Здравствуйте, товарищи.
Подсознательно давно ждал этого момента, но когда увидел новость о тестировании экипажа 2.0 — всё похолодело и опустилось. "Приехали" — сказал мне опытный внутренний голос. "Ура, наконец-то обновочки" — мозг аж передернуло от эндорфинового всплеска. Но я заткнул их обоих и просто установил на компьютер клиент тестовой "Песочницы".
Повозиться пришлось немало, перед тем как хоть что-то прояснилось в моей голове. Несмотря на мой многолетний опыт игры в танки, и даже более многолетний стаж любителя RPG игрушек, я в нерешительности. Что хотят сделать с игрой, которую я осваиваю с 2012 года. Разберемся!
Мы все конечно же понимаем, что Wargaming это коммерческая организация и она должна получать прибыль, то есть работать в плюс. Правда нововведения компании меня регулярно повергают в шок. Потому что такие странные методы могут не то что не привлечь новых игроков, но и отпугнуть большинство, во всех смыслах, старых!
Итак цели, которых Варгейминг видимо хочет достичь:
- Получить новый инструмент для притока денег в игру
- Оптимизировать экипаж, избавиться от бесполезных элементов
- Сделать прокачку экипажей более разнообразной и эффективной
- Упростить некоторые моменты во взаимодействии игрока с экипажем
- Дать новую интересную цель тем заскучавшим танкистам
- Избавиться от халявщиков, которые никак не хотят донатить в игру
- Привлечь новое поколение игроков, которым игра ещё не наскучила
- Привлечь новых игроков, с новыми аккаунтами, требующими покупок
Что мне понравилось
- Возможность реально улучшать экипаж, то есть его навыки
- Разнообразить прокачку и геймплей на одних и тех же танках
- Один экипаж на несколько танков прокачки. Тема для любителей
- Изображения уникальных командиров подробно, в полный рост
- Возможность избавится от целого муравейника "мертвых душ"
____________________________________________
Что мне не понравилось
- Таланты инструкторов выпадают рандомно, что при редкости и ценности самих инструкторов является большой проблемой. Ни выбрать изначально, ни сменить впоследствии эти таланты нельзя
- Экипажи состоявшие из уникальных личностей с нулевыми перками приходится делать инструкторами, несколько перков и опыт за них теряются. А сами экипажи приходится качать с нуля. Или же наоборот, уникальных персонажей оставлять в качестве командиров, а в инструктора брать безликое нечто...
- Как я понял, опыт за нулевые перки "крутых" акционных ребят, при преобразовании их в экипаж не учитываются никак
- По факту, после 9 лет игры, я вместо кучи топовых 4-7 перковых экипажей, получаю несколько непонятных "командиров"
- В "песочнице" протестировать и понять как лучше распределить навыки экипажа, инструкторов и прочее не получиться всего за несколько дней. Даже с голдой, свободкой и миллионами серебра
- На основных серверах тестирование, многократное переобучение, сброс навыков и запоротые инструктора растянутся на мучительные годы, потерянные ресурсы и растрёпанные к чертям нервы
- Комфортного баланса в игре и так нет... А с новыми перками, его остатки полётят в "тартарары" с тройным ускорением
- Чтобы одним экипажем играть на других танках такого же класса и нации придётся потратить такую уйму золота или серебра, что желание пропадает на корню. Проще будет отдельный экипаж прокачать
- Полностью женские экипажи, теперь выглядят как девушка впереди и какие-то рандомные "безымянные ослы" позади неё
- То же самое с уникальными персонажами, прикольный состав больше не собрать. Просто жалкий косплей капитанов "World of warships"
- Легендарный голкипер Gianluigi Buffon и Butcher из "Пацанов" то ли пропали куда-то, то ли им просто ещё не отрисовали изображения...
- Женские экипажи теперь может рекрутировать в любом количестве, каждый желающий. Эта фишка просто растворилась в воздухе
- Лампочка тоже теперь раздается просто так, за здорово живешь
- Почему, после использования аптечки, экипаж начинает резвее управляться с танком — я стесняюсь спросить у разработчиков
____________________________________________
Что в итоге мы получаем приняв данные изменения
Упрощение экипажа до такой степени, что не всё понятно даже корифеям игры. А уж простым смертным игрокам теперь точно не свести концы с концами. Проще забить на танки и вернуться к привычным шахматам или косынке, там хотя бы правила с ног на голову регулярно не меняются.
Останется упростить только технику. Например оставить всего по одному танку каждого класса техники. Чтобы просто менялась надпись над танком — название и нация. И один вид снаряда. Вообще удобно станет, даже "однокнопочный" разберётся...
Мне вся эта движуха напомнила рыночных неадекватных продавцов. Ты им говоришь, что тебе нужны белые кроссовки для бега, а они предлагают тебе черные кеды для фиг знает чего, да ещё и не твоего размера!
Мои предложения
- Один инструктор на один экипаж, этого более чем достаточно
- Члены экипажей остаются как и были отдельными сущностями
- Навыки остаются как и были, просто их становиться больше
- Бесполезные навыки улучшаются или трансформируются
- Опыт идёт со всех перков всех экипажей в одну общую копилку игрока
- Игрок сам по своему усмотрению распределяет опыт из "копилки"
- Таланты для инструкторов игрок выбирает сам
- Всё, что хорошо работало трогать не нужно
- Лампочка такой же перк как и все остальные
- Стоимость обучения экипажа на другие прокачиваемые в ветке за серебро, должна быть более вменяемой
- Для неопытных игроков должна стоять галочка по умолчанию — рекомендуемая прокачка навыков. Чтобы такие танкисты просто играли, а навыки сами улучшались в автоматическом режиме!
____________________________________________
Товарищи, большое спасибо за Ваше внимание к каналу " Wiergewotzen " - успехов Вам в игре и в реальной жизни!
Вы можете поддержать наш канал всего в 3 клика:
Подписаться — добавить канал в закладки
Поставить лайк — важная мелочь для канала
Поделиться — рассказать друзьям о канале
Кликайте и переходите на Wiergewotzen
____________________________________________