Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Уроки сценарного мастерства из фильма «Назад в Будущее»

Сюжет: Старшеклассник случайно попадает в прошлое и срывает первую встречу своих родителей. Он должен найти способ свести их вместе, иначе не сможет существовать в будущем. Задача осложняется тем, что его мать влюбилась в него. О фильме: "Назад в будущее" - мой самый любимый сценарий всех времен. Концепт фильма просто гениален. Структура великолепна. Персонажи блестящие. Диалог поразительный. Экспозиция построена восхитительно. Очень сложно найти единственное ленивое решение в Back to the Future. Странно, но все студии в городе годами отвергали этот сценарий. Почему? Потому что они его не поняли. Фильмы о путешествиях во времени - самые крепкие орешки, которые можно расколоть. Они обычно непонятны до самого последнего драфта, потому что писать путешествия во времени так сложно. Роберт Земекис открыто признает, что именно по этой причине сиквелы не так хороши, как оригинал. У них просто не было времени заткнуть все сюжетные дыры. Прежде чем вы потратите год на написание своего сценари
Оглавление

НАЗАД В БУДУЩЕЕ

Авторы сценария: Роберт Земекис и Боб Гейл

Сюжет: Старшеклассник случайно попадает в прошлое и срывает первую встречу своих родителей. Он должен найти способ свести их вместе, иначе не сможет существовать в будущем. Задача осложняется тем, что его мать влюбилась в него.

О фильме: "Назад в будущее" - мой самый любимый сценарий всех времен. Концепт фильма просто гениален. Структура великолепна. Персонажи блестящие. Диалог поразительный. Экспозиция построена восхитительно. Очень сложно найти единственное ленивое решение в Back to the Future.

Странно, но все студии в городе годами отвергали этот сценарий. Почему? Потому что они его не поняли. Фильмы о путешествиях во времени - самые крепкие орешки, которые можно расколоть. Они обычно непонятны до самого последнего драфта, потому что писать путешествия во времени так сложно.

Роберт Земекис открыто признает, что именно по этой причине сиквелы не так хороши, как оригинал. У них просто не было времени заткнуть все сюжетные дыры.

СОВЕТ №1 — СОВЕТ ДЛЯ УСИЛЕНИЯ СЦЕНАРИЯ

-2

Прежде чем вы потратите год на написание своего сценария, убедитесь, что концепт великолепен! Самое худшее, что вы можете сделать, - это потратить сотни часов на сценарий, чтобы потом узнать, что никто не хочет его читать, потому что концепт не конкурирует на рынке.

Это одна из ТОП-5 ошибок, сценаристов-любителей. Так что, пожалуйста, убедитесь, что ваш концепт уникален (как «Назад в будущее!») прежде чем вы начнёте писать.

СОВЕТ №2 — КАК УБЕДИТЬСЯ, ЧТО У ВАС КРЕПКИЙ КОНЦЕПТ?

Вы должны проверить свой концепт. К сожалению, это гораздо сложнее, чем кажется. Спрашивать друга, нравится ли ему твоя идея фильма,- всё равно что спрашивать маму, красивы ли вы. Поэтому вместо этого — смешайте свой логлайн с девятью другими логлайнами. Это могут быть недавно проданные спецификации, другие ваши логлайны, логлайны друзей. Но убедитесь, что все они содержат сюжетные идеи. Затем попросите своих друзей, не говоря им, какой из них ваш, составить список от лучшего к худшему. Если ваш логлайн попадает несколько раз в верхнюю часть списка, значит у вас хорошая идея. А если нет? Возвращайтесь к разработке.

СОВЕТ №3 — ДРУГОЙ СПОСОБ УЗНАТЬ НАСКОЛЬКО КРЕПКИЙ У ВАС КОНЦЕПТ

Один из самых простых способов узнать, есть ли у вас хорошая идея, - это рассказать её кому-то и изучить реакцию. Если они выглядят смущенными, нейтральными, незаинтересованными или их глаза стекленеют - у вас плохая идея. Если они выглядят заинтригованными и слушают каждое ваше слово, возможно у вас получилось придумать что-то стоящее.

