Она называется "цепи господства" и только что была показана на BlizzCon. Вот что вам нужно знать.
- Если вы игрок World of Warcraft, вы можете чувствовать себя немного скучно прямо сейчас. Shadowlands, его последнее расширение, уже вышло в течение нескольких месяцев, и теперь вы, вероятно, видели новый рейд и подземелья. Вот хорошая новость: сегодня Blizzard представила патч 9.1, цепочки доминирования, массивное обновление, которое включает в себя целый новый регион для изучения, новый рейд с десятью боссами и мега-подземелье с восемью боссами-не говоря уже о куче небольших функций, таких как возможность использования летающих маунтов в некоторых зонах Shadowlands. Вот плохая новость:Blizzard не будет указывать, когда цепи доминирования выйдут.
- "Мы еще не говорим о свидании", - говорит мне ведущий дизайнер по повествованию Стив Данусер. "Это наше раскрытие цепочек доминирования и того, что будет в обновлении, но мы все еще упорно работаем над этим, и все еще нужно сделать много польского и итерации."
- Учитывая, что патч 9.0.5 должен выйти в марте и его цель-внедрить некоторые столь необходимые настройки баланса и улучшения, вполне вероятно, что Chains of Domination может появиться только в середине апреля или-не дай бог—в мае или июне. Ждать придется долго, но Chains of Domination-это тоже не типичное обновление WoW expansion x.1: оно очень большое.
Кортия, город тайн
В последнее время история World of Warcraft болталась на довольно неприятном обрыве. Несмотря на объединение сил четырех Заветов и разрушение зловещих планов Сира Денатриуса, тюремщик и Сильвана—два больших Бада несущих тень—все еще очень живы и, несомненно, ничего хорошего не замышляют. Последний большой ролик, который игроки получили, был между Сильваной и захваченным королем Андуином, который закончился тем, что Сильвана держала рунный клинок к горлу Андуина таким образом, который, очевидно, ссылался на самого Короля-Лича Артаса, который был ответственен за превращение Сильваны в немертвое чудовище в первую очередь. Неужели Сильвана стала тем самым существом, которое она презирала
Ответ - да. Во время BlizzCon трейлер Chains of Domination показывает, что происходит дальше: Андуин теперь таинственным образом освобожден из тюрьмы и отправляется в Бастион, чтобы добиться аудиенции у Архонта. По прибытии ему кажется, что с ним что-то не так, но прежде чем кто-либо успеет что-то предпринять, Андуин выпускает на волю приливную волну темной магии и заключает Архонта и его Парагонов в тюрьму. Превратившись в то, что я могу описать только как гот Андуин, он берет тот самый рунный клинок Сильваны, направленный на его горло, пронзает архонта и выкачивает из нее таинственную энергию. Однако становится ясно, что выгравированный рунами ошейник на шее Андуина мог быть причиной его внезапного перехода на темную сторону. Когда Архонт убит, Андуин возвращается к тюремщику, который вытягивает энергию Архонта из меча и вызывает огромные призрачные цепи, которые цепляются за таинственную землю и начинают тянуть ее в ад всех адов, утробу.
Этот массив суши-город под названием Кортия, и Данузер и ведущий конструктор столкновений Морган Дэй говорят мне, что это средоточие цепей господства. Тюремщик отчаянно ищет что-то внутри этого города, и чтобы остановить его и спасти страну теней, объединенная мощь четырех ковенантов устраивает нападение на утробу.
В моем обзоре "Царства теней" одним из немногих критических замечаний было то, что история, за исключением одной конкретной зоны, не смогла втянуть меня в нее. Но цепи господства звучат так, как будто они повышают ставки и продвигают сюжет вперед к крупному выигрышу. "Мы намерены, чтобы цепи господства действительно были существенным продолжением сюжетной линии "Царства теней", - говорит мне Данузер. - Мы увидим, как развиваются планы тюремщика, узнаем больше о Сильване. Это важная глава для дальнейшего развития истории."
- "Когда Shadowlands запустили, это было действительно о выборе Завета и помощи им стать сильнее", - говорит Данузер. - Но все это время тюремщик и его союзники занимались какими-то гнусными делами. Итак, теперь мы расскажем следующую главу этой истории, следующий акт пьесы, и вот теперь, когда мы усилили эти индивидуальные заветы, как они работают вместе, чтобы принять бой с тюремщиком? Раньше утроба была очень опасным местом и все еще будет, но теперь, с нашими объединенными силами, мы сможем закрепиться там."
