Всем привет.
С вами снова канал "Школа киберспорта" и новый гайд, посвященный выигрышной тактике в киберспортивной дисциплине Dota 2.
Начиная с патча 7.0 пул героев приобрел Monkey King.
Этот персонаж с основным атрибутом ловкости и собственным геймплеем предоставил множество проблем своим врагам. Причем в некоторых случаях это победа еще на стадии мидгейма. То есть, без серьезных предметов или перевеса по золоту.
Имея универсальные способности он еще и предлагает свою кандидатуру для самых разных ролей. Среди таковых основная кор позиция, хардлейнер, роумящий саппорт. При правильном использовании получается даже мониторить перемещения врагов без покупки вардов.
Преимущества.
Для начала стоит выделить неплохие параметры по личным параметрам. Нормальный прирост характеристик обеспечил:
Возможность ведения боя с противником на любой стадии игры;
Отличный скилл в виде отхила с физического урона, умноженного в несколько раз;
Есть инициация, легко скрывается с поля боя;
Маскировка под любой предмет на карте, кроме воды или скал;
Потенциал, раскрывающийся на каждой стадии игры.
Все это дополняется различными предметами и артефактами. Из-за чего появилось как минимум три разных варианта для раскрытия персонажа Monkey King.
Недостатки.
Все достоинства определяют героя, как активно ведущего деятельность по всей карте. Но если он захочет что-либо купить, то:
Фармить придется долго по причине отсутствия скиллов на это;
Подвержен контролю со стороны противников;
Покупка быстрого иммунитета к магии уменьшает его действие к концу карты;
Нет никаких дизейблов.
На первый взгляд, все вроде просто. Но уже второй пункт полностью подразумевает определенный геймплей. Если не проводить собственную инициацию, то можно попасть в сложную ситуацию. Выход из которой только поражение.
Способности Monkey King.
Первая кнопка Boundless Strike. При активации бьет по указанной местности двойным уроном. Применяется на протяжении 0,4 секунд. Дальность применения 1200 единиц. Оглушает всех врагов в конкретной области на 2 секунды. По сути, один из актуальных спеллов на всей стадии игры. Если совместить с остальными, то уже в самом начале дает до 400 урона. Не требует каких-либо сложностей для выполнения.
Второй скилл называется Tree Dance. Применяется в течение 0,3 секунды. Позволяет прыгать с дерева на дерево на расстоянии до 1000 единиц. Дает дополнительный обзор в радиусе 800 от самого героя. Если срубить дерево, то персонажа падает оглушенным. Не работает первые три секунды с момента получения демэджа. Для роуминга по лайнам или фарма подходит идеально. Перемещение быстрее, чем с ботинком.
Третий Primal Spring обеспечивает инициацию с нанесением соответствующего урона по области. Monkey King спрыгивает с дерева, замедляя противника на 70% в течение следующих 4 секунд. Также снимает до 340 хит-поинтов с противника. Что весьма много. Заряжается через 3 секунды, после чего еще 1,6 применяется. Дальность не превышает 1000 единиц. Очень серьезно бустит по инициации, особенно при наличии союзников.
Пассивный скилл Jingu Mastery находится на 4 месте. Он считается имбалансным по целому ряду параметров. Накапливает заряды через нанесение физического урона. 4 удара и атака увеличивается на 200 процентов, давая самому персонажу реген хит-поинтов. Вампиризм доходит до 50%. Длится в течение 15 секунд. Второе применение обеспечивает смену внешнего облика. В таком виде даже допускается передвижение по карте. Называется Revert Form. Не требует манны, перезарядка в течение одной 3 секунд. Противники видят руны, курьеров, деревья, артефакты. Передвигается со скоростью 200 единиц.
Ультимейт применяется на определенную область. Wukong’s Command это появление духов обезьян, которые наносят физический урон всем противникам в зависимости от уровня прокачки. Раз в 2,1 секунды верные солдаты Monkey King на протяжении 15 секунд будут бить каждого. Дальность от точки создания 550. Атака каждого солдата равняется от базовой самого персонажа, плюс дополнительные 90 единиц. Выход из образовавшегося круга сразу прекращает действие способности. В принципе, если нет множества артефактов на атаку, то противники через несколько секунд покидают область действия.
Как можно видеть, грамотное использование создаст нужные предпосылки в любом случае. Главное запомнить все кулдауны для полноценного использования.
Таланты.
10 уровень предлагает дополнительную броню или скорость атаки. Выбор будет полностью зависеть от предполагаемого геймплея. Ведь изначально количество армора у Monkey King небольшое. Да и не все герои позволят быстро до них добираться.
На 15 уровне 375 к здоровью или быстрое перемещение. Конечно, мувспид всегда необходим. Но игнорирование почти 20 пунктов силы крайне глупо. Особенно если более нет ближнего боя на команду. То есть, танковать весь урон приходится именно персонажу. Да и в ультимейте так прожить получится намного дольше.
20 уровень предлагает еще 15 силы или дополнительный прирост к физическому урону в 40 очков. Вместе в предыдущим талантом на этом уровне можно получить до 800 хит-понитов, которые освободят инвентарь для остальных предметов. При этом многие все равно берут именно повышение демэджа.
25 уровень бустит первый спелл или предлагает увеличить магическое сопротивление на 25%. Удар по области посохом будет мощнее в два раза. Что серьезно сказывается на исходе сражения, но не игры в целом. С другой стороны, цепочка талантов на увеличение жизни завершается еще и повышением иммунитета. Все на конкретную ситуацию.
Покупка артефактов и тактика.
Monkey King не рассчитан на длительный фарм.
Начальный закуп подразумевает быстрый выход в Phase Boots, Echo Sabre, Magic Wand. Для этого на любой лайн закупают Quelling Blade, Stout Shield, Tango. Допускается быстрый выход в Hand Of Midas, который заменит убийство лесных крипов.
В остальном, тактика полностью должна располагать к поиску целей, инициации и убийства противников. К сожалению, в лейтгейме сам персонаж не сможет выиграть из-за необходимости ранней покупки Black King Bar.
С вами был "Школа киберспорта".
Оставайтесь с нами. Будет интересно.