Найти в Дзене
ZDG

Смотрим сборник игр на БК-0010, часть 8

Предыдущие части: Leopold – Marathon, Jetman – Land, Garden – Indiana Jones, Drop Zona – Frogling, Circler – Diversant, Boulder Dash – Checkers, Apple – Blockout

Предыдущие части: Leopold – Marathon, Jetman – Land, Garden – Indiana Jones, Drop Zona – Frogling, Circler – Diversant, Boulder Dash – Checkers, Apple – Blockout

71. Mars (Марс)

В заставке звёздные войны, в сюжете пацаки с планеты Клюк (да, не Плюк), а по факту – некая ракетная платформа движется влево-вправо, выпуская ракеты, чтобы защитить пацаков от марсианских бомбежек:

-2

В эту игру я когда-то играл, но она была алфавитно-цифровая. У неё много версий, так что возможно эта не последняя. А отличается она тем, что в ней весьма качественно оцифрованный голос говорит: "Пацаки! Чатлане приветствуют вас на планете".

72. Mini Kegli (Мини Кегли)

-3

Думаю, тут всё понятно. Нужно шаром, который бегает вверх-вниз, сбивать кегли. Проблема в том, что управление опять не работает. Как это у них так получается?

73. Moon Buggy

-4

Развитие идеи "Лунохода" из прошлого выпуска. Здесь практически всё то же самое – едем по поверхности Луны, подпрыгиваем, стреляем во врагов, но поверхность более неровная и ракеты заряжены шрапнелью.

-5

74. Морской Бой

Неожиданно качественная игра. В заставке играет, нет, не Ламбада, а что-то из Баха.

Авторы: Процик И.Ф., Пыжов Ю.И.
Авторы: Процик И.Ф., Пыжов Ю.И.

А в самой игре – вроде бы Моцарт (что-то очень известное и знакомое, но вспомнить не могу).

-7

Причём собственно музыка не играет. Просто, когда мы перемещаем курсор на другую клетку, звучит очередная нота мелодии, как озвучка действия. Как раз про такой принцип я писал в выпуске Теория музыки в помощь игроделу. В общем, всё очень мило.

75. Navvy

Автор: Кириленок Н.В.
Автор: Кириленок Н.В.

Очередной клон Диггера. Navvy означает "копатель" (устаревшее).

76. Нечисть

-9

В прошлом я провёл очень много времени за этой игрой :) Всё просто: сверху прут орды нечисти, а вы наводите на них прицел и стреляете. Если вы справились, идёт следующая волна. Нельзя дать им дойти до нижней линии. Если это случится, на экране большими буквами пишется "ВЫ ШЛЯПА", что меня ужасно смешило.

77. Непобедимый

-10

Как я понял, это графическое решение старой игры, где вы летали на звездолёте по Вселенной, дрались с клингонами (в другой редакции: с шестижопыми кусаками), пускали торпеды, задавали курс, заходили на базы, и всё это делалось текстовыми командами с клавиатуры, а отображалось алфавитно-цифровыми символами. Тем не менее, игра была очень интересная.

-11

Здесь примерно то же самое, но и управление звездолётом, и стычки с врагами происходят в режиме реального времени.

78. Ninja

-12

Игра начинается без подготовки, мы в каком-то помещении и должны с кем-то драться. Из потолка вылетают стрелы, причём с такой плотностью и частотой, что уйти от них невозможно. Анимация ужасна, 0.5 кадра в секунду, спрайты перекрывают друга черными квадратами, цель игры неясна нет, стало чуть яснее: нужно через все эти препятствия дойти до финиша. Лестницы позволяют спуститься ниже в другое помещение, а дальше можно даже плавать под водой. Можно попутно собирать какие-то предметы непонятного вида.

79. Pacman Древняя алфавитно-цифровая версия Пакмана, пропускаем.

79. Pango

-13

Это вольная интерпретация игры про пингвина Pengo (SEGA). Паззл, похожий на Stone Age, но с активными врагами: некто типа колобка может пинать кубики вверх, вниз, вправо и влево. Если за кубиком ничего нет, он едет в направлении пинка, пока не упрётся в другой кубик или стену. Если же за кубиком есть препятствие, он просто исчезает. Задача – пиная кубики, замуровать с их помощью двух синих колобков (или раздавить их несколько раз). Будучи на воле, колобки перемещаются по вертикали и горизонтали, как-то хитро меняя направление. Так что надо загнать их в ловушку, но также избежать встречи с ними.

80. Patrol (Космический патруль)

-14

Похоже на попытку переосмыслить Asteroids. Космический корабль находится в центре экрана, а космос скроллится во всех направлениях. Мы можем его разгонять, тормозить и поворачивать. Поворот влияет только на направление движения, но не на ориентацию корабля. Поэтому направление стрельбы нужно выбирать отдельной клавишей и только в фиксированных направлениях (в правом верхнем углу). В общем, попасть во что-либо с таким управлением крайне трудно.

Читайте дальше: Pereval – Poligon