артефакты до Guardian Greaves, чтобы сбрасывать с себя негативные эффекты и давать двойное лечение своему союзнику.

Io – очень сильный саппорт, но для игры за него нужен опыт и знание всех тонкостей и механик способностей, так как он дает огромное количество бонусов и в каждом из них существует свой нюанс.

Персонаж очень вариативен, используется в разных стратегиях и очень неприятен в поздней стадии игры. На профессиональной дота сцене Io не просто так всегда сидит в банах. В натренированных руках это ключ к победе. Очень опасен в поздней стадии игры из-за своего ультимейта и бонусов, которые он может дать своему керри.

Dota 2
38,9 тыс интересуются