The Outforce - они же, Звездные Пилигримы. И начнем мы, как это принято, с далека, при чем очень с далека и немного с боку. На дворе 2000-й год. Игроиндустрию лихорадит, начался рассвет RTS . На вершине пьедестала стоит Westwood studio, со своим незыблемым C & C, но которую уже за ногу тянет вниз Electronic Arts, в свои смертельные объятья. Рядом, нависает Blizzard и его детище - SrarCraft вышедший двумя годами ранее. Ниша RTS практически свободна, и многие амбициозные студии пытаются создать свой, C & C , у кого-то получается, у кого-то, у большинства - нет.
И вот, среди всего этого мракобесия и дешевых поделок, появляется молодая студия O3 Games, и её детище « Звездные Пилигримы», в дальнейшем студия сменит имя и выпустит еще не одну годную игу.
А теперь небольшой экскурс в историю. Игры вначале нулевых, выходили на дисках, двух типов: пиратские и «лицензионные копии игр». Разница между ними была вполне существенна, как в цене, вторые могли стоить в три - четыре раза дороже первых, так и качеством. К первым, относились диски с играми от таких контор как «Фаргус», «Седьмой волк» и прочих ноунеймов, ко вторым - 1С, Бука, Руссобит-М, Акелла, а через какое-то время и Новый диск. Будь он проклят. В защиту «Фаргуса», хочу сказать, что изначально игры, изданные им, были на высоком уровне, в дальнейшем сам «Фаргус» стали пиратиь, испортив им репутацию, ну и пошло поехало. Пираты стали пиратить пиратов – забавно.))
«Лицензионные копий игр» - были на голову выше, своих дешевых поделок. Во-первых: они были как правило полностью переведены и дублированы. Во-вторых: все видеоролики были сохранены, и также, переведены и озвучены. Пока на рынок не появился Новый диск, который забил на дубляж и просто переводил текст, при этом, цена у него была как у полноценных лицензий. Именно с него и началась эта чехарда с дубляжом. Новый Диск – гори в аду. Ох, извините, что-то меня понесло не туда.
По мимо игры, на диск еще записывали разные полезные программы, к примеру, DirectX 9.0с или Adobe Reader для прочтения мануала. А еще, на диск были записаны демо различных игр.
И вот на одном из таких дисков, если меня память не подводит, это был диск с игрой «Земля 2150:Воды Стикса», было видео «Звездные пилигримы» и сама демка игры. В последствии, игра была приобретена.
И так после, длительного вступления, мы подобрались к самой игре. Устанавливаем, запускаем, смотрим. И первое что мы видим, это великолепный СGI ролик с качественным дубляжом, напоминаю, на дворе 2000-й год. Посмотрев ролик, начинается брифинг. На нем, я бы хотел заострить свое внимание.
https://vk.com/video?z=video13518777_456239057%2Fpl_cat_updates - Вступительный ролик игры.
Само окно брифинга сделано очень стильно, словно вы сидите в кабине какого-то древнего звездолета. Слева, в окне, непосредственно описан сам брифинг. По центру, стилизованный ламповый монитор зеленого оттенка и кучей радиопомех, по которому осуществляется видео трансляция. Очень стильно. В правом верхнем углу, показана карта с ключевыми местами, а в окне, под ней, список задач. Брифинг нам поочередно проводят два персонажа. Первый – это лейтенант Корнеева. Всё строго по уставу, строгая дисциплина, ни каких компромиссов. Второй – безымянный ээээ, инструктор? Ведет себя по панибратски, словно вы лучшие друзья, полная противоположность Корнеевой. Здесь нужно отдать должное актерам дубляжа, оба персонажа получились колоритны, по настоящему живые.
Просмотрев ролик, прослушав брифинг, жмем ОК, погнали.
И первое что бросается в глаза это потрясающей красоты задние планы. Различные туманности переливающиеся всеми цветами радуги, и на фоне этой психоделической красоты играет не менее, великолепная музыка, идеально подходящая к визуальному ряду. Сама игровая карта, это не пустые космические просторы как в Homeworld, а насыщенные различными объектами локация. Там и непонятные металлические конструкции оставленные неизвестно какими древними Предтечами. И куски замершего кристалла, и различного размера метеориты. В общем, много чего. Справедливости ради, хочу сказать, что Homeworld и Звездные Пилигримы, абсолютно разные игры и сравнивать их нельзя, Homeworld – это чистокровная космическая стратегия в 3D. Пилигримы – это всё же RTS в 2 D, просто в космическом антураже.
И так, что же, из себя представляют Звездные Пилигримы?
