GTA Online в последнее время хвалят за найденный наконец-то баланс между количеством и качеством. Одним из самых удачных апдейтов игрушки по мнению как экспертов, так и геймеров стал мод Arena War. Все в едином порыве стоя приветствовали режим, который похож умелый крафтинг GTA и Twisted Metal. Игроки ринулись на арену и внезапно оказалось, что многое из их привычных тактик там уже не работает. И нужно придумывать другие решения для достижения своих главных целей. В Twitter, а потом и на Reddit игровой народ начал активно обмениваться мнениями по поводу геймплея Arena War, и в результате пришли к небольшому, состоящему всего из пяти пунктов, руководству, которое должно помочь игроку быстрее освоится в новом моде.
Deathbike — это вещь!
Никто из тех геймеров, что вылезли на Arena War, не остался равнодушным к этому порождению технического прогресса. Deathbike вызывает либо жгучую ненависть, либо улыбку блаженства. Среднего тут не дано. Собственно, этот байк — просто один их вариантов Gargoyle, который вы можете сделать в мастерских Арены. Но у него есть одно неоспоримое преимущество. Эта бестия способна заставить разглядывать свой задний фонарь игрока на любом другом средстве передвижения, что можно найти в GTA Online Arena War. Иными словами, мотик быстрый как молния
Понятно, что обратной стороной такой замечательной подвижности является практически полная незащищенность Deathbike. Игрока на мотоцикле спасает только маневренность и скорость. Впрочем, он может подкопить деньжат и сделать небольшой апгрейд, немного улучшающий ситуацию. Однако цена за оружие и защиту геймера со спины — увеличение веса, что не может не сказаться на скорости байка.
Апгрейд и крафтинг
Геймер может получить любую тачку на старте матча, — это верно. Как верно и то, что только постоянно улучшая свою технику, он получает право на владение ей в течение нужного количества времени. На Арене можно найти большое количество «веселых игрушек», превращающих транспортное средство в средство опустошения. В распоряжении геймеров огромный выбор оружия от пулемётных турелей, ракет и до мин. Единственно, что не работает в Arena War — это закон «машина ездит как выглядит». Игрок может превратить свое авто в уродливый багги из пустыней фильма Mad Max. Логика здесь другая. Если уродливый автомобильчик разрывает красивый на части очередями из крупнокалиберного пулемета, то это значит, что его внешность не влияет на исход схватки.
Командная игра
Один из ключевых факторов в GTA Online Arena War — это возможность работать в команде. Совместные усилия гораздо чаще приводят к победе и максимальным очкам, чем попытки одиночки «спасти день». Эффективная связка игрок с EMP + игрок, вооруженный ракетой работает все также хорошо с момента ее изобретения, потому что трудно воспрепятствовать действиям слаженной команды, рвущейся к своей цели. Короче говоря, хороший план еще никого и никогда не подводил, чего нельзя сказать о суматошной стрельбе и надежде на авось.
Нападение — не всегда лучшая защита
Распространенное мнение, что атака решает сразу две задачи — собственно, наносит ущерб неприятелю и связывает его силы, чтобы он сам не мог атаковать, — верно, но лишь отчасти. Ведь наступая, вы сами получаете повреждения, а захлебнувшаяся атака может стать предвестником проигрыша. В GTA Online Arena War не стоит бояться перехода в защиту. Потому что игра предлагает вполне симпатичные решения вроде Scarab, на которые часто не обращают внимания по причинам, описанным выше. Однако тот же Scarab может стать невероятной машиной уничтожения.
Игра в защите может быть не столь заметной и не приносить эффектных побед, однако зачастую именно правильная защита и эффективные действия геймера во многом помогают команде выиграть поединок.
Чем больше людей, тем лучше
Подбор игроков, как и во многих других мультиплеерных игрушках, иногда хромает на обе ноги. Но геймерам имеет смысл подсуетиться и не отказываться от матчей, даже если состав команд кажется неравным. Чем больше людей оказывается на арене во время матча, тем больше XP получает игрок. Приходить в GTA Online Arena War с друзьями — отличный способ обеспечить количество игроков на «поляне» и таким образом слегка увеличить сумму очков, зарабатываемых за матч.