Франшиза Splinter Cell сильно изменилась за эти годы, но некоторые из самых ранних попыток по-прежнему подчеркивают сериал в его лучшем виде.
В то время как он продолжает находить свой путь в играх, отличных от его собственной франшизы, Сэм Фишер явно все еще жив и здоров с Ubisoft. Скорее всего, ожидая подходящего времени и собирая правильную команду разработчиков, чтобы возвестить о возвращении Фишера, прошло уже много времени с момента еще одной записи во франшизе Splinter Cell . В 2013 году исполняется чуть более семи лет с момента последней записи Splinter Cell Blacklist , выпущенный на Xbox 360 и PS3. Теперь, когда целое поколение консолей делится между предыдущим и следующим, многие ждут любых потенциальных новостей о новой записи, о которой уже давно ходят слухи и на которую намекают. Приключения самого Сэма Фишера давно прошли.
Фишер имел некоторые ошибки к концу своей карьеры, но некоторые из самых ранних игр Splinter Cell были одними из лучших во всей серии. Некоторые записи просто не постарели так хорошо, в то время как некоторые постарели изящно. Другие записи никогда не имели большой опоры, чтобы стоять на первом месте, один из которых не обязательно считается основной игрой. Некоторые записи пробовали новые игровые концепции / идеи и экспериментировали с формулой, в разной степени успеха в зависимости от того, какой вентилятор Splinter Cell играл в них. Ранжирование всех осколочных клеток игры вместе, это довольно очевидно, какой из них, возможно, лучший, но есть довольно много отличных игр между ними, а также.
D-Уровень: Splinter Cell Essentials
Эта игра, в частности, немного растянута , исключительно потому, что это было эксклюзивное название PSP , но Splinter Cell: Essentials технически является основной записью во франшизе Splinter Cell . Редко игра действительно кажется такой, если не считать того, что Майкл Айронсайд повторяет свою роль Фишера. Игровой процесс в Splinter Cell Essentials в лучшем случае представляет собой голые кости в сочетании с такими же ужасными элементами управления, которые делают весь опыт пустым по сравнению с любой другой игрой Splinter Cell. Аппаратные ограничения будут очевидным недоброжелателем для игр на PSP, но это было особенно верно для Осколочная Ячейка . Не многие фанаты Splinter Cell хотят (или могут) играть в Essentials .
C-Ярус: Осуждение Клетки Занозы, Агент Клетки Занозы Двойной
В период с 2005 по 2010 год Ubisoft использовала два совершенно разных подхода к франшизе Splinter Cell . Как Double Agent , так и Conviction внесли ключевые изменения в типичную основу игры: Double Agent сохранил знакомый стиль геймплея, но больше сосредоточился на системах, выборе повествования и морали. Убеждение придерживался в основном линейного опыта, но переместил игровой процесс в более ориентированный на действие/гибридный стелс-опыт. Каждая игра была амбициозна сама по себе, но никогда не достигала ничего сравнимого с прошлыми итерациями. Изменения, представленные в этих играх, были либо полностью отменены, либо тщательно изучены в будущих записях.
Честно говоря, в каждой игре свое право, как Splinter Cell: Double Agent , так и Splinter Cell: Conviction -это не вопиюще плохие игры. Это в прямом сравнении со всей франшизой, где эти игры действительно показывают слабость. Splinter Cell Conviction упростил многие из механики стелса, чтобы подчеркнуть свой новый подход к геймплею смертельной текучести, в паре с его предпосылкой Джейсона Борна-эска Фишера going rogue . Двойной Агент Осколочного Элемента фокусируется больше на скрытом мета-стелсе, а не на фактическом сокрытии в тени, с решениями повествования на основе выбора, влияющими на окончание игры. Каждый из них обладает искупительными качествами, но не стоит сравнивать его с более ранними названиями серии.
B-Tier: Splinter Cell Pandora Tomorrow, Черный Список Splinter Cell
Игры Splinter Cell на этом уровне полезны во всех отношениях, что делает каждую игру более итеративной , чем формирующей , по сравнению с более высокими уровнями. Splinter Cell Pandora Tomorrow и Splinter Cell Blacklist в значительной степени продолжили усилия соответствующих предшественников каждой игры. Splinter Cell Pandora Tomorrow переносит Фишера в Индонезию, чтобы справиться с биологической угрозой, лишь немного отличающейся от сюжетных линий прошлых игр. Игра очень похожа на первую Splinter Cell игра, хоть и с разными миссиями, но в целом очень знакомое возвращение для серии. Вместо того чтобы ощутимо продвигать серию вперед, Pandora Tomorrow больше похожа на Splinter Cell -2.
Splinter Cell Blacklist функционирует в аналогичном ключе для всей серии, но также адаптирует многие спорные изменения Conviction в более стелс-ориентированный геймплей. Blacklist был игрой Splinter Cell с, пожалуй, наибольшим разнообразием геймплея и гибкостью, подчеркивая три различных метода геймплея: "призрак", "Пантера" и "нападение"." Игроки также имели наибольшую свободу в решении задач, побочных миссий и задач с прогрессией на основе добычи/оборудования. Однако свобода геймплея не обязательно приводит к успеху, так как сюжет попадает в черный список это было слишком обобщенно по сравнению с прошлыми сюжетными линиями. В целом, обе игры были в основном безопасными играми Splinter Cell.
А-Уровень: Осколочная Ячейка
Большинство поклонников обнаружат, что оригинальная игра Splinter Cell действительно выдерживает довольно хорошо, поскольку она установит большинство аспектов, которые определяют ранние записи в серии. Есть много аспектов, как визуально, так и с точки зрения геймплея, которые, безусловно, датируют игру, но в целом опыт по-прежнему определяет жанр. В то время впечатляющая система освещения, которая стала бы хлебом-маслом стелса франшизы, была введена в первую ячейку Splinter и по-прежнему остается отличной . В то время как структура миссии все еще в значительной степени линейна, мелочи целей и задач подчеркивают переменный набор инструментов Фишера больше, чем почти каждая другая игра осколочной клетки после нее, за исключением одного.
S-Уровень: Теория Хаоса Осколочных Клеток
Давние поклонники Splinter Cell , вероятно, не будут удивлены, обнаружив, что Splinter Cell Chaos Theory по-прежнему является франшизой в лучшем виде . Даже если игра эстетически устарела по современным стандартам, система освещения и стелс-механика по-прежнему остаются самыми утонченными в теории хаоса . Относительно сложный конфликт информационной войны между воюющими нациями и организациями по-прежнему является одной из самых тонких и интересных сюжетных линий в Splinter Cell .
С точки зрения геймплея Теория Хаоса сделала вещи гораздо более открытыми по сравнению с Splinter Cell и Pandora Tomorrow , с различными целями и картами, играющими больше как головоломки, чем линейные этапы. Выдающиеся миссии, такие как банк и батарея, подчеркивают лучшие моменты стелс-песочниц во всех играх Splinter Cell. Вражеский ИИ, безусловно, будет казаться типичным по современным стандартам, но в то время манипулятивный игровой опыт теории хаоса был (и в какой-то степени до сих пор остается) беспрецедентным. Если бы существовала хоть одна игра в "Сплинтер-клетку", в которую можно было бы играть окончательно, то это была бы Теория Хаоса "Сплинтер-клеток ".