Все мы имеем индивидуальные особенности управления — свой стиль лидерства. Даже у тех людей, которые не стремятся к власти и не были в данной позиции, этот стиль все равно присутствует. Это такая внутренняя установка, что находится в нас с самого детства и ожидает нужных условий, чтобы проявиться.
Японские ученые в 2012 году решили проверить, повлияет ли как-то лидерский стиль на то, какую роль будет предпочитать игрок в МОВА. Гипотеза основывалась на том, что каждая из ролей (кор, саппорт, гангер) заключает в себе разный набор задач и решений, а также особенный подход к тиммейтам. А раз игрок выбирает такую роль, значит чувствует себя в своей тарелке.
Далее ученые стали оценивать стиль лидерства геймеров в Дота 2 и ХоН. В процессе исследования были опрошены 3197 людей, и получились вот такие результаты:
1. Кор-роль (он же керри) — слабы по началу, нуждаются в прокачке и фарме, чтобы стать безжалостными убийцами. И для этого им нужна поддержка саппортов. Выяснилось, что игроки-коры чаще придерживаются авторитарных взглядов в лидерстве, любят сами принимать решения, и в принципе единоличники. Они считают, что их ценность выше и ждут, что их рекомендации будут исполнять. Главная цель — это победа, а ради нее можно пренебрегать даже чьими-то чувствами. Они проявляют решительность и достаточно критичны.
2. Поддержка (саппорт) — та самая роль, которая заботится и поддерживает команду. Они частенько жертвуют всем ради тиммейтов и общего блага. Такие игроки более демократичны. В позиции власти стараются прислушиваться к другим мнениям и принимать решения, которые будут нравиться большему числу людей. Они поддерживают доверие и справедливость, могут положиться на тиммейтов. Когда все взаимодействуют в гармонии, они это обожают.
3. Гангер — это что-то усредненное. Такие люди тоже достаточно авторитарны, но иногда проявляют демократичность. Они стремятся к победе, ради этого легко закрывают глаза на справедливость и чувства. При этом они не столь требовательны к людям и рады их самостоятельности.
4. Те, кто играет на любых ролях — люби, которые не любят большой ответственности и не желают принимать сложные решения. Они не уверены, что представляют какую-то ценность для команды/ коллектива, не верят, что их установки будут услышаны. Доверие товарищам присутствует и сами готовы к отдаче взамен. Они не критикуют, не требуют, но и не любят хвалить.
Японские исследователи думают, что геймеры не просто предпочитают роль в соответствии со стилем лидерства, а более того, они еще и развивают его во время игры, укрепляя соответствующие навыки. Само собой данные достаточно обобщенные и нельзя свести всех игроков к четырем знаменателям, но все равно идея исследования достаточно интересная.