Найти в Дзене
Игры нашего времени

Обзор игры The Little Nightmares 2. Мои попытки разобраться со своим подсознанием

Мультиплатформенная игра The Little Nightmares 2 вышла 11 февраля 2021 года. Жанр игры — хоррор с элементами квеста. Разработчик —шведская компания Tarsier Studios, издатель —Bandai Namco Entertainment.
Оглавление

Мультиплатформенная игра The Little Nightmares 2 вышла 11 февраля 2021 года. Жанр игры — хоррор с элементами квеста. Разработчик —шведская компания Tarsier Studios, издатель —Bandai Namco Entertainment.

Прошел почти месяц, а эта игра не выходит из головы. В чем причина? Или это необходимая порция страха, или попытка разобраться в самом себе и своих кошмарах? Или любопытство, как там у других? Смотрим статистику по поисковой системе Яндекса. За февраль месяц она заинтересовала 348 776 человек, в том числе 318 816 из России. Для сравнения запросы по слову «minecraft» — 2 493 079 показов в месяц, где в России 2 222 355. Игра интересна (на прошлой неделе ею интересовались 124000 человек), игру проходят, смотрят и это не удивительно.

Новые герои — Моно и Шестая  ищут приключений в мире снов и кошмаров
Новые герои — Моно и Шестая ищут приключений в мире снов и кошмаров

Оставит ли игра свой след в игровом мире? Конечно.

Ее невозможно забыть, впрочем, как невозможно забыть первую игру Little Nightmares этой серии. Чего стоят франкенштейновские персонажи с ненасытной утробой, в гротескной форме передающие ужасы из травматических событий детства, которые застряли в памяти некоторых из нас. Здесь к месту сказать, что по большей части детство российских детей было у многих счастливым. Может потому, что мы не задумывались о трагизме своего положения при отсутствии чего бы то, ни было. Мы эмоционально принимали текущие моменты и нас это устраивало.

Осознаем ли мы трагизм всего того, чего не дополучили в детстве сейчас, когда повзрослели? Думаю, что большинство относится к этому спокойно. Детские годы для многих прошли беззаботно и наполнены светлыми воспоминаниями. Но я могу ошибаться.

Если кто-то не проходил игру, то сразу скажу: Пройдите обязательно. Если вы новичок, то берите уровень самый легкий. Если вы уже приобрели хоть какой-то скилл, то при первом прохождении берите среднюю сложность. Поверьте, это намного комфортнее и позволит не застревать надолго на трудно проходимых участках. Всё-таки сюжетная линия в этой игре главная. Игра вас будет держать в сильнейшем напряжении. Для асов я даже не рискну что-либо говорить.

Что вы подумали про мир, в котором существуют Моно и Шестая? О каких кошмарах поведали нам разработчики?

  • Это ночные кошмары, которые мучают после сумасшедшего дня взрослого человека во сне, превращающегося в дитя, преодолевающего опасности жестокого мира.
  • Это ночные кошмары больного ребенка во сне и наяву, сталкивающегося с реальной действительностью в виде служб ЖКХ, учителей, грубой поварихи бабы Клавы, доктора в детской поликлинике, вредных и жестоких одноклассников. Все эти ужасные существа ждут его во сне или он вообразил, что кошмарики притаились за дверью в темной гардеробной.
  • Это гротескное изображение реального общества, которое пошло по одному из путей развития цивилизации, и превратилось в зомбированную через TV и потерявшую подвижность аморфную эгоистичную массу. Надежда на живое, а не фарфоровое подрастающее поколение, стремящееся к свету. Если честно, мы часто слышим фразу, что «старое поколение проедает молодое», вот это что-то в этом роде.

Если спросит меня, то я отдам предпочтение последней версии.

