Всем привет и сегодня я бы хотел поднять тему о глупых моментов в игре Uncharted. И хотел бы уточнить, что между понятиями обозревание ляпов и хейтом игры стоит знак равно, так как судить критичные ляпы или нет, каждый будет сам, и так преступим.
7 место. Борьба с Надин.
В игре Надин и Нейтон дерутся два раза за сюжет, в 1-ом случае схватка один на один, а во втором к Нейтону присоединяется брат, в этих драках Надин всегда выходила победителем, она смогла практически без труда справиться с двумя Дрйками. Мы можем предположить что братья дерутся не в полную силу из джентельменских побуждений, но я пересмотрел несколько раз эти сцены и там видно что они дерутся довольно реалистично, делаем вывод что у Надин по сюжету невероятная сила.
6 место. Игнорирование существования брата.
У сценаристов игры была сложная задача объяснить игрокам, почему Нейт на протяжении всех предыдущих игр не упоминал о брате можно сказать что они справились с этой задачей, так как какие-то основные моменты они пояснили.
5 место. Выживание в пустыне.
Нейтон это очень везучий персонаж, мы не раз видели как он выкарабкивается из любой сложной ситуации, но вот в Uncharted 3 выживание Нейтона похоже что он какой-то супер герой, так как он по сюжету шел по пустыне 3 дня без еды и воды и даже без какого либо головного убора, от чего он должен был как минимум получить серьезные ожоги.
4 место. Предыстория Каттера.
Изначально Каттер в Uncharted 3 представляется нам одним из людей Толбота, он участвует в потасовке в баре сражаясь против нас, а затем и вовсе убивает нас, но на самом деле это была игра для того чтобы найти дешифратор. И тут возникает вопрос как ему так быстро удалось втереться в доверие вражеской группировке.
3 место. Странные способности Толбота.
В игре есть 2 спорных момента по поводу способностей Толбота, первый когда Каттер стреляем ему в тело и Толбот падает, а через несколько минут он появляется здоровый и невредимый, и второй когда Толбот исчезает с запиской в руках. Его хотят догнать герои игры, а там стена. Но в конце игры Толбота просто на просто застреливаю и он уметает. Сценаристы не дали должного объяснения этим способностям.
2 место. Ключ в шамбале можно было просто уничтожить.
В Uncharted 2 главная цель Лазаровича это камень чтобы получить всевластие, Дрейку же камень нужен чтобы его уничтожить и единственный путь к камню это кинжал, и тут опять возникает вопрос почему ни кто из друзей Дрейка не догадался уничтожить его, так как это единственный путь.
1 место. Кат-сцены противоречат геймплею.
Здесь мне кажется много объяснять не надо, так как даже разрабы признались в этой проблеме. В кат-сценах Нейтон добрый и милый заботиться о своих врагах, а в геймплее он убивает гранатами и стреляет из гранатометов по врагам.
Всем спасибо за внимаение. До скорых встреч!