Это как я уже сказал выше, классическая RTS . Мы строим здания, добываем ресурсы, строим технику, атакуем базу врага. В игре огромное количество зданий, от электростанций до телепорта, несколько защитных сооружений, лазерные и ракетные турели, несколько зданий по добыче ресурсов и электроэнергии, множество заводов по производству рабсилы. Причем, чем выше технологическое здание, тем более совершенного строителя можно создать, который, в свою очередь, может построить еще больше продвинутое сооружение. И чем больше строителей – тем быстрее строится здание. В будущем, похожую систему строительства и развития мы увидим в игре Supreme Commander. По поводу защитных сооружений… здесь можно возводить стены.
Стены, в космосе!!! Ха-ха. А еще есть в игре юнит – буксир Дрозд . Который, может отбуксировать любой объект. И который, может утащить часть стены. Ха-ха. Сделать дырку в заборе!! В космосе, дырка, в заборе!!! Ха-ха-ха.
Вообще в игре, также огромное количество юнитов, от легких истребителей «Воробей» до тяжелых крейсеров «Кречет». Есть юниты, способные проходить сквозь препятствия, есть камикадзе, есть радары, тягачи. А еще, ха-ха, угадайте, ха-ха, как называется местный харвестер? Harvest, от английского названия, переводится как «собор урожая». Здесь местный харвестер, называется…минуточку..ХА-ха-ха… называется, Ха-ха-ха – УДОД!!! ХА-ХА-ХА!!! Универсальный Добытчик Остаточных Дендритов – УДОД!!! Я не знаю, то ли это шутка наших локализаторов, то ли просто совпадение, но… УДОД? Вообще-то, это было стебное обидное слово, смесь дятла и дурака в одном лице: «ты просто УДОД».
Ладно, посмеялись и хватит. В игре была качественно реализована физика взрыва. Если вы уничтожали что-то взрывоопасное, то могло жахнуть так, что ближайшие юниты стирались с лица галактики, а остальных, переживших взрыв, плавно раскидывало во все стороны.
Но это не страшно, так как , проблем с ресурсами в игре практически нет, а юниты строятся довольно быстро и в большом количестве. Лимит войск был под 200-300 единиц, может даже больше и можно было устраивать серьезные зарубы.
Кусок полезной информации – в меню игры, кнопки сохранения нет, и как сохранится вы не найдете. Поэтому сохраняемся сами, с помощью функциональной кнопки F 4 – не благодарите.
В игре было десять миссий. В каждой миссии нужно было что-то украсть с вражеской базы и отбуксировать на свою, при этом, так как мы самая дружелюбная раса во вселенной, попутно, базу врага нужно было расщепить на тахионы. И скажу я вам по секрету, буксировать к себе на базу – это, еще то, удовольствие. Буксир тупит, груз за всё цепляется, везде застраивает, частенько обрывается. Порой доставить его на базу, сложней и дольше, чем отнять у противника. Вообще с перемещение по карте, у Звездных Пилигримов, всё довольно туго, юниты идут по прямой, друг другу мешают, в чем-то застревают, и это при том, что дело происходит в космосе. Бесит, конечно, сильно, но терпимо.
А теперь минуточку внимания, что бы ощутить всю степень падения современных игр.
После прохождения каждой миссии, нам показывали, либо тематическую картинку – ну это фигня. Либо!!! Небольшой, секунд на 5-10 СGI ролик. Ну и по завершению самой игры, нам демонстрировали, вообще отвала башки ролик, а я вам снова напоминают, за окном 2000-й год.
https://vk.com/video?z=video13518777_456239059%2Fpl_cat_updates - Финальный ролик игры.
Я всё это к тому, что сейчас, качественным CGI роликами нас балует разве что Blizzard, да еще пару компаний. На вскидку, могу назвать только CD Projekt и потрясающие ролики из Ведьмака. А раньше, их просто вставляли посреди игры. Сейчас, изредка, вы увидите ролик в самом начале игры, скорее всего на движке, самой игры. Или, анимированный комикс, картинки в 2D. И это, если еще крупно повезет, а то и вовсе, картинка, а снизу текст, который вам расскажет о мире игры. Ну, вы понимаете всю ущербность нынешней игроиндустрии. Лаааадно, что-то я разворчался, как старый дед.
Вот мы и добрались до печального момента. В игре три расы: Люди, Техноварвары и Ползуны. Все, более менее, отличаются друг от друга зданиями, юнитами. И как только мы прошли компанию за людей и приготовились к дальнейшим приключениям… Нам говорят: «всё, приехали». Конец игры. И это ваааще как обидно, а где еще две компании, как это принято у нормальных игроделов? А вот фигушки. В дальнейшем я еще раз испытаю подобный облом, и чувства незавершенного игрового акта, играя в Warhammer 40,000: Dawn of War.
