Найти в Дзене
MATTIS

Rogue Legacy 2 или один из ИНТЕРЕЙСНЕЙШИХ рогаликов

Что ж, если вы видите этот обзор, значит я не поленился написать рецензию на неё!
В первую часть этой игры на своей PS VITA я наиграл не меньше 200 часов, но я так её и не прошёл. За 9 часов игры в новую часть я вам расскажу многое о ней:
◘ГЕЙМПЛЕЙ
Сиквел ушёл не далеко от геймплея первой части, а именно это рогалик с интересной системой наследников и классов. Поговорим про систему наследников:

Что ж, если вы видите этот обзор, значит я не поленился написать рецензию на неё!
В первую часть этой игры на своей PS VITA я наиграл не меньше 200 часов, но я так её и не прошёл. За 9 часов игры в новую часть я вам расскажу многое о ней:

◘ГЕЙМПЛЕЙ

Сиквел ушёл не далеко от геймплея первой части, а именно это рогалик с интересной системой наследников и классов. Поговорим про систему наследников:
В начале мы играем за рыцаря, и зарабатываем деньги. После смерти мы выбираем своего наследника, но в начале у нас нет других классов, кроме рыцаря. После выбора класса открывается возможность потратить деньги, собранные предком вашего героя (вами), деньги мы будем тратить на своё поместье и на апгрейды снаряжения и на руны. Деньги мы зарабатываем путём... ПОГОДИТЕ-ПОГОДИТЕ что за поместье и руны, и снаряжение?

-2

•Поместье - это своеобразное древо прокачки, где мы открываем новые классы, прокачиваем урон, здоровье, ману, и прочую лабуду, с которой вы можете сами разобраться))) . И так как игра в раннем доступе, не всё разблокировано, а также не всё может быть идеально.

-3

•Руны - это пассивные улучшение для персонажей, например руна магнит которая нужна для того, чтобы увеличить расстояние подбора монеток и т. д. Но сначала мы должны найти сундуки с рунами либо в секретках, либо в комнатах с особыми условиями (по типу убей всех врагов, не получи урон и т. п.).
•Снаряжение - это всякие виды брони. Каждый вид брони (кожаный, броня ученика мага и т. п.) естественно различается статами брони и весом (для того чтобы таскать больше веса мы должны прокачивать грузоподъёмность). Но, как и в случае с рунами, мы должны сначала открыть чертежи из серебряных (и, возможно, не только) сундуков.

-4

•Так, теперь вернёмся к заработку. Мы можем зарабатывать путём разрушения окружения, убийства рядовых противников, убийства боссов, и открытия сундуков в особых комнатах.
•Наследники: У каждого наследника есть класс и какой-либо негативный, и не очень, эффект.
Классы:
1. Рыцарь. Это классический рыцарь со способностью поднимать щит на F, а также одно из нескольких видов заклинаний на ПКМ. У него среднее количество хп и маны изначально.
2. Варвар. Просто чел с сильным топором. Способность класса - это крик, ненадолго замораживающий противников и уничтожая снаряды противников. Высокое кол-во хп и меньше среднего маны изначально.
3. Маг. Боец, со сложной системой боя из-за своеобразного управления посохом. У него просто 2 заклинания (одно на F, другое на ПКМ). хп слегка ниже среднего и много маны изначально.
4. Рейнджер. Новый класс с луком и новой системой боя. Способность на F - это платформа под ногами, исчезающая со временем.
5. Повар. Использует сковородку, как оружие. Сковородка может отбивать снаряды противника обратно в ту же сторону. Способность на F это небольшое восстановление здоровья и маны. Среднее кол-во хп и мало маны.
6. Валькирия. Использует самое длинное оружие в игре - копьё (или глефу). Способность на F - пара секунд отбивания снарядов со всех сторон. Среднее хп, и ниже среднего маны
7. Дуэлянт. Выглядит, как мушкетёр и использует саблю. Способность на F - перекат, наносящий низкий урон противникам.

-5

◘СЮЖЕТ

Если честно, то я его не понимаю (английский я знаю очень хорошо).
Пара слов о сюжете:
Сюжет вы получаете благодаря запискам, впрочем, как и в первой части. Он почти не влияет на геймплей, но лор всё-таки знать хочется(((
Вкратце - до того, как ВЫ попадаете в этот замок была долгая война между двумя странами (или расами), В итоге замок заняли добрые (или не очень) ребята, они переписывались за счёт золотых дверей (они находятся на входе в замок). При дальнейшем изучении мы можем понять, что переписывающихся двое (-J и -Z). Остальное вы либо поймёте с нами, либо я отредактирую свой обзор...

-6

◘ГРАФИКА

Первая часть была выполнена очень годным пиксельартом, но сейчас мне нравиться намного больше, несмотря на мою любовь к пикселям.

Сейчас графика выполнена в оооочень приятной рисовке, очень плавной и красивой. Лично для меня

НО это уже дело вкуса))

-7

◘ОБЩАЯ ОЦЕНКА И МОИ ВПЕЧАТЛЕНИЯ


В целом игра заслуживает пока что 6.8-7/10, со временем я уверен, что игра увеличит это балл, но пока так (и да, я знаю, что не адекватно оценивать игру, пока она полностью не готова)

Эххх... Я помню, как познакомился с первой частью на канале у одного ютубера... Через год я купил её на PS VITA, и играл не останавливаясь, но, к сожалению, так и не прошёл полностью.
И теперь представьте моё искреннее удивление об анонсе новой части, и через месяц и четыре дня после релиза купил её. Но времени на игры становится всё меньше и меньше со временем, а скилл так и не растёт...
Для меня обе части этой серии являются эталонами RogueLike игр, и моя личная оценка игры 8/10 (но реальная оценка в современных реалиях 6.8-7/10)

-8