Найти в Дзене
Кости и кисти

Настольная игра Звёздные Войны: Восстание

Для начала небольшое отступление о трёх вещах, о которых хотелось бы поговорить. Это игры-эпики, игры рассчитанные на дуэли, и тематика в играх.
Игры — эпики (или эпические игры, как хотите, в оригинале «Epic games»), это одни из игр, которые вы увидите у себя на столе очень и очень редко. Огромные, мощные, зачастую сложные и очень долгие. Одни из тех, что заставляют новичков открещиваться от
Оглавление

Для начала небольшое отступление о трёх вещах, о которых хотелось бы поговорить. Это игры-эпики, игры рассчитанные на дуэли, и тематика в играх.

Игры — эпики (или эпические игры, как хотите, в оригинале «Epic games»), это одни из игр, которые вы увидите у себя на столе очень и очень редко. Огромные, мощные, зачастую сложные и очень долгие. Одни из тех, что заставляют новичков открещиваться от настольных игр, когда те впервые видят такое на столе. Но начать партию и не закончить в них не получится. Слишком они в себя затягивают, и слишком много времени отнимают, чтобы вот так взять и бросить партию. У нас в России их локализуют, откровенно говоря, очень редко. И очень зря, по моему скромному мнению. Самые крупные тайтлы только анонсированы на нашем рынке, а из известных могу вспомнить разве что «войну кольца» от Gaga games. Игры-эпики — это особый вид. Когда вы их покупаете, то понимаете, что отдаёте много денег, чтобы играть в них один, от силы — два раза в месяц. Но почему тогда в них играют? Да потому что любая партия в них — это целая история. Любая настольная игра – это проверка твоих способностей. Успешен — выиграл, не успешен — усвоил урок до следующей игры. Запоминаешь стратегии, тактики, возможности. После десятой партии уже не помнишь где и что ты подсмотрел. Ты просто стал лучше. Но в эпиках каждая партия навсегда впечатывается в память. Потому что это эмоции, это целая опера на столе. Те 5-6 часов, что вы играли остаются в вашей памяти, как незабываемое приключение или глобальная война. Так что, если пересилите страх начать в такое играть, то потом отказаться уже будет сложно.

Из истории настольных игр нам известно, что первые из них в основном были рассчитаны на противостояние двух игроков. Эдакая античная битва умов или испытание удачи. Вспомнить самые старые игры — шахматы, нарды, сенет и т.д. Однако, если обратиться к индустрии настольных игр сейчас, то можно невооруженным глазом заметить, как большинство дизайнеров рассчитывают свою игру на большее число игроков. Оно и понятно с течением времени: больше народу — больше веселья. Или простора для стратегии. Часто это даже требует большей концентрации к самой игре, потому что противник теперь не один, и необходимо учитывать все нюансы. Дуэльные игры сейчас не так популярны. Однако, среди любителей они всё так же обладают определенным шармом: один на один в жестокой схватке с единственным соперником. Не будет шанса пожаловаться, что третий игрок тебя подрезал, а четвёртый специально помогает первому. Твоя победа — это исключительно твоя заслуга.

Ну и, наконец, тематика. Зачастую многие игры могут быть копией какой-нибудь популярной игры, но поддерживаться любовью фанатов только потому, что в неё используются герои любимых сериалов, книг, игр и фильмов. Взгляните на количество монополий на полках магазинов. Монополия игра престолов, марио, скоро Warhammer 40000 уже подтянулись. В общем, любая уважающая себя компания успела натянуть свою франшизу поверх уже известной игры. Но есть и те, что эксплуатируют тему и делают что-то новое. От фанатов для фанатов ради фанатов. И такие проекты очень часто выходят в мировые топы. Как говорится, сделаны с душой.

Звёздные войны сейчас уже везде. Очень трудно найти популярную настольную игру, которая не была бы переделана просто под вселенную Лукаса. Но все они — простой и лёгкий способ зарабатывания денег для и так самой богатой корпорации в мире. Но такой проект, как сегодня, выходит очень редко. И комбинация тех трёх вещей, о которых рассказано выше уверенно вывело игру в десятку лучших игр по версии самого крупного портала о настольных играх BoardGameGeek.

Обзор на эту игру сделан под вдохновением недавнего анонса компании Hobby World об издании игры в России в конце этого года. Так что я надеюсь привлечь немного внимания к этой потрясающей игре, тем более, что у меня у самого есть её английская копия, и поиграть я в неё успел уже значительно.

Состав коробки

А коробка сразу полна приятных сюрпризов. Огромное поле длиной больше метра, сотни высококачественных картонных компонентов, карт и более 150-ти миниатюр. Традиционные два буклета правил от игр компании FFG (древний ужас, рунбаунд, Descent и многие другие известные игры). Один вводит в игру и позволяет быстро начать пробную партию, а второй уже обучает нюансам. В общем, целый новый год. О качестве сомневаться не стоит, FFG никогда не славилась порчей компонентов.

