Привет! В этой статье я расскажу об популярной игре Half-Life 2. Некоторые из них вы могли заметить , а некоторые нет.
1
В самом начале игры, когда вы прибываете на железнодорожную станцию, откройте консоль и введите код noclip (режим кодов активируется командой sv_cheats 1). Если хорошенько поискать, на этом уровне можно найти ту самую лабораторию, в которой произошла авария в первой части Half-Life.
2
После разговора с Кляйнером на самом первом уровне откройте консоль, пропишите noclip, а затем попытайтесь найти железнодорожный вокзал, на который вы прибыли. На мониторе там вместо Брина будет красоваться профессор Кляйнер.на том же уровне можно найти комнату, где сидит Брин. Если пристрелить его (пробейте в консоли impulse 101, чтобы получить оружие), а потом опять вернуться к вокзалу, монитор уже будет транслировать его труп.
3
Помните эпизод, где Кляйнер телепортировал из своей лаборатории Фримена и Аликс? Так вот, в этом месте девушку можно убить. Когда дама войдет в телепорт, быстро наберите код noclip, взлетите над ее головой (надо успеть до того, как платформа с Аликс начнет подниматься), затем отключите код. Фримен уютно устроится у нее прямо на голове. При подъеме бедняжку просто продавит сквозь платформу, и она умрет. Не забудьте только ввести код бессмертия, иначе сами погибнете.
4
Как раздобыть секретное оружие, которое игрок по сюжету просто не должен был получить? Очень просто - с помощью кода noclip. На скриншоте выше показано место, откуда священник сбрасывал вам дробовик. Наберите код и перелетите туда. На балконе вы найдете новый шотган (выглядит в точности так же, как и старый) и два патрона к нему. В отличие от обычного у этого шотгана помещается в обойме 14 патронов и стреляет он не дробью, а револьверными пулями.
К сожалению, долго с ним не побегаешь, вскоре шотган придется сменить на импульсную винтовку. Но если он вам придется по душе, обходите импульсную винтовку стороной и тогда вы сохраните этот шотган до самого конца игры.
5
Оказывается, у модифицированной гравипушки есть одна недокументированная возможность: ею можно... клонировать персонажей. Попробуйте ее на ком-нибудь применить - и сами в этом убедитесь. Клонировать можно даже Dog'а.
6
На том уровне, где вместе с Барни нужно взять штурмом здание комбайнов, есть секретная комната. Начните уровень и, не убивая страйдеров, пройдите до места, в котором вам скинут боеприпасы. Пройдите на несколько метров дальше и остановитесь около стены дома. Подбежит повстанец и начнет стрелять в страйдера из автомата. Страйдер в ответ шарахнет по нему лазером, но промахнется и проделает дыру в стене. Через эту дыру как раз и можно попасть в ту секретную комнату. На диске вас ждет сохраненка, сделанная в том самом месте.
7
На карте d1_canals_13 рядом с плотиной есть два водосточных коллектора. В один из них можно проникнуть. В конце трубы будет небольшая пещера, в которой разговорчивый вортигонт жарит хедкраба.
8
Мало кто знает о том, что в Half-Life можно было включить вид от третьего лица (введите в консоли команду thirdperson). Как оказалось, эта команда действует и в Half-Life 2, правда, вместо модели Гордона вы увидите только его руки и оружие. А вот если ввести thirdperson в самом начале игры (прямо в меню, в консоли), то вступительный ролик будет выглядеть совсем по-другому (G-Man повернется к вам в профиль), а когда ролик закончится, вы увидите и модель Гордона. К сожалению, она не затекстурирована.
9
Усовершенствованная гравипушка появляется в самом конце игры, и наиграться с ней так толком и не успеваешь. Получить ее на ранних уровнях нельзя, даже команда give не помогает. Однако обойти это ограничение вполне реально. Наберите в консоли sv_cheats 1, а потом changelevel d3_breen_01. Дождитесь, когда вам позволят свободно перемещаться, и вводите impulse 101 и changelevel
10
В начале игры, когда у вас еще нет ни оружия, ни костюма, вы попадаете в дом, в котором Combine проводят захват очередного "диссидента". Обратите внимание, что в одной из квартир на диване сидит плачущая девушка, а ее утешает мужчина.
Ближе к концу игры вы снова увидите эту пару. Они все так же сидят на диване (только теперь в одежде повстанцев) и повторяют те же самые реплики.
11
Во время первого посещения лаборатории Кляйнера Барни сказал профессору, что ему до сих пор снятся кошмары про какую-то кошку. На что Кляйнер ответил: "Спокойно, незачем так волноваться. С тех пор мы продвинулись довольно далеко". Эликс, не понимая, переспрашивает: "О какой кошке вы говорите?" По всей видимости, в первых экспериментах по телепортации Кляйнер использовал кошек и, похоже, добром это не кончилось.
Во время восстания в City 17 (ближе к концу игры) Барни, открывая ворота, заблокированные Combine, неожиданно слышит мяуканье, о чем незамедлительно извещает Гордона. "Эта кошка меня преследует...", - скажет он после этого. Один из американских фанатов обнаружил в файлах игры текстуру кошки (см. ее на нашем диске), возможно, это та самая.
12
В резиденции Кляйнера, помимо танцующей гавайской фигурки на столе, есть мини-телепортатор (слева от входа). Нажмите на кнопку - и кактус тут же перенесется с правого телепортатора на левый. Попробуйте положить в правый телепортатор книгу - с ней будет то же самое. А теперь перегрузите этот агрегат - справа положите три книги, кактус и странный прибор, лежащий на полке, а слева поставьте коробку и еще что-нибудь тяжелое. Запустите телепортер, и через несколько секунд вещи разлетятся в разные стороны, а само устройство взорвется, обдав вас снопом искр.
13
Во время первой встречи Барни напоминает Гордону про обещанное им много лет назад пиво. Если вы играли в оригинальный Half-Life, то наверняка помните, что это обещание Барни дал Фримену в самом начале первой части.
Разговор с Кляйнером тоже не обходится без флэшбека. Когда его изображение появляется на мониторе (самое начало игры), Кляйнер сначала теряется от неожиданности, но потом берет себя в руки. В самом конце разговора он произносит знакомую фразу: "Hello Mr. Freeman!" Те, кто хоть раз играли в оригинал, просто обязаны вспомнить ее.
На этом всё. Буду рад лайку и подписке. Спасибо за прочтение.