Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
World of Infinitas

Застройка карты - лучшее, что есть в Rise of the Witch-King

Застройка карты - наиболее эффективный способ победы в Rise of the Witch-King. И это действительно правда. Ведь если спустить всё на блицкриг-тактику, то победы добиться будет чрезмерно тяжело. Речь сейчас идёт о специальном режиме, известном под именем "Война Кольца". Сразу скажу, что в оригинале второй части этот способ не работает. В обычном БФМЕ2 слишком хардкорно. С каждого раза приходится

Застройка карты - наиболее эффективный способ победы в Rise of the Witch-King. И это действительно правда. Ведь если спустить всё на блицкриг-тактику, то победы добиться будет чрезмерно тяжело. Речь сейчас идёт о специальном режиме, известном под именем "Война Кольца". Сразу скажу, что в оригинале второй части этот способ не работает. В обычном БФМЕ2 слишком хардкорно. С каждого раза приходится заново начинать битву. Но если брать РОТВК, то всё намного-намного круче и удобнее для игроков.

Всегда хорошо, когда всё, что ты строишь - остаётся на карте. Получается, что если враг наносит удар, то он сразу же натыкается на неприступную оборону. Поэтому я рекомендую всем игрокам не спешить по ходу прохождения Войны Кольца, а тщательно планировать стратегию. Для этого на каждой карте стоит отстраиваться донельзя. Лучше всего начинать строить где-нибудь в правой части карты. Потому что иногда бывает, что строения не сохраняются, особенно если враг наступает с того же пути, с которого вы ранее атаковали территории. Посему лучше всегда строить крепости где-нибудь в середине карты или по углам.

-2

Далее, естественно не стоит забывать про строительство на самой глобальной карте. В каждой провинции обязательно должно быть по ферме и казармам. В глубинных землях можно позволить себе отстроить кузницы и другие строения, влияющие на ход игры. Но всё же основную часть строительства придётся отложить на реал-тайм. Как только напали на врага, сразу же стройте цитадель и осваивайте вокруг все земли. Застройте карту практически всю. Потому что если ИИ нападёт снова уже на захваченную вами территорию, его встретят мощнейшие стены и башни. Ну и конечно же когда у вас отлаженная экономика и крепкая цитадель, всегда легче вынести осаду и начать контратаку.

Особенно интересно будет уже в конце игры, когда враг начнёт зажиматься. Это приведёт к тому, что он будет предпринимать отчаянные попытки нападения на ваши земли, и всякий разу будет получать сильнейший урон. Не забывайте про героев и даже про Героев Кольца. Кольцо Всевластья на картах никто не отменял. Если будете долго планировать и тщательно отстраиваться, то уже к концу всей кампании вы будете ликовать от собственных побед.