Найти в Дзене
Школа Киберспорта

DOTA 2. Тактика игры за Dazzle.

Оглавление

Новый гайд канала "Школа киберспорта" посвящен наиболее эффективной тактике при игре за персонажа Dazzle.

Уже довольно долгое время игроки экспериментируют с Dazzle`ом, играя на разных позициях.

Этого героя можно взять на любую роль, разве что за исключением керри. Измененный ультимейт позволил Дазлу раскрыться на других позициях. Но этот гайд будет на суппорта Дазла, который также хорошо показывает себя на этой роли.  

Плюсы героя.

Мощный подсейв и хил;

Низкая перезарядка скилов;

Силён на стадии лайнинга;

Не зависит от артефактов.

Минусы героя.

Мало здоровья;

Нужно соблюдать тайминги для скилов;

-2

Способности героя.

Poison Touch – накладывает на противников в области яд, который замедляет и наносит периодический физический урон. Действие яда обновляется ударом по противнику. Таким образом можно в соло гонять вражеского оффлейнера

Shallow Grave – защищает союзника магией и не позволяет опуститься здоровью ниже 1 единицы в течении 5 секунд. Но стоит знать, что Axe может пробить своей ультой Grave и Outworld Devourer использованием астрала нивелирует всю пользу от скилла. Улучшается с помощью Aghanim`s Scepter. После улучшений грэйв можно использовать по области.

Shadow Wave – исцеляющая волна, которая восстанавливает союзникам здоровье и наносит урон врагам которые попадают в зону действия хила.

Bad Juju – уменьшает перезарядку способностей и предметов и понижает оппонентам броню за каждое прочтенное заклинание.

На первом уровне стоит прокачать Poison Touch, так как с этой способностью можно драться уже с первых минут и наносить огромное количество урона. На 2 уровне прокачать хил и на 4 уровне Shallow Gravе. Так что на 7 уровне прокачка должна выглядеть как 4-1-1-1.

-3

Таланты героя.

10 уровень

+30% к получаемому опыту или +75 к урону. +75 к урону это одно из самых больших увеличений урона из всех талантов. Даже Дазл суппорт сможет своими увесистыми тычками разминать вражеских героев и выходить победителем в размене по ХП. Если игра не задалась, и жнец отстаёт по уровню, то лучшим вариантом будет взять талант на повышение получаемого опыта.

15 уровень

+30 лечения/урона от Shadow Wave или +200 к дальности способностей. У Дазла не ощущается проблем с дальностью способностей, поэтому увеличение хила поспособствует более приятной игре. Благодаря этому таланту союзники будут дольше жить в драках и проще осаждать вражеские башни.

20 уровень

+45 к урону от Poison Touch или +40 к скорости передвижения. Если приходится играть против мобильных героев и на жнеца часто нападают, то дополнительная скорость передвижения повысит выживаемость. Можно будет быстрее подбегать к противникам и давать им Shallow Grave. Доп. урон от Poison Touch так же будет хорошим выбором, но этот талант больше подходит для Дазла на позиции кора, ведь он всегда идёт впереди и сражается, тем самым постоянно обновляя действие яда.

25 уровень

+0,5 к снижению брони от Bad Juju или +40% к замедлению от Poison Touch. Дазл суппорт не всегда сможет атаковать вражеских героев, на которых применил Poison Touch. Да и замедление в лейте уже не такая страшная проблема, так как есть много предметов и способностей, которые снимают негативные эффекты. Снижение брони от ультимейта будет полезнее, так как коры с физическим уроном, будут наносить больше урона. Особенно будут страдать враги с малым запасом брони.

-4

Тактика игры и предметы.

Ранняя стадия (early game)

Закуп ничем не отличается от закупа любого другого суппорта — это Animal Courier, Tango, 2x Iron Branch, Clarity, Healing Salve и варды. Первые минуты на линии за Дазла нужно играть агрессивно. Если вражеский оффлейнер один, то заходить за крипов и использовать на нём первую способность. Если он вступит в драку, то очевидно проиграет. Если противников двое, то нападать тогда, когда кто-то из них зайдет слишком далеко под башню или к большой пачке крипов.

Следующими предметами должны стать Blight Stone и Boots of Speed. Это позволит ещё сильнее бить врагов. Ботинок улучшать до Arcane Boots, потому что постоянное использование скилов требует много маны. Главная задача Дазла, обеспечить комфортную игру кору, так что с линии уходить не желательно.

Средняя стадия (mid game)

В мид гейме уже стоить улучшить Blight Stone до Medallion of Courage и купить Glimmer Cape. Эти артефакты позволят дать союзнику дополнительную броню и магическое сопротивление, если применить на них. На этой стадии керри команды скорее всего будет фармить лес, поэтому нужно купить варды и поставить на подходах, а сам Dazzle должен отправиться с командой и принимать в них сражение, потому что обладает мощными скилами для файта. При недостатке хила докупить Mekansm, если его хватает, то приобрести Solar Crest. Солар нужно бросать на союзного керри, так как это значительно увеличит его наносимый урон.

Поздняя стадия (late game)

Обязательным предметов в лейте должен быть Guardian Greaves. Вместе с постоянным хилом от Shadow Wave и пониженной перезарядкой способностей, команда будет всегда с полным запасом здоровья. Если получилось заработать много денег, то лучше приобрести артефакт, усиливающий команду. К примеру, Pipe of Insight или Vladmir`s Offering.

Dazzle должен всегда находиться рядом со своим керри и спасать ему жизнь подхилом и в важный момент использовать Shallow Grave и спасти от смерти. Не забывать применять на него Solar Crest и Glimmer Cape при его фокусе. В данной стадии в прямой контакт с врагами лучше не входить, а держаться сзади и ждать момента для спасения союзников. В таком случае покупка Aether Lens поможет держать позицию.

Хоть Dazzle и может стоять на других позициях, лучше всего он себя раскрывает на позиции суппорта, так как всегда должен находиться рядом со своим керри и спасать его от смерти. Если не получилось заработать деньги на артефакты, то в этом нет ничего страшного, потому что в них ему нужды нет. Вся сила этого героя заключается в его способностях, а именно в Shallow Grave.