Всем знакомый сюжет ход – несколько человек (большая группа людей) умышленно ставятся в такие обстоятельства, что каждый из них вынужден бороться за свою жизнь. Успех одного – проигрыш другого. Чей-то проигрыш – облегчение для всех остальных, хотя кто-то ещё, возможно, сохраняет в себе способность сострадать...
В первую часть подборки вошли: Наше / Bokurano (24 серии), Ганц / Gantz (26 серий), Deadman Wonderland (12 серий), Дневник будущего / The Future Diary / Mirai Nikki (26 серий), Взрыв! / Бтум! /Btooom!
Итак...
*
Данганронпа / Danganronpa Kibou no Gakuen to Zetsubou no Koukousei The Animation (13 серий + 2 сезона Данганронпа 3 + ова)
Триллер, детектив
Адаптация игры.
История, которая начинается довольно радужно. Макото Наэги и вовсе кажется, что ему сказочно повезло: жребий отбирает его из сотен желающих попасть в академию «Пик надежды», куда принимаются только самые выдающиеся ученики.
Юные спортсмены и писатели, менеджеры и ученые, артисты и модели (даже если они - хулиганы и отаку) после поступления сюда могут поднять свои таланты до невероятных высот.
Наэги - самый обычный парень, и потому боится, что разница между ним и прочими учениками будет слишком очевидной. Однако все его опасения отходят на второй план, когда "Пик надежды" оказывается совсем не тем местом, каким они его себе представляли.
Он и ещё четырнадцать по-своему гениальных учеников оказываются заперты в стенах школы. И кукольный чёрно-белый Мишка заявляет, что единственный путь к «выпуску» - идеальное преступление. Однако совершать его надо в одиночку, и если остальные участники его раскрывают, то преступник выбывает из игры (и из жизни). Остальные в таком случае продолжают игру.
Если же преступление оказывается не раскрытым, то из игры выбывают все остальные участники.
Участники игры быстро догадываются, что Мишка – робот, управляемый хозяевами школы, которые следят за каждым их шагом.
Но что делать? Согласиться на игру или попытаться дать отпор? Притвориться, что хочешь дать отпор, и в то же время согласиться на условия хозяев?
Каждый решает для себя сам.
Ворлд-арт – 7,5
*
Королевская игра / King's Game The Animation / Ousama Game The Animation (12 серий)
Триллер, приключения, драма
Эта история, как водится, тоже начинается в японской школе, на этот раз - самой обычной.
Однажды в один из старших классов переводится ученик с загадочным прошлым. С собой он приносит игру, смысл которой заключается в том, что её участники должны выполнять приказы некого Короля – таинственной личности. И после этого жизнь бедных школьников стремительно идёт совсем не так, как им бы того хотелось.
Правила «Королевской игры» просты:
1. Все ученики класса должны принимать участие;
2. Приказ, присланный «Королём» через электронное письмо, должен быть выполнен за последующие 24 часа;
3. Невыполнение приказа карается;
4. Выход из «Королевской игры» запрещён.
Сперва никто, кроме Нобуаки Каназавы, не воспринимает эти правила всерьёз. А между тем удовольствие от этой игры получает только сам Король. Остальные же – просто его марионетки.
*
Война двенадцати / Juni Taisen: Zodiac War / Juuni Taisen (12 серий)
Приключения, фэнтези
Чтобы отвлечься от темы школы - история о противостоянии двенадцати гордых воинов, каждый из которых обладает уникальными способностями. И у каждого из них свой знак — Крыса, Бык, Тигр, Кролик, Дракон, Змея, Лошадь, Коза, Обезьяна, Петух, Собака и Кабан.
На этот раз в центре внимания - двенадцатый турнир.
На последней одиннадцатой битве победу одержал знак зодиака Кабан, а потому мужчина решил подготовить к следующему состязанию свою юную дочь, Тошико Ино. За двенадцать лет тренировок Ино становится неплохим бойцом и вполне может противостоять своим противникам.
Однако когда приходит время турнира и Тошико отправляется на место сбора, она узнаёт, что в правилах игры произошли некоторые изменения. Теперь перед началом турнира каждый участник обязан проглотить специальный кристалл.
После это у них остаётся всего двенадцать часов для того, чтобы обойти всех остальных знаков зодиака. Только победителю в этом испытании будет дарована жизнь...
Ворлд-арт – 7,0
*
Проект по обучению волшебниц / Magical Girl Raising Project / Mahou Shoujo Ikusei Keikaku (12 серий)
Триллер, мистика, драма, сёдзе-ай
Коюки обожает играть в видеоигры про девочек-волшебниц и целыми днями мечтает о возможности хотя бы ненадолго самой стать волшебницей. Так что когда из её смартфона вдруг выпрыгивает виртуальная зверушка Фав, сердце Коюки буквально замирает от восторга.
А когда Фав сообщает ей, что она - избранная, восторгу девушки и вовсе нет предела.
Немного посомневавшись, Коюки нажимает на кнопку "Да" и тем самым соглашается принять свою судьбу. И вот она - Белоснежка, девочка-волшебница с огромной силой и добрым сердцем, стремящимся помогать людям.
Коюки с энтузиазмом принимается за дело. Вот только не всё так просто.
Для начала, она такая особенная не одна. В городе есть ещё четырнадцать волшебниц, которые живут под чутким надзором Фава. И среди них встречаются весьма неприятные личности. Труд волшебниц при этом оценивается магоконфетами, от которых зависит еженедельный рейтинг популярности.
И самое главное, магия, питающая волшебниц, ограничена, и те, чей рейтинг не очень высок, вынуждены освобождать для новеньких. А потеряв магию, волшебница моментально прекращает своё существование не только в игре.
Таким образом получается своего рода "Мадока" в сеттинге Королевской битвы.
Ворлд-арт – 7,5
*
Гранбельм / Granbelm (13 серий)
приключения, фэнтези, меха
Ещё один вариант Королевской игры, в которой принимают участие милые девушки.
Действие происходит в альтернативной реальности, в мире, где много лет назад было очень много магии и все люди обладали магическими способностями. Однако когда люди стали повсеместно использовать магию для военных действий, разрушая природу, Семеро мудрецов, величайших магов на Земле, запечатали всё волшебство.
Эта история начинается с того, что Шингецу Фуками возвращается в Японию и, конечно же, поступает в старшую школу. Здесь она при совершенно необычных обстоятельствах знакомится с Мангэцу Кохинатой.
Мангэцу Кохината забывает в школе бэнто и, чтобы оно не пропало, она решает отправиться за ним поздним вечером. Внезапно перед ней появляются гигантские роботы и начинают сражаться друг с другом. Девушке только и остаётся, что спасаться от обломков разрушающихся зданий.
Когда же всё заканчивается, победительница (Шингецу) рассказывает ей правду. Оказывается, среди тех немногих, кто ещё хоть как-то может использовать магию, проводится турнир «Гранбельм».
Фуками многое знает о магии, а Кохината владеет невообразимым запасом духовной энергии. Гранбелм считается опасным турниром , в котором сражается потомки величайших магов.
Ворлд-арт - 6,5
*
*
Что ещё докинете?