Speed WAAAGH поднимается в воздух, чтобы бросить вызов мощи Империума. Сопоставление безумной скорости и количества важнее качества, читайте дальше, чтобы узнать больше о стартовом наборе и о том, как играют эти две силы!
Я недавно купил стартовую коробку Aeronautica Imperialis, как и мой напарник. Мы быстро обменялись литниками - он взял имперские войска, а я - орков. За один день мы построили все самолеты и сыграли в три игры. Сами литники довольно просты. В каждом ящике находились 3 орка Dakkajet и два истребителя Fighta Bommers, а также два истребителя (которые можно построить как Thunderbolt Fury или просто Thunderbolt) и 2 мародера. Есть также множество вариантов вооружения всех самолетов ракетами, дополнительными пушками и бомбами по мере необходимости. Книга правил, руководства по строительству, игровой коврик, жетоны и несколько кубиков дополняли набор (вам понадобится больше кубиков).
Самолеты строились довольно быстро. На сборку всех истребителей у нас ушло около полутора часов, плюс час на бомбардировщики. Поначалу орочьи бомбардировщики доставили мне несколько серьезных проблем. Я изо всех сил пытался понять первый шаг по созданию носового обтекателя и точно понять, какой глубины должны быть части, когда они подходят друг к другу. Как только я построил вторую ступеньку, корпус самолета, первая стала более очевидной. Я бы посоветовал любому, кто сначала собирает орков-бомбардировщиков, начать с шага два, прежде чем делать шаг 1, поскольку тогда все это имело смысл. В целом сборка самолетов была довольно увлекательной - и я, возможно, заложил много бомб на один из моих Figtha Bommer (они могут принимать 3 крылатые бомбы или 2 большие бомбы).
Основные правила
Игра ведется на циновке, называемой зоной боя, которая имеет размер 14 на 16 гексов. Учитывая, что максимальное движение, которое может совершить самолет (в настоящее время), равно 9, это дает довольно много места для работы. Каждый самолет имеет ряд характеристик, минимальную и максимальную скорость, а также минимальную и максимальную высоту. Имперские самолеты имеют максимальную скорость до 6, в то время как орки могут, с улучшением, увеличить ее до 9! Однако орки застревают на высоте 4 макс. (Если они не хотят рисковать сваливаться), в то время как имперские самолеты могут лететь на высоте 5. Это важно, поскольку изменения высоты приводят к штрафу за попадание -1. Видя, как вы набираете пятерку, это имеет довольно большое значение. Играется максимум 12 ходов, хотя в наших играх мы никогда не заканчивали 8 ход.
Каждая игра проходит с попеременной активацией. Оба игрока кладут лицевой стороной вниз перед каждым самолетом, какой из 8 маневров туз самолет попытается выполнить. В стартовом наборе имперские истребители могут использовать маневры 1-6, а мародер - только 1-3. Орки, хоть и быстрее, но немного менее маневренны на своих истребителях, используя маневры 1-5, в то время как их Fighta Bommers могут использовать 1-4.
Просто между скоростью, высотой и маневрами между орками и имперскими фракциями открывается множество тактических игр. Последний кусок головоломки - это оружие. Оружие орков хочет держаться прямо с близкого расстояния (1-4 гекса), получая дополнительные выстрелы на этом расстоянии. Имперское вооружение действительно хочет находиться на средней дистанции (от 5 до 7 гексов), получая там дополнительные выстрелы. Из-за скорости орков им легко сократить разрыв, но им трудно сбить имперских летунов, ранив только 5+ в лучшем случае своим базовым оружием. Однако имперские пушки ранены на 4+ или 2+ для большей части своего оружия. Это означает, что, хотя Империуму гораздо труднее выстраивать свои выстрелы, если они могут поймать самолет орков на средней дистанции, он, как правило, умирает. Орки же, как правило, нуждаются в нескольких самолетах, собравшихся на одном имперском самолете, чтобы надеяться его сбить.
Что касается очков, то в стартовом боксе обе силы, если подвести итоги, составляют 88 очков, что дает оркам преимущество в один самолет. Улучшения и дополнительное вооружение добавляют изрядное количество опций, и они также выглядят довольно тематическими для обеих сторон.
Игра в игру
Мы сыграли 3 игры в довольно быстрой последовательности, от 100 до 200 очков. В первой игре мы просто разбирались в игре и ошибались в некоторых правилах. Игры 2 и 3 прошли намного более гладко, а игра 3 заняла в общей сложности 90 минут. Фаза движения быстро стала чрезвычайно важной - борьба за положение, высоту и огневую позицию. Игрок с инициативой может сделать ход первым, раскрывая одну фишку и совершая Маневр туза. Это явный недостаток. Преимущество состоит в том, что игрок с инициативой стреляет первым. Каждый игрок будет перемещать по одному самолету за раз, чередуя игроков, пока не будут перемещены все самолеты. Несмотря на то, что Ace Maneuver фиксируется до того, как самолет будет перемещен, все еще есть некоторая гибкость в том, как именно самолет движется по заранее выбранному маневру.
Стрельба определенно благоприятствует империуму, но многое из этого можно затупить, если держать их на небольшом расстоянии. Орк Даккаджет на близком расстоянии может произвести 8 выстрелов (10 с улучшением), нанося 5+ ранений на 5+. На короткой дистанции Thunderbolt может произвести только 2 выстрела, поражая 5+ ранением на 4+. Сравните это со средней дальностью, где те же два самолета делают 6 выстрелов для Thunderbolt и 4 выстрела для Dakkajet; при этом игнорируются лазерные пушки молнии, которые производят два выстрела на средней дистанции, и если они попадут, то почти гарантированно заставит dakkajet потерять одно очко конструкции.
В нашей третьей игре, набравшей 200 очков, это действительно было похоже на крупное сражение во Второй мировой войне. В первые два поворота на доске было так много самолетов, что не было никаких хороших целей. К концу 2-го хода с каждой стороны осталось лишь несколько самолетов, и игра приобрела исключительно тактический характер: еще 6 поворотов проходили, пытаясь занять хорошие огневые позиции и доводя самолет до предела - проверяя, чтобы быстро ныряет или слишком высоко задерживается.
Последние мысли
В целом, мне очень понравилась эта игра. Играть быстро, модели просты в сборке и имеют красивые детали.