Найти в Дзене
Roger Rain

Объявлено о предстоящем закрытии легендарного проекта Prime World

Изначально, игра была создана как улучшенная версия Dota 2, однако из-за неправильной политики компании по привлечению доната игра растеряла основную аудиторию и стала неприбыльной. Если вернуться в историю, то долгое время «Прайм Волд» на равных конкурировал с «Дотой» и LoL . Важным преимуществом игрового процесса являлось то, что «опыт» и «деньги» в игре были заменены на единый ресурс – прайм. Получая прайм, игрок мог последовательно разблокировать набор из 36 «талантов» и, в случае необходимости, закупать расходные предметы в магазине. В игру был добавлен терраморфинг, влияющий на игровой процесс и на дизайн поля боя. Также присутствует крафтинг предметов. Графика «Прайм Волда» значительно превосходит графику в LoL, к тому же стиль рисовки более реалистичен, чем в Доте. В целом, антураж «Прайма» намного более уютный и гармоничный, чем в вышеупомянутых проектах. Далее приводится анализ Ranvil о причинах упадка Prime World вместе с важнейшими вехами истории игры: Изначально, игр

Изначально, игра была создана как улучшенная версия Dota 2, однако из-за неправильной политики компании по привлечению доната игра растеряла основную аудиторию и стала неприбыльной.

Если вернуться в историю, то долгое время «Прайм Волд» на равных конкурировал с «Дотой» и LoL . Важным преимуществом игрового процесса являлось то, что «опыт» и «деньги» в игре были заменены на единый ресурс – прайм.

Получая прайм, игрок мог последовательно разблокировать набор из 36 «талантов» и, в случае необходимости, закупать расходные предметы в магазине. В игру был добавлен терраморфинг, влияющий на игровой процесс и на дизайн поля боя. Также присутствует крафтинг предметов.

Графика «Прайм Волда» значительно превосходит графику в LoL, к тому же стиль рисовки более реалистичен, чем в Доте. В целом, антураж «Прайма» намного более уютный и гармоничный, чем в вышеупомянутых проектах.

-2

Далее приводится анализ Ranvil о причинах упадка Prime World вместе с важнейшими вехами истории игры:

Изначально, игроки делились на две противоборствующие фракции. Фракции различались базовыми образами стандартных героев и также компания Nival обещала ввести множество уникальных персонажей для каждой фракции.

За три года было введено только три пары уникальных героев, поэтому в 2015 году было объявлено о частичном слиянии фракций. Таким образом, игрок мог за донат получить кого-то из уже созданных образов чужой фракции. В целом такое решение было правильным и создало дополнительную возможность доната, не влияющего на игровой процесс.

2012 год:

Было введено строительство в игровом замке. Nival даже обещала полноценную экономическую стратегию и возможность взаимодействовать с замками других игроков, однако в 2015 году строительство было сильно упразднено.

-3

Введена система проточки талантов.

А вот и изменение, ставшее для игры началом конца. Теперь неравенство между игроками стало не иллюзорным, поскольку проточка изначально давала достаточно большое преимущество.

Вводится «тамбур» для персонажей с рейтингом 1600+, а также система званий. Тамбур — это ещё одна необходимая в игре вещь, которую так и не смогли довести до ума и, впоследствии, убрали. Адекватной системы бан-пиков или возможности подстройки под команду оппонентов не было даже на турнирах.

В целом, 2012 год был самым насыщенным за всю историю проекта. И игроки чувствовали это бурное развитие. Появилось множество нового функционала, новые режимы, скины. Разработчики постоянно организовывали конкурсы, отвечали на вопросы игроков. Бешеная популярность игры будет сохраняться вплоть до середины 2015 года.

-4

2013 год:

В игре появились кланы. Компания даже провела ребрендинг игры с заменой дизайна компьютерного ярлыка, однако прогадала, так никакого полезного функционала кланы не добавили. Потом старый ярлык вернули.

Переделана карта Пограничья — теперь она симметрична. Добавлен Кот Баюн.

2014 год:

Весна отметилась введением нового героя Геноморф/Химера, поначалу он был невероятной имбой и игроки стремились купить его за донат, так как новые герои менее доступны, чем старые. Впоследствии, компания откажется от подобной политики, однако здесь впервые проявилось сильное неуважение к игрокам.

Добавлен последний сет «оранжевых» талантов — «Пробуждение»

Он (вместе с талантами, дающими бонусы от родной/нейтральной/вражеской земли) убил остальные сеты. Это худшее геймдизайнерское решение, которое вообще можно было придумать. Хотя для целей получения прибыли, конечно, логичное.

-5

2015 год:

Новый класс талантов – легендарные.

Введён донатный магазин – ярмарка.

Последний штрих, после которого стало очевидно, что теперь проект нацелен исключительно на выкачивание денег из игроков. Концепция покупки талантов уничтожает любой баланс между спортсменами и донатерами.

Цена кристаллов в золоте снижена в 4 раза.

Ещё одно изменение, которое с радостью воспринимается игроками, но, на самом деле, идёт только во вред. Ведь игроки думают, что смогут вложить немного денег и достичь вершин развития, забывая, что разработчики просто отодвинут эту вершину ещё дальше.

-6

2016 год: Активность становится всё меньше и меньше. Практически никаких нововведений в этот год в игре не было.

2017 год: Начали выходить альтернативные ультимативные способности. Добавлена смена дня и ночи.

2018 год: Добавлены таланты 6* и 7* проточки.

Разработчики обещали, что не будут вводить новый класс талантов. Но, как мы понимаем, зарабатывать по-другому у них не получается. Поэтому была придумана другая схема обесценивания всего того, что есть у игроков — дополнительные уровни проточки. Схема была опробована ещё на вводе проточки классовых талантов и хорошо себя зарекомендовала.

В игру добавлены смарткасты (быстрая активация боевого таланта). Очень полезное нововведение, о котором игроки просили чуть ли не с самого старта проекта.

2020 год:

Изменена механика Горыныча — теперь он ходит по карте.

Хорошее нововведение. И то, что оно заимствовано из успешной игры, делает его потенциально удачным. Но почему опять нельзя довести идею до ума?

Игрокам удалось добиться снятия ограничения на установку легендарных талантов с 1-го уровня.

Добавлен новый герой — Подрывница. Герой был слеплен из других персонажей, подобно монстру Франкеншнейна