Я также заметил, что когда кому-то действительно нравится ваша идея, они предлагают сцены или персонажей или способы, которыми вы можете использовать в истории. Чем более они вовлечены, тем в лучше работает ваша идея.

СОВЕТ №4 — МЫ ЛЮБИМ ПЕРСОНАЖЕЙ, КОТОРЫМ КУДА-ТО НУЖНО ПОПАСТЬ

Хорошие истории обычно читаются и смотрятся на одном дыхании. Самый простой способ сделать это - сделать так, чтобы ваш герой всегда хотел куда-то попасть. Как только он закончит с одним делом, ему нужно будет перейти к следующему.

Это одна из причин, почему «Назад в будущее» великий фильм. Марти всегда где-то должен быть! Ему нужно идти в школу. Он должен добраться до торгового центра. Он должен найти Дока. Он должен найти своего отца.

Этот подход не будет работать для каждого фильма, но если он соответствует типу истории, которую вы рассказываете (где быстро развивается сюжет), то используйте его!

СОВЕТ №5 — ДРАМАТИЧЕСКАЯ ИРОНИЯ

-3

Ироничные названия, обычно привлекают читателей или зрителей, поэтому если есть возможность используйте их. "Назад в будущее" - одно из лучших названий всех времен из-за своей иронии. "Назад" и "в будущее" имеют два совершенно противоположных значения.

СОВЕТ №6 — СТАВКИ

Сначала Марти нужно найти способ вернуться в будущее. Но ставки резко повышаются, когда он случайно мешает встрече своих родителей. И теперь это не просто возвращение в будущее, а спасение своего существования!

СОВЕТ №7 — ПОКАЗЫВАЙ, НЕ РАССКАЗЫВАЙ

Один из лучших примеров того, как показывать и не рассказывать, - это "семейная картина" в "Назад в будущее". Чтобы показать, что существование Марти постепенно ускользает, у него есть фотография его с двумя старшими братьями и сестрами. Каждый раз, когда он смотрит на фотографию, его брат или сестра исчезают.

СОВЕТ №8 — НЕ ЗАБИВАЙТЕ НА СЦЕНЫ

-4

Одна из самых неприятных вещей, которые я вижу в любительских сценариях, - это когда сценаристы забивают на сцены. Они любят писать таинственные вступительные сцены, сцены экспозиции и сцены боя. Но сцены между ними?

Они просто служат безвкусным переходом к интересным моментам сценария. Вы не можете так поступать. Профессиональные писатели не забивают на сцены. Это высшая лига. Если вы хотите конкурировать в индустрии, убедитесь, что каждая отдельная сцена - это лучшая сцена, которую вы можете написать. Лучший пример этому — «Назад в будущее».

СОВЕТ №9 — ВАЖНОСТЬ КОНФЛИКТА

Марти отчаянно нужно, чтобы отец поверил в себя и пригласил маму Марти на танцы. Джордж (папа), не уверен в себе и постоянно пытается отделаться от Марти. Этот дисбаланс — главный источник конфликта в их отношениях. Помните об этом - пока существует дисбаланс в отношениях, существует конфликт.

СОВЕТ №10 — ВТОРОЙ АКТ ДОЛЖЕН РАБОТАТЬ ПРОТИВ ВАШЕГО ГЕРОЯ

Помните, что второй акт называют "конфликтным" актом. Следовательно, вам нужно бросить в своего героя что-то, чтобы создать конфликт, что-то, что мешает ему делать то, что он хочет делать.

Мама Марти начинает влюбляться в него. Отец Марти не хочет с ним разговаривать. Хулиган хочет его убить. Всё это создаёт противодействие Марти и его цели. Они работают против нашего героя.