Кортия-это не совсем новая зона, а скорее расширение до самой пасти. Наряду с другой областью, которая открывается для игроков, это означает, что утроба теперь будет значительно больше, и борьба за выживание в ней будет ощущаться немного по—другому-и не только внешне. "Мы определенно хотели придать новый поворот некоторым из этих игр Maw, в то же время заставляя Maw чувствовать себя в целом очень опасным местом", - говорит Данузер. -Пасть будет чувствовать себя совсем по-другому. Мы хотим дать вам это ощущение, например, Эй, теперь мы делаем толчок. Раньше нам приходилось бороться изо всех сил, чтобы что-то сделать здесь, но теперь, благодаря всей той работе, которую мы проделали, чтобы построить наши Заветы, теперь мы можем чувствовать, что делаем здесь настоящий прогресс."
Один из примеров, на который намекнул Данузер, заключается в том, что игроки смогут выполнять задания, чтобы изменить работу системы "глаз тюремщика". Прямо сейчас, если вы рискнете войти в утробу, почти все, что вы делаете, привлекает гнев глаз тюремщика, который работает немного как ваш разыскиваемый уровень в Grand Theft Auto. Чем больше вы возитесь, тем больше глаз тюремщика пытается убить вас, стреляя в вас магическими смертными снарядами или посылая демонических ангелов, чтобы попытаться похитить вас. В конце концов, вам просто придется полностью покинуть утробу, пока ваш желаемый уровень не исчезнет. С Кортией, говорит Данузер, у игроков теперь будут способы помешать глазу тюремщика и держать его в страхе, эффективно продлевая срок их пребывания в утробе.
-И твой скакун потенциально действительно услышит твой зов еще раз,- говорит Дэй. "Есть некоторые успехи и вещи, которые вам нужно будет достичь в первую очередь, поскольку вы работаете с этими другими заветами и привлекаете эти силы из царства теней, чтобы бороться с тюремщиком."
Пиратские драконы и межпространственные ограбления
- Хотя Дэй и Данусер не стали бы подробно рассказывать о том, что происходит, оба сказали, что история цепей доминирования довольно тяжелая и темная, и команда разработчиков хотела дать игрокам более легкий опыт, чтобы очистить небо от всех убийств и злодеяний. Войдите в Тазавеш, завуалированный рынок, Мега-подземелье с восемью боссами, в котором игроки не только будут сражаться с пиратским драконом во время межпространственного ограбления, но и попытаются исправить дисфункциональную почтовую службу, чтобы граждане Shadowlands могли вовремя получить свои посылки. Ну, знаете, героические штучки.
"У нас там очень много действительно веселых и интересных встреч, которые очень отличаются от того, что мы могли бы видеть раньше, и определенно отличаются от того, что мы увидим в [новом рейде]", - говорит Дэй. - В почтовом отделении все пошло наперекосяк. Все сортировочные механизмы сломаны, повсюду летают посылки, и наша задача-восстановить порядок, чтобы посылки из страны теней могли вернуться туда, где они должны быть. Это очень веселое и беззаботное подземелье."
В Тазавеше игроки получат возможность узнать больше о загадочных брокерах-теневых тайных дилерах, которые принадлежат к различным картелям, которые управляют межпространственным базаром, где криминальные боссы пытаются "поднять" друг друга через всевозможные надувательства. Подземелье само по себе играет прямо в эту тему, объясняет Дэй. Первые пять боссов-это своего рода тур по Тазавешу и чудакам, которых он привлекает со всех концов Теневых Земель, в то время как последние три босса-это межпространственная сцена погони по знакомым местам Азерота. "Мы видим такие среды, как Боралус, где вы столкнетесь с этим пиратским драконом—это спойлер истории, но это слишком круто, чтобы не говорить об этом. Вы преследуете его, и он бросает все эти вещи на вашем пути, когда вы преследуете его, пока Вы, наконец, не вернетесь в Тазавеш, чтобы вступить с ним в контакт в самом конце."
- Дэй надеется, что Тазавеш-это приятный контраст с святилищем господства, новым рейдом с десятью боссами, где игроки в конечном итоге сразятся с самим Сливанасом. Подробности рейда сейчас скудны, но, как и все в цепях господства, он возвращается к главной сюжетной дуге Сильваны, тюремщика и их все еще не совсем известных планов по уничтожению той самой машины, которая определяет, что происходит, когда люди умирают в World of Warcraft.
- И в то время как Кортия, Тазавеш и святилище господства, очевидно, являются большими функциями, которые нужно взволновать, есть и другие вещи, которые с нетерпением ждут в цепях господства. Обычно летающие маунты не разблокируются до патча x.2 расширения, но теперь это происходит в цепочках доминирования, так что игроки смогут гораздо легче обойти четыре зоны Ковенанта. Система ковенантов также будет расширена, чтобы игроки могли усилить свои душевные связи и разблокировать новые косметические доспехи, тематические в честь выбранной ими фракции. Сезон 2 также стартует вместе с Chains of Domination, принося новый ключевой аффикс для Mythic+ dungeons и сбрасывая Ранжированный PvP-прогресс. Как я уже сказал, Это большое обновление—просто отстой, что нам придется ждать его немного дольше.