Хочется предупредить тех, кто не играл, что будут спойлеры. Сейчас пройдемся по игре, вспоминая, что там было. Сразу скажу, что это мнение автора, и оно может отличаться от мнения стримера и многочисленных критиков. Мне было интересно узнать мнение об игре английского психологического иллюзиониста, гипнотизера и фокусника, Деррена Брауна. Некоторые моменты на эту часть раскрылись в откровениях о первой части игры, услышанные от дизайнера повествования Дейва Мервика и продюсера Лукаса Русселя из Tarsier Studios.

Ясно, что наши сны — это внешние стимулы, «которые воплощаются в театре спящего ума». Так считал философ Фридрих Ницше. По мнению Фрейда сны — это донесение нашей воли, наших желаний, проявление глубинного подсознания. А что такое кошмары? Как говорит Деррен Браун, «некоторые считают, что кошмарные сны служат эволюционной цели, являются механизмом выживания, при котором наш мозг планирует побег от повседневных забот. А может это воздействие недоброжелательной среды вне времени и вне возраста.»

Повествование игры начинается с длинного коридора с дверью в конце, на которой прилеплено изображение глаза. Мы с вами идем по игре вместе со стримером Алёной Васильевой.

Начинаем прохождение игры   The Little  Nightmares 2 на канале Youtube Alena Vasileva
Начинаем прохождение игры The Little Nightmares 2 на канале Youtube Alena Vasileva
Так мы знакомимся с Моно, новым главным протагонистом этой игры. То, что мальчик вывалился из телевизора после блуждания по коридору, очень важно для понимания его роли. Но это будет позже. А сейчас он начал свой путь. Ему придется пройти лесом, потом через сторожку Охотника, вырваться с острова, попасть в Бледный город с дождями, туманами и странными людьми, погружёнными в заторможенное состояние. Пройти через школу, больницу, попасть на маяк и оказаться у цели.

Если в первой части девочка Шестая (Six) преодолевает путь одна, то во второй части она присоединяется к Моно. Их нежная встреча произошла в сторожке Охотника, где девочку держали в качестве пленницы. Что тот собирался с ней сделать, не ясно. Но достаточно взглянуть на его рабочий стол, и ваша фантазия быстро разыграется.

Моно же, как отважный герой, проламывая стены, освобождает её, но оказывается непонятым. Вот такие неблагодарные существа — эти девочки. Потому что Шестая вдруг пугается и убегает. Но разумность, присущая этой отважной крохе, возвращается, она понимает, что лучше весело шагать по просторам в компании и напевать хором, нежели одной пробивать себе дорогу. Тем более, что транспортироваться через телеэкраны, как Моно, она не умеет. А без этого не вырваться из этой чертовой дыры. Да и проходить головоломки тоже надо, убегать от монстров, которых отвлечет на себя Моно. Плюсов больше, чем минусов. Да и сдвинуть ящик вдвоем проще, нежели мучиться одному.

Шестая сидела и играла с музыкальной шкатулкой, что лежит у стены за Моно. Предмету суждено сыграть важную роль в дальнейшем.
Шестая сидела и играла с музыкальной шкатулкой, что лежит у стены за Моно. Предмету суждено сыграть важную роль в дальнейшем.

И начинается бег с препятствиями. На самом деле они очень слаженно бегут. Шестая то плечо подставит, то руку протянет, вытягивая из бездны, то укажет пальчиком на нужный объект, то с сундуком подсобит. Эдакая Элизабет из Биошока на подхвате. И достаются все плюшки Моно. Взять хотя бы антагонистов. В игре они бегают за ним.

Антагонисты игры Little Nightmares 2.

Здесь их немного, но все по-своему очаровательны и притягательны, и от всех мы быстро пытаемся убежать. А бежим мы в снах от чего? Конечно, от страха, ужаса, которые в реальной жизни у нас ассоциируются с проблемами, неудачами. Разрабы — красавцы. Постарались на славу.

Охотник.

Сначала на нашем пути встает жесткий и страшный человек — Охотник. Самый настоящий убийца-затворник, который любит играть со своими жертвами в таксидермиста — человека, создающего чучела.

