Найти тему
ctrMeRa

Лига Легенд и выбор позиции.

Оглавление

Если ты уже играл в Лигу, то мне есть что рассказать тебе, если нет, качай — https://invite-friends.ru.leagueoflegends.com/?invite_token=QpD3k99MPKA
и начинай играть!

Цель этой статьи рассказать сильные и слабые стороны каждой позиции, а также помочь остановиться на одной основной и одной запасной.

лес, топ, мид, адк, саппорт
лес, топ, мид, адк, саппорт

Стрелок или АДК

-2

Роль ад керри подразумевает нанести как можно больше урона оппонентам. Так как АДК характеризуются низким уровнем здоровья и сами являются главной целью для противника, их всегда сопровождает герой поддержки. Как правило, на роль АДК берут чемпионов дальнего боя, чтобы те сражались на значительном расстоянии от эпицентра сражения и не подставлялись под удар. Но с экспериментами команды RIOT GAMES мы получаем популярность на позиции стрелка таких героев как Ясуо, Хеймердингер, Свейн и Кассиопея. Тенденция будет иметь место быть, пока вин рейт подобных героев будет затмевать основных стрелков лиги.

Плюсы

+ Очень много урона в лейте. Больше всех скейлится от предметов, а значит нужно очень много золота. Все стараются оставить килы и миньонов.

+ Самое эффективное оружие против танков — это адк.

+ Может быстро засноуболиться , потому как имеет сразу двоих лайн-оппонентов и имеет повышенный интерес лесника/мидера.

+ Эта позиция часто участвует в борьбе за объекты, поэтому имеет большое влияние на общее состояние игры.

Минусы

Самая уязвимая позиция, имеет мало мобильности и здоровья. Всегда праймари.

Требует хорошей игры от союзников и, особенно, саппорта, не самостоятельна.

Нет особой возможности для ганков, фарм — это Ваше всё.

Никакого разнообразия в тактическом плане, адк — это всегда стеклянная пушка, скейлящаяся в лейт.

Второй ролью рекомендуется

Саппорт — будете постоянно зависеть от его игры и играть вместе, наблюдать и хотеть от него определенных действий, которые сможете показать на деле.

МИД — мидеры также наносят урон и сильно зависимы от позиционирования.

Поддержка или саппорт

-3

Роль саппорта подразумевает защиту АДК, цель помешать врагам добивать крипов и ставить варды, то-есть предоставлять обзор себе и своей команде. Это роль крайне многообразна в выборе и типах героев поддержки. Саппорты отдают весь фарм своим керри, получают золото за ассисты и при помощи специальных предметов. В командных схватках они защищают команду от врага, одни могут лечить , другие замедлять и оглушать противников, третьи специализируются на уроне.

Плюсы

+ Самая недооценённая позиция в игре. От тебя никто ничего не ожидает, а чаще и думает что ты тян. Можешь доказать обратное!

+ Главная защита команды, редко ставят в расчет твои скиллы.

+ Роум потенциал, помощь лесу мидеру в начале игры. Можете зайти и на топ, там саппорты вообще редко бывают = их никто не ждёт.

+ Твой обзор, залог победы команды.

Минусы

Сильно зависит от остальной команды.

Для того чтобы роумить придётся оставлять своего адк один на два или один на один, но в обоих случаях велик риск что адк не верно оценит шансы и умрёт.

Желателен дуо партнер на бот, потому как зачастую отсутствие координации на линии приводит к плачевным последствиям, особенно когда вражеский бот является премейдом и имеет гораздо большую синергию.

Второй ролью рекомендуется

МИД — на средней линии часто используют магов с контролем, а которых выбудете иметь представление, так как они также используются в роли поддержки (ВелКоз, Брэнд, Зайра).

ЛЕС — помогает всем и вся, ваши цели очень часто будут совместными, начиная от желания видеть всю карту и заканчивая защитой своей команды.

ТОП

-4

Роль топера подразумевает одиночество на верхней линии. А так как он один, то у чемпиона этой позиции всегда хороший уровень здоровья и защиты. Должен уметь хорошо контролировать линию, разбираться в дуэлях и сделать дополнительный выбор — одиночка до победного или игра с командой.

Такие герои как триндамир, йорик, камилла и фиора могут расширить границу своей территории влоть до базы соперника(дуэлянты).

Другие герои как шен, мальфит, орнн и сион обеспечат команде серьёзный фронтлейн с множеством способностей контроля и защиты(танки).

Плюсы

+ Самодостаточная линия с большим количеством самостоятельных чемпионов на выбор, успех на линии не зависит от союзников.