Зато в игре есть дополнительный уровень. После того как вы завершили всю компанию, посмотрели финальные титры, при этом ни чего не нажимали своими пальцами на клавиатуре, а спокойно дождались финала. Нам покажут очередной брифинг, где скажут, что это ни разу, не секретная миссия.
А заключается она в том, что нам нужно уничтожить огромную крокозябру на противоположном куске карты. И вся прелесть в том, что самый слабый, самый мелкий и жалкий вражеский юнит, в одно рыло, уничтожит ваш флот, вашу защитную систему из десятка турелей, и вашу базу, быстрее, чем вы произнесете: «А какого хрена?»
Но на то я и Древний, что знаю как забороть эту невиданную хрень. Слушайте внимательно, дорога каждая секунда. Для начала, строим, ха-ха-ха пару УДОДов, что бы расчистить проход от дендритов слева от нашей базы к ресурсным точкам, на которых мы в дальнейшем будем строить энергокачалки. После того как проход расчищен, УДОДов, лучше от греха подальше, уничтожить, чтоб не проковыряли ни чего лишнего. Дальше строим качалки на открытых точках и максимально быстро начинаем строить линкор «Кречет», пару десятков хватит. По мере изготовления поднимаем их на север карты, к кольцу из дендритов, которое защищает нашу базу от внешнего мира. Основная задача «Кречета» это отстрел вражеских УДОДов, на безопасном расстоянии, которые пытаются расчистить к нам проход.
Теперь можно выдохнуть, но булки лучше не разжимать. Дальше строим телепорт и до лимита строим «Грифов». Проводим разведку карты Фазорником – это который проходит сквозь препятствия, и начинаем телепортировать наши войска по ближе к врагу, обычно это левый или правый верхний угол карты. Затем, начинаем давить врага числом. У неведомой крокозябры, пять пушек и скорострельность такая, что позавидуют кролики, поэтому на уничтожение одной пушки, нам понадобится от 2 до 4 лимитов «Грифов». И вот так, методично: строим до лимита, телепортируем, сливаем, опять строим, снова телепортируем, снова сливаем, продолжать до победного. Дабы ускорить процесс можете нажать F8, вернуть обратно F7 ….. А вот в конце вас ждет сюрприз. Только не забудьте, сохраниться, перед финальным рывком.
Время подвести итоги.
Смогло ли детище O3 Games, стать вторыми C & C ? Конечно, нет. У Звездных пилигримов проблем, целый вагон и маленькая тележка. Это медленная динамика игры. Слабый AI. Однообразные задания. Однотипные карты, красивые, но всё же однотипные. Только одна компания за людей. И еще много чего. Но… Заслужили они быть забытыми со временем? Тоже нет. O3 Games сделали замечательную, самобытную игру. Если вы возьмете профессиональные инструменты столяра и сделаете отличную табуретку, вас обвинят в плагиате? А если вы сделаете не жизнеспособное говно, кривыми руками, обвините вы во всем плохой инструмент? Звездные Пилигримы это пример, как можно взять чужие идеи, чужие инструменты и создать что-то свое, красивое, похожее на уже ранее виданное, но всё же, своё. Обвинить разработчиков в плагиате, в посредственности, во вторичности, а спустя двадцать лет забыть, и сделать вид, что ничего не было, как минимум лицемерно. Сколько было плагиата на Grand Theft Auto? Пять, десять, двадцать, да о чем говорить, если идеи, придуманные Rockstar двадцать лет назад, эксплуатируют все кому не лень до сих пор. Ubisoft, эксплуатируют идею второго Far Cry уже более десяти лет, ни чего особо не меняя. Та же история с Assassin's Creed, с Call of Duty и все делают вид, что это нормально, так и должно быть. Нет, так не должно быть. И пока живы, такие как я, которые помнят, как было раньше, что хорошая игра должна быть чем-то выдающимся, чем-то особенным, самобытным, мы будем говорить об этом, напоминать, что бы игроиндустрия не скатилась окончательно в казуалки на телефон и лутбоксы с виртуальными какашками за реальные деньги. Жаль, что нас с каждым днем становится всё меньше и меньше, и наш голос затихает, становясь тише и тише, уносимый ветром в далекое прошлое, оставляя место алчному и лицемерному будущему.
https://vk.com/video?z=video13518777_456239058%2Fpl_cat_updates - И в завершение, очередной CGI ролик после миссии. Если кто узнает музыку, пишите в комментариях. Я уже двадцать лет не могу найти эту композицию.
P.S. следующая статья №2, будет про...... Морские титаны(Submarine Titans)