С бердянкой на перевес он медленно и упорно ходит за нами по всему лесу, пытаясь подстрелить. Мы для него дичь. Лес позволяет прятаться от преследователя под кореньями, травами, в оврагах. В конце концов мы застреливаем его из ружья, покончив со своим первым большим кошмаром. Путь к свободе открыт.

Мы садимся на своеобразный плот и перебираемся в Бледный город. Здесь нас ждут новые приключения. Очертания мегаполиса, пустого и темного, стёрты.

-5

Вот так и с нами порой происходит. Ты бежишь, бежишь во сне, страх окутывает тебя, ещё совсем немного осталось до заветной двери. Бац! Проваливаешься куда-то и просыпаешься у себя в кровати, тяжело дыша, весь в холодном поту. А бывает, что ты оказываешься в знакомом месте. И это твоя школа, парты, только учительница незнакомая. Нас ждет следующий антагонист, оказавшийся для меня самым ярким.

Учительница - рокурокуби.

Вообще-то рокурокуби — это сверхъестественное существо из японской мифологии, у которого очень сильно вытягивается шея. По легенде оно (существо) шпионит за вами. Вот это точно образ из снов. Реакция стримеров на этот момент, когда мадам впервые появляется с такой длинной шеей, сногсшибательная! Никто из них не остался равнодушным. Почему я люблю проходить ужастики со стримером? Потому что всё намного веселее и задорнее принимается, нежели ты в темной комнате один на один проходил игру.

Реакция стримера Алены Васильевой на эпизод в игре. Gif
Реакция стримера Алены Васильевой на эпизод в игре. Gif

Когда я смотрю на эпизоды игры в школе, то у меня возникает ощущение дежавю. Не то что учителя были строгие, но вот это состояние, когда ты постоянно под контролем и всевидящим оком, поставлен в жесткие рамки правил поведения, заставляет втягивать голову в шею. А этот стук каблуков в звенящей тишине, когда ты пишешь контрольную. Вот это реально! Всё остальное преувеличено, дабы мы испытали облегчение от прохождения этой локации при выходе на свежий воздух. К слову сказать, учительница-жираф осталась в целости и сохранности, но при своих интересах.

Сначала я думала, что это вообще школа-интернат, где учатся и живут брошенные и никому не нужные дети. Мы знакомимся с ними ближе, когда по сюжету игры они похищают Шестую, и Мано бросается ее спасать.

Разработчики очень трепетно отнеслись к созданию детских образов. Психологу, а может и психиатру, есть где развернуться в этой школе.

Поведение деток. Я любила прыгать через скакалочку. Наверное, это самое мирное  и нормальное поведение человека в детском возрасте. Психолога сюда. Хочу расшифровки.
Поведение деток. Я любила прыгать через скакалочку. Наверное, это самое мирное и нормальное поведение человека в детском возрасте. Психолога сюда. Хочу расшифровки.

Дети все с какими-то отклонениями и очень хрупкие, фарфоровые, быстро бьются. На месте высших учебных заведений эту игру можно включить в программу для студентов для разбора поведенческих реакций у детей. И еще одна ассоциация, возникающая при прохождении школьной локации: в моем понимании здесь мадам-учительница — это система образования в целом, которая пожирает каждого, кто оказался вне этой системы или пытается вырваться из нее, или не хочет подчиняться ее правилам.

Мы спасаем Шестую и покидаем школу. Следующим пунктом на пути следования возникает Больница, где мы сталкиваемся со следующим антагонистом — Доктором.

Доктор.

Честно скажу, то что игра сделана в виде анимации, я считаю огромным плюсом. Потому что воспринимается не столь катастрофически реально для оценки жестокости человечества вообще. Конечно, с разработчиками игры Evil Within разработчики The Little Nightmares и рядом не стояли в создании отталкивающих боссов, но принимать пищу во время эпизодов в больнице я не рекомендую. Лучше углубиться в саму механику прохождения, благо она тебя захватывает полностью, нежели пытаться осознать, что за творения этого неадекватного Доктора перед тобой. Постигать увиденное до глубины корней происходящего тоже не следует. Здесь мы сталкиваемся с бегающими руками, которые очень напоминают нам семейку Адамс.

