Найти в Дзене
Школа Киберспорта

DOTA 2. Тактика игры за Naga Siren.

Оглавление

Канал "Школа киберспорта" предлагает своим читателям еще один практический гайд, по наиболее эффективной игре в рамках киберспортивной дисциплины DOTA 2.

Naga Siren это забытый имбалансный герой прошлого. Сейчас изменилась мета, что не позволяет игрокам брать её.

Хотя, на каждом турнире The International она появляется чуть ли не с постоянной периодичностью. Плюс, частенько залетает в бан по многим причинам еще на первой стадии. Из-за чего многие желают её полноценно изучить для собственного использования. Ведь это один из немногих персонажей, кто в лейтгейме становится жестким кор героем.

Преимущества Наги.

Здесь будут описаны некоторые вещи, которые придут с пониманием чуть ниже при прочтении значения способностей. Легче для понимания использовать исключительно такой метод. Он полностью раскрывает все следующие положительные стороны:

Большой прирост основного атрибута с каждым новым уровнем;

Повышенная скорость атаки и много брони с самого начала;

Быстро запоминающаяся анимация добивания крипов;

Правильный выбор предметов обеспечивает выигрыш при одинаковых условиях боя;

2 способность действует сквозь иммунитет к магии, как от спеллов, так и предметов.

Все это полностью достоверная информация. В некоторых случаях именно для Dota 2 осуществлялось обновление из-за малого использования.

Недостатки.

Их будет не так много. Но учет потребуется вести с первых минут игры, иначе можно серьезно просесть. Так Нага:

Не имеет большого манопула;

Легко подвергается AOE урону, как физическому, так и магическому;

3 активных скила, которые становятся сильными лишь на максимальном уровне;

Отсутствие правильных артефактов это полное поражение.

Как можно увидеть, есть вполне серьезные причины даже сейчас игнорировать этого героя.

-2

Название способностей и их значение.

Первая кнопка Mirror Image. После активации появляется 3 дополнительные иллюзии, подконтрольные Наге. Ими можно управлять отдельно. Способность обеспечивает снятие негативных эффектов. Урон каждой копии возрастает от 20 до 35 процентов. Поэтому в мид или лейтгейме персонаж наносит очень много вреда противникам. Плюс, если собран такой артефакт, как Radiance его магия действует на каждой иллюзии.

Второй способностью стала Ensnare. Скилл подразумевает бросок сетки, предотвращающей движение врага или телепортацию. Также сбивает такие способности, как Black Hole, Shackles и им подобные. Действует от 2 до 5 секунд, даже сквозь иммунитет к магии. Плюс, если кинуть на любого персонажа с невидимостью, на время действия он будет доступен для атаки. Очень полезная кнопка, которая иногда серьезно решает исход сражения.

Третьим спелом является Rip Tide. Сейчас он является пассивным. Активация наносит урон и сбивает определенное количество брони. Поскольку выходит множество обновлений перед The International, то конкретные параметры стоит смотреть в самой игре. Но они не сильно изменились.

Ультимативная кнопка называется Song of the Siren. Naga кастует свою песню, делая союзников неуязвимыми. Действует в течение 7 секунд. Также используется в качестве идеального выхода из неконтролируемой драки. Стоит 100 маны на каждом уровне прокачки. Радиус действия 1250 единиц. Легко снимается при первом желании на туже самую кнопку. Помогает комбинировать заклинания, но сильно вредит при не умелом использовании. Не действует на персонажей с включенным BKB. Кастуется на протяжение 0,8 секунды.

-3

Таланты.

Это нововведение в Dota 2 позволило взглянуть на старых героев с новой стороны.

10 уровень добавляет 10% урона к копиям Наги или дает 20 дополнительной скорости передвижения. Выбор зависит от назначения героя на текущей карте.

15 уровень бустит серьезно по параметрам. 14 к силе это много здоровья, но 12 к ловкости повысит скорость атаки и даст много армора. Танку лучше первый вариант, кору второй.

На 20 уровне появляется снижение перезарядки 2 скила на 7 секунд или 4 иллюзия. Здесь все исключительно на конкретную ситуацию или геймплей

25 уровень прокачки на Naga Siren открывает получение 30% уклонений или минус 6 дополнительной брони от пассивной способности. На кор позиции сложно оценить что-то конкретное. Здесь скорее требуется правильная оценка на карте, по драфту и возможным предметам. Отсутствие иммунитета к магии даст почти минус 13 брони. Получение физического урона для врага станет серьезным фактором. С другой стороны, из-за уворотов противнику придется докупать специальные артефакты или промахиваться.

-4

Тактика игры и предметы.

Ранняя стадия в центре зависит от быстрого получения ботла. Тогда не придется тратиться на расходники, да и контроль рун легко осуществим. Ведь фармить можно иллюзиями с раскаченной пассивкой. Тогда можно купить топорик на фарм и 8 танго. Но придется сильно осторожничать. В другом случае еще и приобретают Stout Shield. Он блокирует часть наносимого физического урона. Если не хватит на реген, то дополнительно приносится с рун богатства. Тоже самое с легкой линией, где можно докупить необходимое через специальный магазин.

Сейчас до 10 минуты идеально приобретать 3 Wraith Band, Magic Wand, Poor Mana Shield. Насчет ботинка стоит задуматься. Phase Boots дают армор и дополнительную атаку. Плюс, активная способность на кратковременное увеличения скорости передвижения и проход сквозь юнитов. Power Treads самый дорогой вариант. Позволяет получать немного маны, силы или ловкости при переключении. Плюс, всегда даст скорость атаки, суммирующуюся с получаемой ловкостью.

Остальные ботинки в новой мете даже не стоит детально рассматривать. В лейтгейме нага неплохо передвигается за счет собственных артефактов и талантов.

-5

До 20 минуты стоит задуматься над ускорением получения дополнительного золота. Сейчас актуально собирать Diffusal Blade. Уже на 13-15 минуте такая нага способна серьезно убивать своих врагов практически в одиночку. Тогда от одного Wraith Band отказываются в пользу быстрого получения blade of alacrity.

Другая сборка подразумевает на 18 минуте Radiance. После чего докупается Manta Style. Остальные предметы это преимущественно зависящие от ситуации и раскачки артефакты. Конкретики нет, и не будет.

Нага сама по себе самодостаточна. Управление ультимейта довольно сложное, как и контроль иллюзий. Плюс, вначале требует повышенного внимания саппортов. Зато в лейтгейме может в одиночку переворачивать сражения.