Вступление
Для начала стоит сказать, что трилогия "Глубина" Сергея Лукьяненко стала одним из первых в отечественной литературе представителей жанра киберпанк. Она приобрела огромное количество поклонников среди геймеров, хакеров и просто людей, чья работа связана с компьютерами. Впрочем, даже читатели, мало что знающие о компьютерах (а на момент, когда были написаны книги, таких было значительно больше, чем сейчас), все равно с удовольствием окунулись в великолепный мир, созданный талантливым писателем.
Глубина́ — название виртуальной реальности в фантастическом цикле Сергея Лукьяненко «Лабиринт отражений» — «Фальшивые зеркала» — «Прозрачные витражи». Первая книга цикла была написана в 1996 году на спор: автор взялся доказать А. Черткову возможность «киберпанка с человеческим лицом».
В узком смысле слова, Глубина в романах Лукьяненко — это изменённое состояние сознания, индуцируемое движущимся гипнотическим изображением, генерируемым дип-программой. В таком состоянии всё происходящее на экране кажется реальным. Компьютерная графика кажется реальным изображением (все недостающие детали домысливаются), машинный перевод превращается подсознанием в связный и правильный текст, действия персонажа кажутся собственными, выстрелы в персонажа вызывают боль и т. д. При этом одинаковые условные изображения одинаково домысливаются и воспринимаются людьми разного пола, возраста и профессии. Находящийся в Глубине прекрасно осознаёт, что он в виртуальной реальности, но не воспринимает происходящее вне компьютера (хотя реальные удары могут причинить боль).
По легенде книги, дип-программа (deep.exe) была написана российским программистом Дмитрием Дибенко в состоянии наркотического опьянения и запущена им в сеть как вариант релаксационного видеоряда. Гипнотический эффект программы выявился лишь со временем. Позднее крупнейшие компьютерные корпорации скоординировали усилия и создали единое виртуальное Интернет-пространство, подобие мега-портала — Диптаун (Deeptown).
Глубина в широком смысле есть многопользовательское виртуальное пространство, рассчитанное на использование дип-программы; в первую очередь, Диптаун.
Глубина вывела интернет на совершенно новый уровень. Теперь он стал живым. Каждый сервер представляет собой целый мир, а его реалистичность и полнота зависят только от того, сколько сил и времени вложил в него создатель. Но среди многочисленных миров возвышается Диптаун – город, являющийся центром самой Глубины. Никогда не спящий город, куда ежедневно приходят миллионы людей со всего мира. Да что там, некоторые просто живут здесь, выходя из Диптауна в реальность всего на несколько часов в день и даже реже. Что и неудивительно – здесь можно жить в шикарном особняке или замке, лакомиться самыми изысканными блюдами и заниматься всем, что только может прийти в голову. И совершенно забыть об обшарпанной однокомнатной квартире и пустом холодильнике, которые ждут в реальности. Многие так и делают.
По сюжету трилогии обычный человек не может выйти из глубины произвольно — психика не даёт возможности отвлечься от дип-программы, делающей нарисованный мир реальным. Выход возможен лишь в отдельных местах виртуального мира, которые специально оформлены, воспринимаются как «дверь между мирами» и представляют собой дип программу, прокрученную вспять. В качестве таких мест используют квартиры или номера в виртуальных отелях, где установлены терминалы, имеющие вид обычных компьютеров. Через эти терминалы входят в виртуальный мир и выходят из него. При невозможности добраться к такому месту человек выйдет из глубины только когда запустится программа выхода. Её запускает таймер, встроенный в операционную систему пользователя. Если в ОС пользователя таймер отключён, и рядом с ним нет никого, кто может вывести его из глубины извне, он может даже умереть от истощения.
Крайне небольшое число людей (1 из 300000) способно выходить из Глубины простым усилием воли. Эти люди называются дайверами (по аналогии с дайверами-подводниками, см. Дайвинг). Другой изначальной способностью дайверов является умение визуально отслеживать (буквально видеть в Глубине) уязвимые места защиты доступа к данным, что ставит их на одну ступень с сильнейшими хакерами и даёт возможность крупных заработков, связанных со взломами, хищением данных, проверкой систем безопасности и тому подобным. При этом дайверы зачастую относительно слабо разбираются в компьютерной технике, полагаясь в первую очередь на свои способности.
Дайверы — замкнутый круг людей с собственным кодексом. Дайверы считают делом чести спасать заигравшихся «чайников», отключивших аварийный таймер, и зачастую работают в специально предназначенных для этого службах спасения. Своё дайверство они не афишируют, свою реальную личность раскрывают с крайней неохотой, зачастую как знак абсолютного доверия товарищу. Могущественные в Глубине, в жизни дайверы — обычные, незащищённые люди.
Согласно автору реальность существования людей-дайверов многими ставится под сомнение, так как дайверы своё существование не афишируют. По мнению некоторых учёных (которые, нередко, не являются сами пользователями Глубины, а лишь изучают её с точки зрения психологии и социологии), дайверы — лишь миф виртуального мира.
Во второй книге («Фальшивые зеркала») выясняется, что дайверы стали не нужны и исчезли, превратившись в миф. Одни утратили свои способности, а остальным пришлось искать другую работу, так как по неизвестным причинам всех пользователей «Глубины» стало выбрасывать из виртуальности через сутки после входа.
Лабиринт отражений
Главный герой книги – Леонид. Он обитает в маленькой квартире в Санкт-Петербурге. А живет в Диптауне. Да, выкупить целый многоэтажный дом здесь – удовольствие не из дешевых. Но Леонид может себе это позволить – он дайвер. Его услуги очень востребованы и щедро оплачиваются. Правда, и риск немалый – за похищение некоторых секретов могут убить и в реальности.
Но однажды Леонид получает очень необычный заказ – в виртуальной игре застрял человек. Он просто сидит на месте и не пытается что-то сделать или же выйти из игры уже несколько суток. Это бывает не так уж и редко – на такой случай создан специальный протокол действий. Загвоздка в том, что этот человек не подключен ни к одному компьютеру для входа в сеть. Кто же он? Найти ответ придется именно Леониду.
Фальшивые зеркала
Гораздо хуже, что в Диптауне появилось оружие третьего поколения. Убивая из него человека в Глубине, можно убить его и в реальности. К чему же это приведет? Возможно, к гибели самой Глубины. Но ее постоянные обитатели ни за что не допустят этого. Если придется, они совершат невозможное и даже пожертвуют своими жизнями.
Прозрачные витражи
В третьей книге многие главные герои отошли на второй план, а Леонид вообще исчез. На его место пришла Карина – инспектор безопасности Глубины. Ей предстоит принять участие в проверке виртуальной тюрьмы.
Далеко не сразу она понимает, что здесь над заключенными ставится жестокий эксперимент – путем сверхчеловеческих страданий их постараются превратить в дайверов. Сможет ли Карина бросить вызов системе? Сумеет ли найти людей, которые поддержат ее?
Заключение
На этом наша статья подходит к концу. Теперь вы больше знаете о цикле книг Сергея Лукьяненко "Глубина". Не исключено, что вы захотите ознакомиться с ними или же перечитать, чтобы освежить впечатления о давно прочитанных произведениях. Что же, приятного прочтения!