Эта рука голову вам не помоет. (Вспомнила кадры из  Семейки Адамс)
Эта рука голову вам не помоет. (Вспомнила кадры из Семейки Адамс)

Кругом руки, ноги и манекены. Сам Доктор от собственных фантазий тоже превратился в какой-то трутень, от которого хочется скорее освободить этот мир. Сцена преследования присутствует обязательно, и заканчивается она уничтожением и этого большого кошмара. Правда, говорят, что зло можно было просто замуровать в клетке, а не бороться с ним кардинально. Но это выбор каждого. Думаю, что степень страха, которая воздействует на стримера, определяет и степень его желания избавиться от этого монстра.

Бледный город.

По мере продвижения по городу, мы замечаем с вами много старых телевизоров, которыми Моно пользуется для телепортации с одного места на другое, и много зрителей. И вот здесь я хотела бы поведать о том чувстве, когда ты понимаешь тайный смысл всей этой игры.

Во-первых, в основном мы видим пожилых людей. Можно это объяснить тем, что люди среднего возраста быстро стареют под воздействием влияния телевизионного зомбирования. Детей мы тоже видим, но они все, как лунатики, на крыше и периодически падают вниз. Что это? Коллективное помешательство? Теперь посмотрим на взрослое население, которое, как бараны, пялится в пустой экран телевизора. Вглядитесь в лица, они стерты. То ли куклы, то ли люди, как у Андрея Макаревича в далекие восьмидесятые. Но это люди. Неужели человечество ждет такое бесчеловечное будущее? Только не это. Но мы продолжаем исследовать город.

Успел, маленький, заскочить в телек.
Успел, маленький, заскочить в телек.

Во-вторых, на нас давит синий туман, промозглость и безысходность, витающая в воздухе. Люди с застывшими лицами отупело смотрят на экраны телевизоров. Их как будто туда засасывает. Чувствуется, что им всем не просто промывают мозги, их как будто зачищают, как компьютер форматируют, чтоб установить новую программу.

В-третьих, вы посмотрите, как все эти старики бросаются за маленьким Моно. Мы видим, как старики подзаряжаются энергией от телеков, но, как-только появляется молодое создание, полное энергии и сил, так они, как энергетические вампиры, с удовольствием эту энергию заберут полностью. Здесь цель у Моно — держаться на расстоянии, чтоб его не "засосали до смерти".

В-четвертых, сигнал идет от маяка. Который вещает на город и охватывает всё население города и округи. Когда мы слышим о пропагандистской машине с экранов центрального телевидения, то мы прежде всего задумываемся о манипуляции сознанием человека и управлением населения. Так вот здесь это представлено очень наглядно.

Главный антагонист — Худой человек.

Худой человек преследует детей и крадет Шестую.
Худой человек преследует детей и крадет Шестую.

Всё столкновение происходит напротив Маяка, с которого идет какое-то излучение. Моно теряет свою шапку и остается с непокрытой головой.

Так кто же такой Худой человек?

Прежде всего слуга. Именно, он выполняет всю грязную работу по обеспечению жизнедеятельности системы. Надо создать, способствовать развитию и процветанию античеловеческой деятельности таких, как Охотник, Доктор, Учительница-Жираф, он это обеспечит. Надо замуровать Шестую в лабиринте, чтобы она не имела возможности выхода из заточения, надо искалечить ее сознание и заменить приоритеты, чтобы она не прервала существование системы, он это тоже успешно сделает. Сломает, загипнотизирует, лишь бы только в подвале существовал покой и умиротворение, и никто не попытался слить в канализацию многоглазого монстра, который за всеми шпионит, создает правила системы и следит, чтобы они выполнялись. Считайте, что Худой — это агент системы, ее силовые структуры. Худой и похищает Шестую, чтобы та не увела Моно из этого "Клондайка ужаса и тьмы", нанеся урон системе.

