Новый гайд "школы киберспорта", посвящен персонажу IO и стратегии игры за него.
Io – единственный герой дальнего боя с основным атрибутом сила. Лучший друг любого керри персонажа, один из лучших героев поддержки в игре, а также гроза всех профессиональных матчей и частый гость первой стадии банов.
Плюсы.
Актуален на всех стадиях игры. Персонаж себя шикарно проявляет на стадии лайнинга и в поздней стадии. При должном умении игры за данного героя, союзный керри будет себя хорошо чувствовать на линии и не переживать в игре, что он может случайно умереть, если рядом есть Io.
Усиление любого союзного героя. Io усиливает любого персонажа в игре, давая ему дополнительный реген маны и здоровья, защищая от урона и давая дополнительную скорость атаки и спасая от фокуса своим ультемейтом. Этот герой сверхсильный и может дать огромное количество бонусов своему союзнику.
Макро игра. В поздней стадии игры Io имеет высокий потенциал на влияние на макро игру в основном при помощи своего ультимейта, который может отнести его и союзника в нужное место для нападения на строения, атаки на врага, а также Io может спасти в нужное время основного керри команды.
Минусы.
Тяжелый в управлении. Io тяжелый в управлении персонаж и имеет все активные способности. Для того, чтобы побеждать в играх нужен опыт и знание всех нюансов и бонусов, которые может дать этот персонаж.
Поймали — умер. Играя за Io нужно уметь держать правильную позиции и не подставиться первым, так как герой очень легко убивается многими керри персонажами, не имеет эскейпа и хорошего запаса здоровья.
Бесполезен в одиночку. Io – исключительно герой поддержки, который без своих союзников не может ничего сделать.
Способности героя.
Tether
Io привязывается к любому союзному существу, если тот не находится под невосприимчевостью к магии. Связь дарует союзнику двойную регенерацию маны и здоровья, если Io лечит себя. Связь замедлит врага, оказавшего на ее пути. Слишком большое расстояние между героями разорвет Tether. Также можно отменить действие заклинания самостоятельно.
Трата маны: 40
Перезарядка: 12
Способность: направленная на юнита
Длинна Tether: 900
Дополнительная скорость передвижения: 5% / 8% / 11% / 14%
Умножение лечения: 1.2/1.3/1.4/1.5
Spirits
Io зовет своих помощников, которые оберегают его. Если дух ударяется о вражеского героя, он взрывается и забирает здоровье у врага, замедляя его. При контакте с крипами, помощник не взрываетя, а наносит меньше урона. По окончанию заклинания, духи исчезают
Трата маны: 120/130/140/159
Перезарядка: 26/24/22/20
Способность: ненаправленная
Тип урона: магический
Замедление скорости передвижения врага: 20%/40%/60%/80%
Длительность замедления: 0.3
Длительность: 19
Урон при столкновении: 10/18/26/34
Урон при взрыве: 20/40/65/75
Overcharge
Io использует внутреннюю энергию для увеличения скорости атаки, уменьшения любого входящего урона. Он также дарует эти бонусы союзнику связанному с помощью Tether. Герой платит за это частью своей жизни и маны в секунду.
Трата маны: 40/60/80/100
Перезарядка: 18
Способность: ненаправленная, переключаемая
Скорость атаки: 50/80/100/130
Снижение входящего урона: 5% / 10% / 15% / 20%
Время действия: 8
Relocate
Io переносит себя и связанного персонажа в указанное место и по истечению 12 секунд возвращается обратно.
Трата маны: 175
Перезарядка: 90/75/60
Способность: направленная на точку
Время до телепортации: 3.5/3.25/3
Время действия способности: 12 / 12 / 12
Таланты.
25 уровень: Атака вместе с целью Tether или -30 сек. перезарядки Relocate
20 уровень: +15 к броне или +150 золота в минуту
15 уровень: +8 здоровья в секунду или +75 к урону героям от Spirits
10 уровень: +45 к урону или Духи от Spirits замедляют врагов
Тактика игры и предметы.
Ранняя стадия
На ранней стадии мы собираемся быть напарником для своего керри. Поэтому мы берем максимальное количество Tango и Healing Salve на линию и стараемся напрягать врагов, отвлекать и отгонять, для того, чтобы керри герой спокойно фармил на линии. Следим за уровнем здоровья союзника и если нужно, становимся сзади и лечим с помощью расходников и способности Teaser. Также в боковой лавке можно приобрести Bottle для еще большей эффективности на всех стадиях игры. В свободные от охраны время можно делать стаки для свого керри.
Средняя стадия
В средней стадии игры ничего не меняется, мы все также стараемся ходить с нашим керри и охранять его. Исключением может быть легкая линия, тогда мы стараемся где-то найти для себя золото и собрать Mekansm и Arcane Boots. Хорошим дополнением будет Urn of Shadows и Magic Stick. Немаловажным также для нас является опыт, чтобы давать максимальные бонусы для союзников.
Поздняя стадия
В поздней стадии игры Io становится максимально полезным. При грамотной игре за данного персонажа можно сделать так, что союзный керри никогда не умрет. Опытные команды и игроки стараются первым убить сначала Io, а потом разобраться с другими персонажами. В поздней стадии игры для героя очень важна позиционка. Против множества героев с физическим уроном, можно себе приобрести Ghost Scepter и улучшить свои артефакты до Guardian Greaves, чтобы сбрасывать с себя негативные эффекты и давать двойное лечение своему союзнику.
Io – очень сильный саппорт, но для игры за него нужен опыт и знание всех тонкостей и механик способностей, так как он дает огромное количество бонусов и в каждом из них существует свой нюанс.
Персонаж очень вариативен, используется в разных стратегиях и очень неприятен в поздней стадии игры. На профессиональной дота сцене Io не просто так всегда сидит в банах. В натренированных руках это ключ к победе. Очень опасен в поздней стадии игры из-за своего ультимейта и бонусов, которые он может дать своему керри.