Привет! Я эксперт в Hustle Castle. В игре Russo, глава клана ANTIVIRUS
Пару лет подсказывал по игре своим, размещал статьи на закрытых для остальных игроков площадках — думаю, пришло время поделиться секретами с игровым миром!
Дождались! Вот и пришло обновление по дальнейшему развитию Клановых территорий. Оно принесло нам Квартал Налетчиков и новую командную активность — Экспедицию.
Для участия в экспедициях введен новый ресурс Клановых Территорий — карты мародера. Их смогут добывать игроки, размещенные в Квартале Налетчиков в PvP активностях: победы в нападениях на карте на замки других игроков, на Арене и в Бухте Самоцветов.
Бонусы Квартала Налетчиков аналогичны уже всем хорошо знакомым бонусам кварталов Охотников и Добытчиков — при активности жители квартала получают ресурс КТ квартала (здесь — карты мародера) и прибавку к доходу.
В экспедиции собираются команды из четырех игроков. Присоединиться к команде или создать новую можно в Шатре Экспедиций (новая локация КТ, не требующая постройки, подобно Вратам Бездны). Экспедиции играются два раза в сутки — в 10-00 и 22-00 по московскому времени.
В Экспедицию каждый участник команды собирает отряд из 10 бойцов. В дальнейшем в самой Экспедиции бои протекают в виде дуэлей на отдельной карте, при этом отряд собирается игроками команды подобно тому, как напарники собирают общий отряд в Подземелье. Так же, как и в Подземелье, доступен чат команды для обсуждения действий. Точно так же после выставления бойцов вы можете нажать кнопку "готов".
Так же, как и в Подземелье, бойцы могут терять здоровье в боях или погибнуть. Погибший боец через ход полностью восстановит свое здоровье. Также, если раненный боец не примет участие в сражениях в точках его здоровье полностью восстановится.
Принципиальная разница — здесь вам противостоят не боты, а команда другого клана! Соответственно, следующая фаза боев начнется независимо от того, нажмете вы "готов", или нет. Если все игроки обеих команд будут готовы, то фаза боев начнется раньше и не придется ждать.
Поэтому, когда готовы, жмите "готов" — вы сэкономите время себе и другим участникам Экспедиции!
Как и в других активностях, во время Экспедиции можно переключаться между игровыми окнами. То есть вы можете, например, свернуть окно Экспедиции и выставить отряд на Клановую Войну, а после через Шатер на Клановой территории снова открыть окно экспедиции. Помимо того, Экспедиция, как Арена и Подземелье, отправляет всплывающие уведомления, тапнув по ним вы сразу откроете окно Экспедиции.
Экспедиция — это не Клановая Война! Бои проистекают на каждой фазе, между которыми вы выставляете бойцов, как на Арене. Нельзя записаться в команду и идти спать!
В Экспедиции по карте двигаются караваны. Команда должна перехватить караван и довести до финиша. Всего выпускается 5 караванов. Соответственно, для победы достаточно захватить 3 каравана. После доведения до финиша 3 караванов одной из команд победившая команда определена и Экспедиция завершается.
Точки на карте Экспедиции:
- две точки старта каравана;
- проходные точки, победа в которых усилит ваше влияние над зашедшим в нее караваном;
- два перекрёстка, в которых можно изменить направление движения каравана;
- три точки финиша — после достижения финиша караваном одно очко зачисляется команде, имевшей влияние над караваном.
На первом, третьем и пятом ходах караван выходит из нижней точки старта в Последний привал. На втором и четвертом — из верхней в Крутой спуск. Чтобы усилить влияние над караваном, необходимо победить в точке перед караваном.
Изменить направление на развилке может только лидер команды — тот, кто ее создал. Поэтому лидеру лучше хорошо знать механику Экспедиции.
Чтобы захватить караван, необходимо взять точку перед караваном.
Над каждым караваном имеются два щита — изначально они окрашены в нейтральный цвет. После одной победы в точке перед караваном один нейтральный щит меняет цвет на синий — это означает, что ваше влияние на караван увеличено. Влияние команды соперника обозначено красным цветом. Если караван с красными щитами, то в случае победы в точке перед караваном красный сменится на нейтральный. Чтобы покрасить его в синий, нужна еще одна победа.
Караваны со старта выходят по очереди — сначала нижний, потом верхний. Соответственно, на первом ходу надо брать Последний привал. На втором — Крутой спуск (захватывать второй караван) и Заброшенный лагерь (усиливать свое влияние над первым караваном). Ну и так далее, по мере развития Экспедиции.
Если вы боретесь за рейтинг экспедиций, то можно получить четыре очка рейтинга экспедиций, доведя до финиша одновременно три каравана. Это никак не отразится на наградах участников.
Если вы выиграли на первом ходу бои в Последнем привале и Заброшенном лагере — соперник уже не может успеть отбить караван.
Главное, что нужно понимать, собираясь в Экспедицию:
— Нужен лидер, чтобы руководить расстановкой бойцов;
— Экспедиция, как Арена, Вы должны быть в игре и выставлять бойцов на каждой фазе.
Оптимально собираться в экспедицию минут за 30 до ее начала, чтобы снизить вероятность неявки игрока команды. На случай, если кто-то все же не сможет принять участия, лучше иметь пару запасных игроков онлайн.
Экспедиции начинаются одновременно с Клановой войной, поэтому удобно за полчаса до начала КВ приготовить усиление в Таверне и использовать его в обеих активностях.
Наша команда выиграла все бои, но мы не сразу разобрались с этой поворотной точкой — один из караванов не изменил направление и проскочил точку до того, как мы изменили в ней направление движения. В итоге, мы выиграли со счетом 3:1, а не 3:0, не проиграв ни одного боя!
Сама активность дает только индивидуальные награды участникам команды, и это все. То есть, в отличии от Клановых Войн, нет награды для клана!
За победу игрокам 11 ТЗ дают 24000 монет и сундук, за поражение - 6000 монет.
Это, конечно, поднимает массу вопросов — карты мародера добываются всем кланом, а награды — индивидуальные! Впрочем, самая ценная часть награды — монеты КТ. Если в клане введены требования по балансу между инвестициями и личными тратами, то клан тоже выиграет. Да и усиление отрядов клана — это усиление клана.
Следующий аспект, который пока не успели изучить, это система подбора команд. Возможно, противников подбирают не по лигам, как в клановых войнах, а по мощи команды. А значит, появилась новая командная клановая активность, в которой не будет иметь существенного значения, состоите вы в ТОП-клане, или нет. С учетом того, что большинство игроков Hustle Castle, естественно, не играют в ТОП-кланах, новая игровая активность Экспедиция откроет возможности командной игры для всех.
Похоже, что сейчас система подбирает соперников по сильнейшему члену команды.
Удачных вам экспедиций!
По мере изучения Экспедиции буду делиться новой информацией. Каждую неделю обзор магазина Арены для 11 Тронного зала.
Подписывайтесь, чтобы ничего не пропустить!