Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Что такое 3D-скульптинг? Лучшие программы для работы с 3D-объектами

Что такое 3D скульптинг, чем отличается от моделирования и где применятся. Лучшие программы для 3D-скульптинга
Оглавление

3D-скульптинг — процесс создания 3D-объекта из материала, который условно можно назвать «виртуальной глиной». ПО с кистями и необходимыми инструментами для вытягивания, сжимания, разглаживания и других манипуляций упрощают создание детализированных объектов.

Есть несколько программ для скульптинга, позволяющих 3D-художнику работать как с базовой моделью, так и создавать предметы или персонажей «с нуля».

Создание объекта начинается с широких размашистых движений, напоминающих то, как скульптор работает с настоящей глиной. Постепенно работа становится всё более кропотливой — увеличивается количество полигонов. 3D-художник может потратить на создание объекта или персонажа от 30 минут до сотен часов в зависимости от сложности проекта и уровня скилла.

Как создаются 3D-объекты

Работа с «виртуальной глиной» — такой же многослойный процесс, как и с настоящей.

Можно начать с базовой модели, созданной в программе для 3D-моделирования, или с простой формы. Например, обычной сферы.

В первую очередь необходимо проработать геометрию инструментами для вытягивания, смятия, прорезания, закручивания «глины». Так вы определяете общие черты: форма носа, изгиб мышц и другие. Этот этап работы называется блокинг.

-2

Когда форма и силуэт проработаны, наступает черед разделения геометрии и проработки деталей.

3D-скульптинг расходует внушительное количество ресурсов компьютера, а по мере продвижения работы деталей становится всё больше.

На этом этапе можно добавить персонажу характерные черты: шрамы, прыщи, морщины. Так виртуальна скульптура будет реалистичнее. Самые мелкие детали, такие как поры кожи, добавляются на финальном этапе.

При работе с настоящей глиной скульпторы используют различные инструменты для получения необходимых текстур — сухие листья, ткань и прочие. В программе для 3D-скульптинга можно кастомизировать текстуру кисти для достижения нужного эффекта.

Для чего используется 3D-скульптинг

Цифровые скульптуры необходимы для создания фильмов, мультфильмов, игр, различных шоу, рекламных роликов и т. д.

На начальных этапах работы над проектом 3D-художник создает не слишком детализированную трехмерную модель на основе концепт-артов. Это помогает режиссеру получить представление о персонаже и внести изменения, прежде чем дизайн будет окончательно одобрен.

После утверждения результата необходимо создать более детализированную модель. Этот этап жизненно важен для того, чтобы в итоге получить максимально реалистичных персонажей в таком же проработанном мире.

-3

Большинство 3D-объектов для игр нужно оптимизировать и максимально сократить количество полигонов с помощью текстурных карт. Без этого даже самая простая видеоигра будет требовать огромное количество ресурсов.

Моделинг и скульптинг: в чем разница?

3D-моделирование — основа всех приложений для работы с 3D. Вы создаете объект и управляете им за счет полигонов. Это математические вычисления внутри программы. Вы не можете «лепить» модель, вместо этого используете формы, линии и векторные точки для создания 3D-модели.

Моделирование тесно переплетается с геометрией и идеально подходит для создания угловатых объектов, например, стула. Так как вы фактически контролируете каждый полигон, сетка сохраняет целостность. Благодаря этому топология не требует выполнения отдельных шагов.

3D-скульптинг — более интуитивный процесс. С помощью набора инструментов, похожих на кисти, 3D-художник работает с полигональной сеткой объекта. Процесс получается более мягким и плавным. И хотя этим способом можно создавать угловатые объекты (как тот же стул, например), на это уходит в разы больше времени, чем в случае с моделированием.

Скульптинг идеально подходит для создания детализированных объектов с мягкими изгибами: различных персонажей, стволов деревьев и т. д.

Именно скульптинг позволяет 3D-художнику добиться потрясающей детализации текстуры. Но так как сетка в данном случае состоит из огромного количества полигонов, требуется выполнить репотопологию объекта в отдельной программе. В последнее время эта задача сильно упростилась, так как ее удалось автоматизировать.

Моделирование и скульптинг неразрывно связаны друг с другом. Если объект будет анимироваться, то его сначала моделируют. Далее посредствам скульптинга добавляются детали. Для анимирования используется базовая модель с низким разрешением. Перед рендерингом скульпт накладывается на анимацию. Так для достижения финального результата требуется минимум вычислительной мощности компьютера.

Популярные программы для 3D-скульптинга

ZBrush. Эта программа широко используется во всей 3D-индустрии благодаря огромному набору инструментов и интуитивному процессу работы.

Mudbox. Дышит в спину ZBrush. Также стоит отметить, что именно эта программа больше популярна среди новичков. Обучаться в ней проще, но в Mudbox отсутствуют многие кисти и инструменты, из-за чего со временем лучше перебраться в ZBrush.

Mudbox хорошо работает с другими программами от разработчика Autodesk, такими как Maya и 3DsMax.

У создателей ZBrush есть бесплатное ПО для скульптинга под названием Sculptris. Оно тоже пользуется популярностью среди начинающих.

-4

3D-скульптинг открывает массу возможностей для творческой реализации. С его помощью можно достичь невероятной детализации, что было бы невозможно, используя только 3D-моделирование. Если вас интересует эта область, смело выбирайте любую программу и начинайте экспериментировать.

Источник: conceptartempire.com