Видеообзор с правилами
Как привить любовь к биологии у детей? Интересным способом будет – настольная игра «Эволюция» от издательства «Правильные игры». В чём же особенность игры? А в том, что она основана на главном факторе эволюции животных, естественном отборе. Автор игры: ученый-биолог Дмитрий Алексеевич Кнорре
Здесь иллюстрируются процессы, происходящие в естественной среде. Вы будете создавать собственных животных с набором свойств, которые вам попадутся на карточках. Ваша задача - распорядиться ими достаточно мудро, чтобы ваши животные выжили в жестокой среде естественного отбора. В игре вы сможете играть травоядными животными или сделать их хищниками и оказаться на самой вершине пищевой цепочки.
Ход игры
Игра условно разделена на ходы, а ход на четыре фазы:
1) Фаза развития
В этой фазе все игроки по очереди выкладывают карты на стол. Передача хода происходит по часовой стрелке. Основная задача - создавать и развивать собственных животных.
В животное можно превратить любую карту, перевернув её рубашкой вверх. После создания животного к нему можно присоединять свойства, подсовывая их под карту.
Карты выкладываются пока все игроки не совершат ходы, которые они считают нужными. Далее мы переходим в следующую фазу.
2) Фаза определения кормовой базы
В этой фазе определяется размер кормовой базы. Кормовая база считается по формуле:
2 игрока — результат броска 1 кубика + 2
3 игрока — результат броска 2 кубиков
4 игрока — результат броска 2 кубиков + 2
При игре с двумя наборами или одним набором и первым дополнением:
5 игроков — результат броска 3 кубиков + 2
6 игроков — результат броска 3 кубиков + 4
При игре с двумя наборами:
7 игроков — результат броска 4 кубиков + 2
8 игроков — результат броска 4 кубиков + 4
Кубики бросает первый игрок. Затем на стол выкладывается определённое количество красных фишек еды. В следующий ход право броска кубика переходит следующему игроку по часовой стрелке.
3) Фаза питания
В фазу питание игроки по очереди берут по одной единице пище из кормовой базы, которую сформировали в прошлом раунде, и кладут на то животное, которое хотят «накормить». Если после завершения круга в базе осталась пища, то игроки продолжают её брать пока она не закончится. Первым пищу берёт человек бросавший кубики, далее по часовой стрелке. (соответственно с передачей кубиков, передается право первым взять пищу из кормовой базы). Если в фазу питания игроки не использовали часть пищи из кормовой базы, то она сгорает.
Существуют ситуации, когда игроки могут взять несколько единиц пищи из кормовой базы. Все они прописаны на карточках свойств. Кроме того, некоторые свойства позволяют брать синие фишки еды (например, хищник).
Если у вашего животного нет свойств, повышающих потребность в пище, то ему будет достаточно одной единицы пищи.
Если у вашего животного есть свойство «хищник», то оно может нападать на других животных даже на своё или другого «хищника». В случае успешной атаки, хищник получает две синие единицы пищи.
В этом случае игрок не берёт фишку из кормовой базы. Зато в случае успешной атаки его «хищник» получает две синие фишки еды, а «жертва» убирается в сброс со всеми своими свойствами. Парные свойства также сбрасываются. Хищник может напасть только один раз за всю фазу питания. Он не может нападать, если уже накормлен и не имеет незаполненного жирового запаса. В игре присутствует достаточно большое количество свойств, защищающих животное от хищника. Например, «камуфляж» защищает животное от нападения хищника, если он не имеет свойства «острое зрение». А «отбрасывание хвоста» позволяет животному выжить при атаке хищника, отбросив одно любое своё свойство. Сбросить можно и парное свойство. Хищник получает при этом только одну синюю фишку еды. Таким образом можно избавиться от нежелательных свойств, например, «паразита».
4) Фаза вымирания
В этой фазе все ненакормленные животные со всеми своими свойствами отправляются в сброс. Недокормленные животные также считаются ненакормленными. Далее игроки получают карты из колоды, по количеству своих животных одна карта (например, если у вас 2 животных вы получаете 3 карты).
Завершение игры и определение победителя
Когда карты в колоде закончились, начинается последний ход. После фазы вымирания
последнего хода производится подсчёт очков. Каждый игрок получает:
– 2 очка за каждое своё выжившее животное;
– 1 очко за каждое свойство выживших животных;
– дополнительные очки за те свойства, которые требуют дополнительной еды для прокорма животного: «Хищник» и «Большой» +1 очко; «Паразит» +2 очка.
Послесловие:
Особенности использования некоторых свойств
БЫСТРОЕ. Вы не можете отказаться от использования этого свойства даже в том случае, если атакуете своё своим же хищником.
МИМИКРИЯ. Это свойство можно использовать только один раз в ход, то есть за ход можно перенаправить только одну атаку хищника. Если у игрока нет другого, которое этот хищник мог бы атаковать (в зависимости от имеющихся у них свойств), МИМИКРИЯ не срабатывает.
НОРНОЕ. Обратите внимание, что не считается накормленным, если имеет только жёлтые фишки еды в ЖИРОВОМ ЗАПАСЕ.
ОТБРАСЫВАНИЕ ХВОСТА. С помощью этого свойства можно отбросить любое другое свойство (если в тексте карты не указано противоположное), включая парные свойства и ПАРАЗИТА.
ПАДАЛЬЩИК. Если вы случайно сыграли свойство ПАДАЛЬЩИК на, уже имеющее свойство ХИЩНИК или наоборот, то вы обязаны отправить карту со свойством, которое было сыграно вторым, в снос.
ПАРАЗИТ. На одно можно сыграть только одного ПАРАЗИТА. ПАРАЗИТА можно отбросить с помощью свойства
ОТБРАСЫВАНИЕ ХВОСТА. ПИРАТСТВО. Свойство можно использовать одновременно со взятием красной фишки еды из кормовой базы или одновременно с использованием свойства ХИЩНИК игрока.
СОТРУДНИЧЕСТВО. Вы можете создавать сложные комбинации из нескольких, соединённых картами СОТРУДНИЧЕСТВО и ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ, но в каждый раунд фазы питания каждое такое свойство используется только один раз.
СПЯЧКА. в СПЯЧКЕ считается накормленным и не может брать фишки еды из кормовой базы или получать их в результате действия других свойств, даже если у него есть незаполненный ЖИРОВОЙ ЗАПАС.
ТОПОТУН. Если у вас несколько с этим свойством, то вы можете в свою фазу питания одновременно использовать их все и уничтожить соответствующее число красных фишек еды из кормовой базы.
ЯДОВИТОЕ. Если с этим свойством было атаковано хищником и использовало свойство ОТБРАСЫВАНИЕ ХВОСТА, то хищник получает одну синюю фишку еды и не умирает.