-2

Что в игре?

Итак, чтобы отпали все вопросы касательно о чем игра, собственно, для этого мы и поговорили о трёх вещах во вступлении. Star Wars: Rebellion — это дуэльная эпик-игра по вселенной звёздных войн. Для фанатов рубим с плеча — события в игре будут проходить по второй трилогии (эпизоды 4-6) плюс есть просто обязательное к покупке дополнение (ИМХО, конечно. Покупать, естественно — это чисто ваш выбор) с темой Изгоя-один.

По сути дополнение просто добавляет новые юниты и альтернативные колоды. Но делает одну очень важную вещь в игре — меняет боёвку. О ней я упомяну, но рассматривать постараюсь в рамках базовой игры.

В игре один игрок становится лидером повстанцев, второй — галактической Империи. И с этого начинается самый сок. Дело в том, что обычно дуэли ставят игроков в равное положение. В Восстании же, каждая сторона уникальна, и игра при этом полностью ассиметрична. Начиная с целей игроков. Цель Галактической Империи очень проста — найти и уничтожить главную базу повстанцев, а также все силы сопротивления. Задача повстанцев — оставаться скрытым как можно дольше, пока сопротивление не станет достаточно убедительным, набрав достаточно репутации, что бы остальная галактика восстала против Империи.

На огромной галактической карте расположилось 32 системы, на любой из которых можно ждать появление скрытой базы повстанцев. Они могут оказаться где угодно — как в самых отдаленных местах галактики, так и прямо под носом Империи. Однако даже расположение войск в игре ассимметричное. И кому то даже может показаться нечестным. Например повстанцам, которые на старте получают полтора танка и пачку истребителей против сил Империи, у которых уже с самого старта бессмертная (до поры до времени) Звезда смерти, три флагмана звёздных уничтожителей, десятки наземных войск и космических флотов, и даже несколько планет в подчинении. Мудрый повстанец понимает сразу — надо убегать и прятаться, периодически проводя партизанские вылазки, мешающие продвигаться Имперской военной машине. Отвлекать внимание, перекрывать поставки, вести дипломатические переговоры с разными системами и подрывать Имперские фабрики. На стороне Империи же сразу видна мощь. Задача проста — раздавить слабаков. Для этого в арсенале императора есть верная разведка, десятки фабрик, продвинутая логистика и самые сильные охотники за головами и лидеры галактики. Ах да, лидеры.

Абзац выше описывает масштабную войну, происходящую на огроменной карте. Но Звёздные Войны — это в первую очередь приключения джедаев, различных авантюристов и прочих лицеприятных личностей. Сердце игры лежит именно в них. И в игре каждой стороне доступно почти два десятка известных персонажей франшизы. За повстанцев бьются Хан Соло, Лея, Люк Скайуокер, Оби-Ван и прочие. За империю, само собой, гранд мофф Таркин, Император Палпатин, Дарт Вейдер, генерал Вирс и другие. В общем, потрясающий набор героев и злодеев для фанатов. У игроков будет стандартный набор из 4-х лидеров на старте игры, но по ходу они будут нанимать новых и новых. К сожалению, всех нанять не получится. Число лидеров механически ограничивается. Но в этом есть и другая прелесть. Так как каждая партия по сути, это целая трилогия фильмов у вас на столе, новые герои и события , по факту, альтернативная история. В ЗВ: Восстание возможно всё в рамках этих фильмов. Вы могли никогда не найти Люка Скайуокера, или найти, но он позже стал приверженцем темной стороны силы и перешел на сторону Имератора. Сам Император вполне возможно погибнет в первой же битве и бразды управления возьмёт на себя кто-то другой. В общем, каждая партия — новая история. Вторая важная вещь — это миссии. Они могут как повторять некоторые моменты фильмов (например, поиск Йоды) так и чем – то проходным (например, поднять восстание).

Ход игры

В начале игры каждый игрок получает себе стартовых лидеров, стартовые миссии (которые всегда будут доступны в течении игры) и парочку новых. В игре всего три фазы: планирование, командование и обновление.

Инициатива идёт всегда за повстанцев. Они всегда делают ход первыми. В этом есть свои плюсы и минусы.

В фазу планирования игроки назначают своих лидеров на миссии. В свою очередь этими миссии бывают нескольких типов — дипломатическая, разведывательная, логистическая и спецоперации. Каждый лидер обладает определенным набором умений для выполнения этих миссий, так что в принципе можно всегда догадаться, какую цель запланировал для себя игрок. Поэтому каких-то лидеров следует оставить в пуле. В фазе командования эти лидеры смогут противостоять вражеским в выполнении их миссий или отдать команду флотилии двигаться, ну и участвовать в сражениях соответственно.