+ Сильно зависит от правильно принятых решений. Можно часто обыгрывать врагов роумя и ганкая, что топеры на низком и среднем эло делают редко, а неожиданность — это всегда плюс.

+ Наказывает неудачные стратегические решения, так как находится далеко от основного места файтов в мид-гейме, Дракона. Поэтому можно иметь большую выгоду для команды на сплит-пуш чемпионе, забирая вышки и оттягивая на себя больше, чем одного врага, оставляя команду врагов в меньшинстве.

+ Идеальное место для любителей дуэлей.

Минусы

Для ганков и роумов приходится жертвовать гораздо большим количеством фарма и состоянием башни, в сравнении с другими линиями. Используйте телепорт грамотно чтобы компенсировать это!

Так как лайн самый дальний и отбитый от остальных, то вплоть до тех пор, когда команды не начнут собираться впятером Вы будете влиять на игру меньше всего. Всё потому что объектный акцент игры сделан на нижнюю сторону карты и там чисто по цифрам всегда отирается больше народу, ведь бот — линия для двоих.

В зависимости от выбора персонажа лейт-потенциал топера может быть просто невероятно слабым, тогда как на других линиях польза более стабильна.

— Слабость в ближнем бою и маленькой мобильности, большая часть героев не имеет каких либо рывков и не имеют дальнобойных скиллов, большая часть работает в ближнем бою.

Второй ролью рекомендуется

МИД — Мидер такой же сололейнер как и топ, в связи с чем они могут даже меняется прямо в игре если их не устраивает оппонент и союзник соглашается поменяться соперниками на время лайн фазы.

Лесник

-5

Роль лесника подразумевает охрану лесных территорий, а также контроль дракона/нашора ввиду их бафов + ганги линий. Добивать миньонов тут не сложно, весь урон нужно будет вносить самому, зато никаких мешающих факторов! Это время нужно использовать чтобы постоянно контролировать карту и наносить визит на линиях где ты сможешь урвать добычу.

Влияние лесника нельзя переоценить, а также ни в коем случае нельзя говорить что лесник должен делать. Каждый хороший лесник изучает очень много материала прежде чем ворваться с ранговые игры, а вариативность настолько велика что не поддается анализу и предугадыванию поведением оппонента.

Плюсы

+ Позиция-помощник всем остальным, твоя задача — спасать и облегчать ситуации на других линиях, следовательно контролировать всю карту.

+ От тебя зависят все большие объекты на карте, Смайт — чудесное заклинание призывателя, способное переворачивать игры вверх дном.

+ Большое и более разнообразное количество тактик.

+ Тебе всегда придётся быть в гуще событий, а значит будет проще влиять на игру больше, чем лайновым ролям, которые привязаны к определённому месту на карте.

Минусы

— Достаточно сложная роль, требует хорошей реакции на ситуацию на карте, тайминга здоровья эпических монстров.

Без должного покрытия вардами любой матч может превратиться в полный провал, так как контрджанглинг гораздо неожиданнее любых ганков на линии. Но на низком эло такое происходит редко.

Многие чемпионы, как и на топе, плохо скейлятся к лейту, фокусируясь на получении преимущества в начале игры, а затем становятся грушами для битья ад и ап керри.

Второй ролью рекомендуется

Поддержка — помогали убивать на нескольких линиях и контролировали всю карту, а тут всего одна линия, так даже проще.

МИД

-6

Роль мидера подразумевает вносить много урона, раньше мы чаще видели магов с контролем и уроном, сейчас же это тенденция меняется в зависимости от патчей и уже много патчей — убийцы показывают себя лучше всех на средней линии. Очень опасная линия, так как к ней крайне много подходов и она чаще всего подвергается гангам со стороны леса. Убийцы всегда имеют в арсенале хороший скилл на мобильность и много урона.

Плюсы

+ Сбалансированный лайн, легко роумить/ганкать и при этом не терять много фарма. Достаточно влиятелен на карте.

+ Почти всегда имеет самый сильный отпуш в матче, значительно полезен во время осад и защиты базы.

+ Основная линия, имеющая чемпионов с бурстом. Специализируется на фокусе определенных врагов, в отличии от адк, с более сустейновым и противофронтлайновым уроном.

Минусы

Большинство персонажей, берущихся на мид имеют малое количество здоровья и выживаемости, поэтому часто фокусятся. Следующие после АДК.

Кастерам нужен нормальный фронт-лайн, чтобы жить и выживать, поэтому являются зависимыми.

Нужно уметь правильно позиционироваться, как и АДК.

Второй ролью рекомендуется

Поддержка — многие маги могут отлично помогать на нижней линии.

АДК — роль кэрри также в нанесении урона.

-7