Найти в Дзене
WOT что происходит

«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!

Ку танкисты! 23 февраля начнётся открытое тестирование глобальной переработки экипажа на сервере «Песочница». Все участники теста смогут опробовать Экипаж 2.0, оценить новую систему навыков и многие другие кардинальные изменения, включая конвертацию старых экипажей в новые.Планируется, что вместо нескольких персонажей-танкистов экипаж в Ангаре будет представлять один командир. Вы сможете менять

Ку танкисты! 23 февраля начнётся открытое тестирование глобальной переработки экипажа на сервере «Песочница». Все участники теста смогут опробовать Экипаж 2.0, оценить новую систему навыков и многие другие кардинальные изменения, включая конвертацию старых экипажей в новые.Планируется, что вместо нескольких персонажей-танкистов экипаж в Ангаре будет представлять один командир. Вы сможете менять его имя и фамилию, а также внешний облик. Остальные члены экипажа будут номинально присутствовать, но фактически выполнять декоративную функцию. Это облегчит все операции с экипажем и в разы уменьшит население Казармы.Вместо нескольких танкистов — один командир

Планируется, что вместо нескольких персонажей-танкистов экипаж в Ангаре будет представлять один командир. Вы сможете менять его имя и фамилию, а также внешний облик. Остальные члены экипажа будут номинально присутствовать, но фактически выполнять декоративную функцию. Это облегчит все операции с экипажем и в разы уменьшит население Казармы.

В бою танком по-прежнему будут управлять все танкисты, входящие в состав конкретного экипажа. Их количество останется прежним: если, к примеру, на танке было двое заряжающих, то и в новой системе их также будет двое. Их можно будет вывести из строя по отдельности или разом, снизив эффективность танка в бою.

-2

Для начала давайте обозначим главные направления, по которым мы планируем развивать систему экипажа.

  1. Повышение комфорта взаимодействия с экипажем. Сейчас в каждой машине находятся от 2 до 6 танкистов. При этом их количество разнится даже в пределах одной ветки. Например, на Tiger II и на E 75 — пять членов экипажа, а на E 100 — уже шесть. И если вы захотите пересадить экипаж из E 75 на E 100, то придётся рекрутировать ещё одного заряжающего, который будет отставать от своих собратьев по эффективности. А когда в Ангаре много машин, то количество членов экипажа, которыми приходится оперировать, может составлять десятки и сотни. Мы хотим снизить количество лишних манипуляций и повысить комфорт взаимодействия с экипажем.
  2. Увеличение разнообразия навыков и умений. В текущей системе большинство навыков и умений универсальны для всех классов техники. В результате игроки прокачивают для экипажа одни и те же стандартные комбинации самых популярных навыков, иногда даже в одинаковом порядке. Мы хотим, чтобы игроки в большей степени могли подстроить экипаж под свой индивидуальный стиль игры и получить от него максимальную пользу в бою.
  3. Создание прозрачной системы прогрессии, с понятными и достижимыми целями. Возможность изучить или улучшить новый навык станет для игрока достижимой целью с чётко очерченными выгодами. Так, после вложения каждого очка навыка вам будет заметен эффект от усиления конкретного навыка. В результате игрок сможет прокачивать навыки в любом порядке в соответствии со своим игровым стилем.
  4. Обновление интерфейсов и актуализация инструментов управления экипажем. Мы хотим сделать взаимодействие с экипажем более простым, удобным и интуитивно понятным.
    Таланты

Вложив в определённый курс подготовки 30 очков, вы сможете выбрать один из двух доступных в этом курсе талантов. Это особые навыки, срабатывающие при наступлении в бою определённой ситуации, и способные повлиять на исход сражения.

Например, талант «Разведка боем» повышает обзор машины и скорость перезарядки орудия на 3% через 5 секунд после начала движения. Этот эффект сбрасывается при остановке. Талант «Лихой старт» повышает ускорение и скорость поворота машины сразу на 10%. После получения урона этот эффект сбрасывается.

-3

Обучение и переобучение экипажа

В новой системе не будет откровенно слабых экипажей со штрафами к основной специальности. Вместо 50% или 75% экипажей будут только 100% , которые полностью обучены управлению теми машинами, на которые они были рекрутированы.

Созданный новый экипаж будет автоматически и бесплатно обучаться на технику. Переобучение же будет бесплатным только до 10-го уровня Экипажа.

По мере прокачки экипажа и достижения определенных уровней, появится дополнительная возможность обучить экипаж управлять любыми двумя прокачиваемыми и коллекционными машинами той же нации и класса. Быстрее это можно будет сделать за игровое золото.

После 10-го уровня можно будет обучать экипаж за игровое золото или кредиты. Что касается его переобучения на другую машину, то если сделать это бесплатно, потеряется процент от общего опыта всего экипажа (а не опыта основной специальности, как сейчас).

Несколько меньшие потери будут, если переобучать экипаж за кредиты, и совсем без потерь — за игровое золото.При переобучении экипажа бесплатно либо за кредиты его навыки автоматически сбрасываются. В случае переобучения экипажа за золото предусмотрена возможность выбора: сбросить навыки или оставить их в актуальной конфигурации.

-4

Одним из наиболее сложных аспектов новой системы является конвертация текущих экипажей в новые, поэтому ей будет уделено особое внимание.

Важнейшая задача — предложить вам честную, понятную и максимально прозрачную систему конвертации танкистов, в которой сложные и неоднозначные ситуации должны трактоваться исключительно в пользу игрока, а сам переход должен быть плавным и постепенным. Давайте посмотрим, как это планируется реализовать на практике.

  • Когда вы запустите клиент игры, то из премиум техники в Казарму будут высажены резервисты, которые не были на неё обучены. Если в этих премиум машинах был неполный экипаж — он тоже отправится в Казарму. Остальные экипажи будут находиться на своих местах. Вы по-прежнему сможете выходить с ними в бой, однако в этом случае танкисты не будут получать опыт, а их навыки и умения (за исключением доступного всем по умолчанию «Шестого чувства») не будут работать.
  • Планируется, что конвертация для каждой конкретной машины будет выполняться игроком вручную. Это может показаться не совсем удобным, но мы считаем, что только сами игроки могут решать, как именно распорядиться столь ценным ресурсом, как опыт экипажа.
  • Вы сможете переобучить старых членов экипажа на любую специальность любого танка аналогичной нации по стандартным условиям — бесплатно, за кредиты и за игровое золото. При переобучении бесплатно или за кредиты экипаж будет терять часть опыта основной специальности. После переобучения этот экипаж может быть преобразован игроком в новый.
  • При ручной конвертации суммарный опыт всего экипажа выбранной машины будет делиться на количество танкистов, его составляющих. Таким образом уровень нового экипажа будет соответствовать старому. Набранное старым экипажем количество опыта, будет также влиять на то, какие навыки получит новый экипаж.