СОВЕТ №11 — ВСЕГДА ВЫХОДИТЕ ЗА РАМКИ ОЧЕВИДНОГО ВЫБОРА

-5

Один из ключей к тому, чтобы стать профессиональным сценаристом, не использовать очевидный выбор, будь то: концепция, персонаж, сцена или линия диалога.

Хорошие авторы отталкиваются от очевидного, пока не найдут что-то уникальное. 99% писателей, которым было поручено писать «Назад в будущее», сделали бы машину времени стационарным устройством, как и все машины времени. Но Гейл и Земекис превратили его в Делориан! Это был не только оригинальный выбор, но и целый ряд других уникальных вариантов, с которыми они могли играть (например, 88 миль в час!).

СОВЕТ №12 — ЕСЛИ ВАМ КАЖЕТСЯ ЧТО В СЦЕНАРИИ ЧТО-ТО НЕ ТАК, ВОЗМОЖНО ВЫ ПРАВЫ

Если что-то не так с персонажем или сюжетной точкой или диалогом, не игнорируйте это — исправьте. Самый популярный ответ, который я получаю, когда даю кому-то заметки: "вы знаете, я знал, что это проблема. Просто ничего с этим не сделал».- Так что не обманывай себя. Если выбор кажется неправильным, то так оно и есть.

СОВЕТ №13 — ПОСЛЕДНЕЕ НЕОЖИДАННОЕ ПРЕПЯТСТВИЕ

-6

Во время кульминации, вам нужно одно последнее неожиданное препятствие, чтобы поставить под угрозу всю миссию. Когда Марти пытается сказать Доку, что он умрёт в будущем, дерево падает на шнур питания, отделяя его от часовой башни! Теперь Доку придётся закрепить шнур, а Марти мчится, чтобы поймать линию электропередачи!

СОВЕТ №14 — РАЗБЕЙТЕ МАШИНУ ЧИТАТЕЛЯ

Есть такая романтическая идея, что агенты и продюсеры читают сценарии, опрокидывая бокал вина, сидя рядом с камином. ПРОДОЛЖАЙ МЕЧТАТЬ. Более вероятный сценарий заключается в том, что они читают ваш сценарий на своём iPad, застряв на шоссе в пробке.

Ваша задача как сценариста, состоит в том, чтобы убедиться, что агент погрузился в вашу историю, настолько, что не сможет поднять глаз. Я вроде как шучу, но это не так. Именно такой менталитет вам нужен, когда вы пишете сценарий - чтобы сделать вашу историю настолько увлекательной, что кто-то за рулем автомобиля скорее прочитает её, чем увидит, что его ждёт впереди, даже если он едет со скоростью 88 миль в час!

СОВЕТ №15 — ИСПОЛЬЗУЙТЕ В КУЛЬМИНАЦИИ ВЫПЛАТЫ

-7

Как только вы попадете в свою финальную последовательность, пришло время закрыть все ваши настройки (правило Setup & Payoff).

Группа не может играть, потому что у них нет гитариста. Эй, помнишь? Марти умеет играть на гитаре!

Марти начинает испаряться. О, слава Богу, его родители целуются, спасая его!

Марти так и не получил своего шанса блистать как музыкант? Теперь он будет играть Чака Берри на выпускном балу!

ДОК умирает, а Марти возвращается в будущее, но оказывается, что он был одет в бронежилет, потому что прочитал письмо!

Концовка вашего сценария, а особенно ваша кульминация, должна быть наполнена выплатами!

Примерный пересказ из книги «Scriptshadow Secrets (500 Screenwriting Secrets Hidden Inside 50 Great Movies) by Carson Reeves

Подписывайтесь на наш telegram — там, мы создаём мощное сообщество сценаристов: публикуем разборы фильмов, сценарные лайфхаки

Автор перевода: Сергей Литвинов. Переведено в образовательных целях.