Напоминаю, что повстанец всегда ходит первый, так что и лидеров он назначает раньше. Исходя из этой разведки, для Империи это хороший шанс предугадать план повстанца и прервать что бы он там не задумал.

В фазу командования лидеры, назначенные на миссии, могут быть посланы их выполнять. Те, кто к миссии назначен не был, либо будут использованы, чтобы помешать выполнению вражеских или что бы двигать по карте флотилии. Во втором варианте лидер выставляется на поле и способен притянуть к себе все соседние войска, зажимая противника в кольцо. Соответственно, если в текущей системе есть противник, то завязывается бой. В базовой игре бои, хоть и довольно примитивны, но, тем не менее, всегда азартны. Лидеры дают специальные тактические карточки, приводящие бонусы во время битвы. Но в целом исход зависит от бросков кубиков в лучшем духе америтрешей. Это может генерировать забавные ситуации, когда целый флот не может попасть по одинокому X-wing (привет 8-й эпизод) и в итоге враг прыгнет в гиперпространство и убежит.

В дополнении, кстати, меняется боевая система, и в лучшую сторону. У игроков будет определенная колода тактик у каждого (вместо общей базовой), так что манёвры будут одновременно непредсказуемы, и в то же время дадут пищу для размышлений в бою. К тому же броски кубиков стали менее дикими и система баланса поменялась довольно интересно. Даже маленький истребитель действительно сможет нанести ущерб флоту, если оставить его без внимания. В общем, лично я без этой системы уже не играю.

-3

Империя так же способна автоматически подчинять себе планеты, на которые приводит свои войска и те, под страхом смерти, начинают производить для неё ещё больше войск. Так что, если на планете ещё и находится вражеская база повстанцев, то сопротивление обязано раскрыть свою позицию.

В фазу обновления все лидеры возвращаются в запас. Игроки берут новые карты миссий, повстанец может объявить о выполненной цели, что бы передвинуть свой маркер репутации. Повстанец получает новую цель, а Имперец – данные о разведке с двух планет. Это гарантия для Империи, что на этих планетах нет и никогда уже не будет повстанческой базы. Затем маркер времени передвигается, и игроки нанимают нового лидера в команду. Каждый второй раунд так же проходит производство, лояльные вам планеты производят новых солдат. Некоторые, особо сильные, делаются несколько ходов. Так что планируйте заранее что и куда вам выложить в будущем. После всех этих манипуляций наступает новый раунд и все фазы повторяются снова.

И так происходит до тех по либо пока маркер времени не достигнет маркера репутации (значит вера в сопротивление достаточно велика, чтобы начать войну против Империи), либо, пока этого не случилось, повстанцы были обнаружены и раздавлены имперской военной машиной.

-4

Мнение

Итак, что бы быть очень лаконичным, ход игры прям ну очень кратко описывает с чем вы столкнётесь, когда будете играть в Star Wars: Rebellion. Я не стал описывать всех нюансов, иначе бы статья заняла целую книгу. ЗВ: Восстание — это игра-история. Это игра-эпик. Я до сих пор храню в памяти многие игры, как и мои соперники (помню партию, которую мы просто назвали «Мандалорской резнёй», в которой погибло просто килограммы миниатюр и лидеры обеих сторон). Эта игра, где процесс — одна из самых важных частей. Победа или поражение, в конце концов — это история. И историю эту делают и персонажи, которые в этой игре есть. Каждый раз новая. Может быть построена вторая звезда смерти, Люк никогда не стал джедаем, Дарт Вейдер схватил собственную дочь в плен и скормил ранкарру. Планы Звезды смерти не были перехвачены вовремя и флот повстанцев был беспощадно разбит. Радикальный повстанец Со Герера, который постоянно подрывает Имперские фабрики, или Джанус, с лёгкой руки запугавший целый галактический сектор имперской пропагандой так, что те потеряли всякую веру в сопротивление. Или гранд Мофф Таркин, отдавший приказ уничтожить Кашиик — родную планету Чубакки, заставив того смотреть на уничтожение своего дома. В общем, просто пир для фанатов. 4-6 часов за этой игрой улетают моментально.

Да, я, конечно, не упомянул, да и вы сами могли заметить, но игра предусмотрена до 4-х человек. Однако это полная ерунда. Это то же самое как играть в шахматы, где ты управляешь пешками, а союзник — всем остальным. В народе такое называют «костыли», так что ЗВ: Восстание – чистейшая дуэльная игра.

Рекомендую:

-всем фанатам звёздных войн просто обязательно к игре. Найдёте в игре реально всё.

-не фанатам Звёздных войн, но большим любителям глобальных, масштабных стратегий.

Не рекомендую: тем, кто не дочитал до сюда. А по факту, всем тем, кто не любит вселенную ЗВ и большие, долгие игры, в которых даже нет места передышке.

Играйте только в хорошие игры!

Алексей Быченков, автор статьи и канала "Кости и кисти"