Пара старых и новых патентов игровой индустрии. Возможно кто-то знал, а возможно кто-то узнает для себя что-то новое.
Антиспойлер от Sony.
Один из самых полезных на мой взгляд. А кому вообще нравятся спойлеры?
Даже если Вы смотрите любимый сериал (после того как он полностью вышел) или играете в игру, которую вы с нетерпением ждали и, стараясь избегать всех подробностей и НЕОЖИДАННЫХ! поворотов, старались не смотреть или не говорить на эти темы, всегда найдется источник, который может испортить впечатления от ожидаемого просмотра того же ВандаВижн, подробности о самых интересных моментах появляются после нескольких часов после выхода серии. Но мы говорим об играх, не так ли?
Система отслеживает все игры, которые вы купили или собираетесь купить и скрывает все новости и информацию по играм, достижения в которых могут дать хоть какую-то информацию, способную намекнуть на сюжет игры. Здорово было бы видеть такую систему во многих сферах развлечения, да и во всём интернете, но это, к сожалению, не так легко. Конечно, существует много блокировщиков и антиспамов, к тому же сделать блокировщик на отдельную игру не так уж и сложно. Но, видимо, никто особо не хочет с этим возиться.
Игровой компаньон.
Всё так же от Sony. Полностью роботизированый «напарник». Может работать в нескольких режимах: в наблюдательном и игровом.
- В наблюдательном режиме Ваш компаньон будет наблюдать и реагировать на Ваши игровые достижения, издавать звуки и другие проявления радости за игрока.
- Второй же режим заключается в составлении компании игроку. То есть он может играть с Вами и, конечно же, это будет искусственный интеллект, но будет создаваться ощущение, что Вы играете не один.
Звучит, конечно, жутко. Но в Японии это найдёт свою аудиторию. И, возможно, не маленькую.
Очень надеюсь, что большинству людей нашей страны такая система не понадобится.
Крестовина на контроллерах.
С 1983 года крестовина, которая находилась на контроллерах Nintendo Famicom, была запатентована самой компанией, и никто не мог ставить крестовины на контроллеры без приобретения прав на использование патента.
Благодаря этому патенту, на первых контроллерах от Xbox крестовина располагалась на круглой платформе, так же как и у 360, а у контроллеров PlayStation отдельные кнопки, разделённые пластиком корпуса. С годами у Sony ничего не поменялось, а вот у XboxOne на контроллере появилась нормальная крестовина. Случилось это только из-за того, что в 2005 году у Nintendo патент на крестовину закончился.
Стрелка над головой.
Патент на визуальное отображение пути игрока в игре с помощью направляющей объемной стрелки принадлежит компании Sega и по сегодняшний день.
В первые использовалась такая стрелка еще в игре Crazy Taxi 1999 года. Однако сам визуальный значок они запатентовали только через полтора года.
Многие крупные компании в курсе этого патента и, чтобы не тратить деньги на это «дело», находят разные способы не быть уличёнными в плагиате и придумывают ходы во избежание использования именно этого символа.
Умно, конечно, но Sega, видимо, на тот момент думала, что они «самые большие молодцы».