Моно оказывается сильнее Худого человека, он побеждает его и направляется на Маяк, где, по его мнению, находится Шестая. Спасает ее, и они направляются к выходу из этого города.

Здесь нас ждет сюрприз.

Шестая отпустила руку Моно, позволив ему упасть в бездну — клоаку Бледного города.

Она не взяла его с собой. Дело не в женском капризе или непостоянстве, а в женской интуиции. Как любая женщина, хоть и маленькая, она разглядела в его лице, неприкрытого шапкой, признаки Худого человека.

Она не поверила, что вне системы он изменится и его лицо приобретет человеческие черты.

А может она просто захотела оставить здесь, за дверью в другой мир то, что вызывало кошмары в ее сознании. Не тащить же все эти воспоминания в светлый реальный мир. Мир без кошмаров, страхов и монстров их порождающих.

Моно спасает Шестую, чтобы потом потерять и продолжить свое жалкое существование внутри этого многоглазого монстра.
Моно спасает Шестую, чтобы потом потерять и продолжить свое жалкое существование внутри этого многоглазого монстра.

Вывод.

Мы не будем рассматривать эту игру с точки зрения переустройства мира, его политической системы.

Рассмотрим всё произошедшее с точки зрения сновидений.

Ваше подсознание никак не выпускает вас из повседневных проблем, обыденности, неудач и потерь. Даже если дать свободу, неизвестно, как вы ею распорядитесь. Не захотите ли вы остаться в своем болоте, вернуться к своим укоренившимся установкам? Потому что вы находитесь в зависимости от тех или иных привычек, уклада жизни, системы в конце концов. Кошмары продолжают жить внутри вас. И как сказал Деррен Браун:

«Кошмары переселяются в физический мир каждый раз, когда мы заворачиваем в тёмный угол или тянемся вслепую рукой под кровать за тапочками. Они заставляют нас задаться вопросом, а не идет ли кто-то за моей спиной. Кошмары влияют на нас совершенно необъяснимым способом, однако мы даже можем их и не запомнить. Но они будут помнить нас, и они вернутся».

Продолжая эту тему, думаю, что они просто останутся в нашем подсознании. Они порождают чувство страха. А страх позволяет выжить человеку, как виду, а потом эволюционировать в человека разумного. Страх за свою жизнь и жизнь близких людей, страх за будущее удерживает нас от поступков, способных привести к краху, разрушению, уничтожению. Он заставляет находить компромиссы и созидать.

Наблюдая, что стало с Шестой после того, как её поместили в замкнутое пространство на Маяке, становится понятным, что достаточно сунуть музыкальную шкатулку, в звучании которой сосредоточили весь смысл ее существования, чтобы она моментально деградировала, деформировалась телесно, утратила человеческие черты и понятия дружбы, любви, взаимопомощи. Превратилась в монстра бездушного, безмозглого, обезображенного и грязного. И как этого монстра выгнать из своего подсознания? Здесь помогут специалисты и отличное настроение, осознание собственной нужности, оптимизм, радость, солнечный свет и хороший шоппинг.

Второй момент, который хочется отметить, —это интересная захватывающая игра. На огромном рынке игр не так их уж и много.

Обзор завершен. Конечно, если рассматривать игру с точки зрения устройства общества, то получился бы трактат из сочинений В.И.Ленина. Но мы остановимся на этом. Ведь у каждого свое мнение.

А что вы думаете по поводу этой игры? Или вы ее использовали, как источник выброса адреналина, и на этом благополучно остановились?

Если вы добрались до конца, то вы смело можете подписываться на канал. Вам точно уже ничего ни страшно: ни монстров, ни сложных заумных текстов.

Ставьте лайки, подписывайтесь на канал, вступайте в чат. Приходите на канал Youtube посмотреть полное прохождение игры. Вступайте в группу ВКонтакте, чтобы подробно обсудить игру и узнать о новых прохождениях.