Найти в Дзене
GameFans

Когда гринд в радость: топ 5 игр, где прокачка персонажа - одно удовольствие

Оглавление

Прокачка героя - одно из наиболее распространенных занятий, которым игровые разработчики пытаются удержать игрока в своем проекте. Однако большую часть времени подобный процесс кажется утомительным и абсолютно ненужным, хоть и позволяет прочувствовать какой-то прогресс в плане геймплея. Хорошо, что случаются (редко, но все же) такие ситуации, когда студии придумывают некий оригинальный способ обрамления гринда, радуя нас, простых юзверей, своей оригинальностью.

Привет, с вами GameFans, а это подборка из пяти игр, где прокачка персонажа только в радость.

Dead Space 2

-2

В отличие от оригинальной части, сиквел существенно прибавил разнообразия в плане прокачки героя. Точнее, его костюма, ведь Айзеку Кларку нужно эффективно сражаться с пришельцами, и боевая броня предоставляет ему такую возможность.

Оружие здесь, кстати, тоже можно улучшать. Чем дальше вы пройдете, тем сильнее станут соперники, а потому и броня также становится крепче. Буквально на каждом уровне вы сможете отыскать специальный верстак, который позволяет создавать разные улучшения и превращать своего космо-инженера в настоящего истребителя внеземной жизни.

Skyrim

-3

Конечно, куда же без любимых "Свитков". В "Скайриме", помимо обширного открытого мира, также имеется продуманная система прокачки вашего довакина, на которого, как полагается, вся надежда в плане спасения мира. Здесь можно развить несколько десятков самых разных навыков и умений, которые позволят вам более эффективно заниматься тем или иным делом.

Вся прелесть ситуации в том, что "Скайрим" абсолютно не ограничивает нас в плане возможностей. Кем вы захотели стать, в той области и развивайтесь. Ну, и да, доспехи и оружие здесь также прокачивается и улучшается, дабы погружение в приключения в Тамриэле были максимально глубокими.

Fallout

-4

Честно говоря, затрудняюсь назвать конкретную часть, в которой мне прокачка понравилась больше. В первых она была инновационной для своего времени, но в последних приобрела нотки современности и разнообразия. Куча умений и перков, возможность превратить своего героя буквально в кого угодно - вот это свобода, достойная жителя Убежища!

Я не буду здесь сейчас распинаться, понравилась ли мне та или иная часть серии в целом. Тут каждый делает свои личные выводы, а я лишь утверждаю, что "Беседка" (та, более ранняя команда) умела в прогресс и чувствовала, как завлечь игроков.

Dying Light

-5

Крайне самобытная и завлекающая игра, которая подкупила в момент релиза своей картинкой и драйвовым паркуром с зомбями. Но обычно игроки, которые появлялись в новом для себя мире, переживающим вспышку эпидемии, прочувствовали и систему прогресса, которая позволяет главному действующему герою эффективно выживать в условиях, где за каждым поворотом поджидает смертельная опасность.

Чтобы эффективно сражаться с монстрами, мы должны иметь под рукой все необходимое. Разные бомбочки, оружие ближнего боя с многочисленными улучшениями - разработчики показали, как в их понимании должен выглядеть персонаж, от которого зависит судьба целого мира.

Mass Effect 3

-6

Не могу не упомянуть и завершающую часть легендарной трилогии, рассказывающей о командоре Шепарде и его команде с корабля "Нормандия". Защищая космос от агрессивных Жнецов и Коллекционеров, мы путешествовали по разным мирам и выполняли многочисленные поручения встреченных по пути пришельцев. Чтобы соответствовать ожиданиям, Шепард прокачивался по разным направлениям, что позволяло ему и его напарникам достичь конечной цели.

К слову, мне также очень зашла система "герой-злодей", которая здесь была реализована. Знаю-знаю, часто аналогичную механику можно встретить и в других играх (например, по "Звездным войнам"), но именно в МЕ3 мне понравилось отмечать перемены в поведении героев, которые реагируют на наши действия.

-7