Найти в Дзене
Оксана Медведева

3d max Параметрическое проецирование

Все остальные типы объектов, теоретически допускающих использование параметрических координат (редактируемых сплайнов, объектов вращения, выдавливания и пр.), создаются при отключении данного флажка
Пример
1.    СОЗДАТЬ СФЕРУ
2.    НАЗНАЧИТЬ МАТЕРИАЛ

Для примитивов параметрические текстурные координаты генерируются автоматически — благодаря тому, что флажок Generate Mapping Coordinates (Генерировать координаты наложения текстуры) включается по умолчанию, что и обеспечивает корректную визуализацию текстуры (рис. 1)

Все остальные типы объектов, теоретически допускающих использование параметрических координат (редактируемых сплайнов, объектов вращения, выдавливания и пр.), создаются при отключении данного флажка

Пример

1.    СОЗДАТЬ СФЕРУ

2.    НАЗНАЧИТЬ МАТЕРИАЛ

·      Для этого вызвать редактор материалов кнопкой на панели рис.2 или вызвать с клавиатуры клавиша М -английская раскладка. 

-2

·      Далее меняет Материалы со стандартными настройками, смотри рисунок ниже.

-3
-4