это вторая часть обучения Blockbench
что же погнали)
здесь называем модель в любом проекте будь то моб или блок
текстуру делать квадратной (ширина текстуры, высота текстуры) , что это значит - 16*16 32*32 64*64 128*128 256*256 ...
это вторая часть обучения Blockbench
что же погнали)
здесь называем модель в любом проекте будь то моб или блок
текстуру делать квадратной (ширина текстуры, высота текстуры) , что это значит - 16*16 32*32 64*64 128*128 256*256 ...
...Читать далее
Оглавление
- это вторая часть обучения Blockbench что же погнали)
- текстуру делать квадратной (ширина текстуры, высота текстуры) , что это значит - 16*16 32*32 64*64 128*128 256*256 ...
- после создания проекта создаем модель полезные сочетания клавиш пкм - перемещаться по рабочему пространству колесико мыши - отдалять/приближать модель ЛКМ - работать с моделью / вращать Alt - менять размер куба по пикселям Ctrl + Alt - Менять размер куба по миллиметрам
это вторая часть обучения Blockbench
что же погнали)
здесь называем модель в любом проекте будь то моб или блок
текстуру делать квадратной (ширина текстуры, высота текстуры) , что это значит - 16*16 32*32 64*64 128*128 256*256 ...
после создания проекта создаем модель
полезные сочетания клавиш
пкм - перемещаться по рабочему пространству
колесико мыши - отдалять/приближать модель
ЛКМ - работать с моделью / вращать
Alt - менять размер куба по пикселям
Ctrl + Alt - Менять размер куба по миллиметрам
Красная стрелка - создать группу из кубов
зеленая стрелка - создать куб
нажимаем создать куб
появляется куб любого цвета (всего их 8)
чтобы передвигать куб , удерживаем нужную стрелку
Зеленая - высота
Синяя - ширина
Красная - Длина
красная стрелка Импорт текстур , зеленая создать текстуру
Текстура должна быть квадратная так же как и текстура модели т.е.
16*16 32*32 ....
Зажимая Alt стрелки меняются на "грибы" чтобы изменить размер куба , тянем за них.
после того как создали модель , создаем/импортируем текстуру
чтобы наложить текстуру на модель сразу на все нужные кубы
выбираем кубы зажав Ctrl и кликая ЛКМ в "ЭЛЕМЕНТЫ"
(зеленая стрелка)
потом переносим текстуру
наводим курсор на текстуру , нажимаем ПКМ , удерживая ПКМ переносим на выделенные кубы , отпускаем ПКМ. если все сделано правильно все выделенные кубы приобретут текстуру .
чтобы нарисовать текстуру создаем ее в Blockbench , чтобы ее раскрасить в правом верхнем углу "Рисование" нажимаем и начинаем творить
Стрелками помечены инструменты
наводя на них курсор они будут показывать название.
В правой части выбираем нужные цвета.
дальше идет настройка модели в руках ...
нажимаем предпросмотр
настраиваем так как хочется вам )
чтобы экспортировать модель следуем инструкции ниже) называем так как хотим если не назвали при создании.
более подробный видеокурс тут