Я понимаю, что многим хотелось бы увидеть мнения о релевантных видеоиграх; те, что не просто на слуху, а трубят на всю округу. Обязательно поговорим и Valheim, чья атмосфера объята скандинавской мифологией и культурой викингов; и о Super Mario 3D World, но сейчас есть вещи поважнее. Например, проект, когда-то попавший на пятое место в список «Игр, о которых вы никогда не слышали» в колонке Game Informer.
Это Narbacular Drop — игра, содержащая в себе удивительную историю успеха. Группа студентов института технологий разрабатывает в кратчайшие сроки миниатюрный, шероховатый прототип с одной уникальной — на тот момент — идеей. Заключалась она в скрещивании жанров: шутер от первого лица встречает пазл-платформер с инновационной механикой порталов.
После релиза к студентам приехали представители одной небезызвестной игровой компании, чтобы посмотреть на наработки. Увидев прототип, они пригласили авторов в свою штаб-квартиру, не предупредив студентов, что в аудитории будет находиться Гейб Ньюэлл.
Гейб был настолько впечатлён увиденным, что, как только закончилась презентация, вся команда, чуть ли не по волшебному щелчку пальцев, оказалась частью Valve и немедленно занялась дебютным проектом. Спустя два года на свет появляется одна из самых высокооценённых игр в истории, а также духовный наследник Narbacular Drop — Portal.
И, если со второй всё более-менее ясно, то что означает этот причудливый набор звуков, при произношении будто застревающий во рту? Начнём с того, что название взяли из воздуха — его не существует ни в одном словаре, а придумано оно для того, чтобы проект не затерялся в интернете.
Сюжет умещается в несколько небрежных зарисовок: принцесса No-Knees, названная в честь неумения прыгать, была заточена демоном в темницу. Демона, к слову, нет. В конце игры должна была состояться финальная битва, после которой вступают титры и радостная бесколенная принцесса вырывается наружу. Но вместо этого видите незаконченную локацию для кульминационного поединка и витающий в атмосфере дух не внедрённого в игру антагониста.
Несмотря на примитивную визуальную составляющую, отсутствие каких-либо фоновых звуков, глупый дизайн уровней, — поразительная концепция, отправившая группу студентов в высшую лигу, работает неизменно даже здесь. Темница оказывается живым существом и помогает нам сбежать — даёт возможность проецировать синий и оранжевый портал на любую поверхность, кроме металлической.
Головоломки строятся по принципу: нажми кнопку — откроется дверь. Однако локации вовсе не герметичные, стерилизованные комнаты, а открытые и просторные. В результате чего игра обретает вариативность. Третью комнату я прошёл шестью разными способами — причем почти все обнаружил случайно, экспериментируя. То катящиеся валуны скидывал на кнопки, то переплывал лаву с помощью черепахи и т.д.
К Narbacular Drop сложно предъявлять претензии — он бесплатный, создавался группой энтузиастов и ни на что не претендовал. Есть идея, есть работоспособная реализация — можете попробовать. Однако то, что с него начался Portal, завораживает до сих пор.
***
Если вам понравился текст и вы хотите ещё — подписывайтесь на мой основной видеоигровой блог в телеграме. Там встречаются мысли, мнения, личные заметки, рекомендации и интересные находки — пишу в основном о том, о чём не рассказывают другие.