Найти в Дзене
Game's&Film's Channel

Интересные патенты игровой индустрии

Пара старых и новых патентов игровой индустрии. Возможно кто-то знал, а возможно кто-то узнает для себя что-то новое.
Антиспойлер от Sony.
Один из самых полезных на мой взгляд. А кому вообще нравятся спойлеры?
Даже если Вы смотрите любимый сериал (после того как он полностью вышел) или играете в игру, которую вы с нетерпением ждали и, стараясь избегать всех подробностей и НЕОЖИДАННЫХ! поворотов,

Пара старых и новых патентов игровой индустрии. Возможно кто-то знал, а возможно кто-то узнает для себя что-то новое.

Антиспойлер от Sony.

Один из самых полезных на мой взгляд. А кому вообще нравятся спойлеры?

Даже если Вы смотрите любимый сериал (после того как он полностью вышел) или играете в игру, которую вы с нетерпением ждали и, стараясь избегать всех подробностей и НЕОЖИДАННЫХ! поворотов, старались не смотреть или не говорить на эти темы, всегда найдется источник, который может испортить впечатления от ожидаемого просмотра того же ВандаВижн, подробности о самых интересных моментах появляются после нескольких часов после выхода серии. Но мы говорим об играх, не так ли?

Система отслеживает все игры, которые вы купили или собираетесь купить и скрывает все новости и информацию по играм, достижения в которых могут дать хоть какую-то информацию, способную намекнуть на сюжет игры. Здорово было бы видеть такую систему во многих сферах развлечения, да и во всём интернете, но это, к сожалению, не так легко. Конечно, существует много блокировщиков и антиспамов, к тому же сделать блокировщик на отдельную игру не так уж и сложно. Но, видимо, никто особо не хочет с этим возиться.

Игровой компаньон.

Всё так же от Sony. Полностью роботизированый «напарник». Может работать в нескольких режимах: в наблюдательном и игровом.

  • В наблюдательном режиме Ваш компаньон будет наблюдать и реагировать на Ваши игровые достижения, издавать звуки и другие проявления радости за игрока.
  • Второй же режим заключается в составлении компании игроку. То есть он может играть с Вами и, конечно же, это будет искусственный интеллект, но будет создаваться ощущение, что Вы играете не один.

Звучит, конечно, жутко. Но в Японии это найдёт свою аудиторию. И, возможно, не маленькую.

Очень надеюсь, что большинству людей нашей страны такая система не понадобится.

Крестовина на контроллерах.

С 1983 года крестовина, которая находилась на контроллерах Nintendo Famicom, была запатентована самой компанией, и никто не мог ставить крестовины на контроллеры без приобретения прав на использование патента.

Контроллер  Nintendo Famicom
Контроллер Nintendo Famicom

Благодаря этому патенту, на первых контроллерах от Xbox крестовина располагалась на круглой платформе, так же как и у 360, а у контроллеров PlayStation отдельные кнопки, разделённые пластиком корпуса. С годами у Sony ничего не поменялось, а вот у XboxOne на контроллере появилась нормальная крестовина. Случилось это только из-за того, что в 2005 году у Nintendo патент на крестовину закончился.

Стрелка над головой.

Патент на визуальное отображение пути игрока в игре с помощью направляющей объемной стрелки принадлежит компании Sega и по сегодняшний день.

В первые использовалась такая стрелка еще в игре Crazy Taxi 1999 года. Однако сам визуальный значок они запатентовали только через полтора года. 

Та самая стрелочка.
Та самая стрелочка.

Многие крупные компании в курсе этого патента и, чтобы не тратить деньги на это «дело», находят разные способы не быть уличёнными в плагиате и придумывают ходы во избежание использования именно этого символа.

Умно, конечно, но Sega, видимо, на тот момент думала, что они «самые большие молодцы».