Найти в Дзене
Мысли Парня Со Двора

За что любят Silent Hill? Мой топ-5 причин любить серию.

Вот смотрю на общие тенденции в сфере видеоигр, когда речь заходит про сектор хоррор-игр и понимаю, почему серию игр про город Тихого Холма любят до сих пор. Так что решил составить свой личный топ-5 причин любит серию игр Сайлент Хилл.
5. Silent Hill 2
Кто проходил игру - помните, насколько сильна данная сцена?
Сама концепция второй части сильно отличается от первой. И ключевая причина отличий,
Оглавление

Вот смотрю на общие тенденции в сфере видеоигр, когда речь заходит про сектор хоррор-игр и понимаю, почему серию игр про город Тихого Холма любят до сих пор. Так что решил составить свой личный топ-5 причин любит серию игр Сайлент Хилл.

5. Silent Hill 2

Кто проходил игру - помните, насколько сильна данная сцена?
Кто проходил игру - помните, насколько сильна данная сцена?
Сама концепция второй части сильно отличается от первой. И ключевая причина отличий, ровно как и последующих провалов имеет свою причину, версию которой выскажу ближе к концу выскажу. Сейчас же расскажу о причинах того, почему именно эта часть стоит хоть и на последнем месте топа, но не по значимости.
Суть в том, что данную часть я проходил после смерти родственника. И в тот период моё эмоциональное состояние в каком-то смысле совпадало с состоянием Джеймса - тот похоронил в свое время жену. И пройдя с ним путь в сюжет, я по сути за ночь пришел к тому, что называют катарсисом.
Меня тогда отпустило - негатив, наполняющий мою психику ушел вместе с письмом Мэри. Будто то письмо адресовано было мне тем самым родственником. Силы чувствовать радость от жизни вернулись.
И это через видеоигру, которая была пройдена за ночь. И после такого может кто-нибудь сказать, что видеоигры для детей? Или что это несерьезное занятие? Именно после этой игры я вернулся к жизни, отпустив ситуацию и полноценно вернулся к работе.

4. Обыденность героев.

По факту именно Анжела Ороско является первой героиней в видеоиграх, через которую заговорили не просто про жестокость в семье, а про последствиях на примере.
По факту именно Анжела Ороско является первой героиней в видеоиграх, через которую заговорили не просто про жестокость в семье, а про последствиях на примере.
Гарри Мейсон - писатель, Джеймс Сандерленд - обычный клерк, Хизер Мейсон - 17-летняя девушка, Генри Тауншенд - хикки, Трэвис Грэйди - дальнобойщик, Мёрфи Пендлтон - заключенный тюрьмы, что попал в аварию рядом с городом Сайлент Хилл. Выделяется на их фоне разве что Алекс Шепард, который ветеран войны. Понимаете, к чему веду?
Все персонажи, если исключить Алекса - обычные люди. Можно оставить первых четырех персонажей, поскольку они герои первых четырех частей серии, которые были созданы именно Team Silent, но все равно к ним можно испытывать симпатию и представить себя на их месте.
Хизер я вообще как сестру воспринимал, что добавляло именно желание не дать ей умереть и пройти весь путь вместе с ней. С Джеймсом по указанному в предыдущем пункте себя в каком-то смысле ассоциировал. С Генри такая же причина - вне работы я скорее интроверт ввиду нежелания выходить куда-то после работы на праздниках у людей.

3. Символизм первых пяти частей.

-3
Если начать разбор сюжета, можно найти как минимум два, а то и три логических объяснения сюжета. Так, например, первая часть может быть бредом умирающего по версии одной из концовок. Вторая часть может рассматриваться как своеобразное очищение через страдание и так далее.
Просто вбейте разбор сюжета Silent Hill на ютубе - как минимум три не связанных друг с другом человека делали обзор или разбор сюжета. Привет, кстати, Клубу Благородных Задротов!
То есть сам сюжет каждой части можно рассматривать отдельно - даже The Room или Origin. И везде мы можем найти интересные версии происходящего, что и дает право на жизнь играм даже спустя множество лет и похождений.

2. Кэйитиро Тояма.

Отец серии Silent Hill - Кийичиро Тояма
Отец серии Silent Hill - Кийичиро Тояма
По факту, как показала политика студии Konami, сюжет и фабула серии полюбилась игрокам по всему миру, даже с учетом того, что делали с серией - каждая часть серии, если мы говорим про разработку первых четырех частей, рождалась в борьбе. Что уж говорить, если глава разработки первой части по имени Кийичиро Тояма потом создал серию, которая способна полностью сломать мозг игрокам, являясь одним из лучших представителей азиатского хоррора в сфере видеоигр.
Кэйитиро Тояма создавал только первую часть и тем самым создал концепцию города. Можно долго рассуждать на тему всей серии, однако выскажу редко встречаемое мною мнение, что режиссер и сценарист игры должен быть один и тот же человек. Дай на разработку четвертой части больше времени и человек, результат вышел бы лучше, чем то, что имеем - в четвертой части один из самых сильных злодеев на мой взгляд. По факту он имеет общую черту со злодеями первой и третьей части - сектантское воспитание, однако в отличии от предыдущих частей тут буквально чувствуется угроза, исходящая от антагониста.

1.Акира Ямаока

Гений от мира музыки. Обожаю слушать написанную им музыку!
Гений от мира музыки. Обожаю слушать написанную им музыку!
Именно музыка данной серии игр вышла далеко за пределы просто видеоигр по Тихому Холму. Мне кто-нибудь поверит, если сообщу, что и Акира Ямаока и Масохиро Ито (Дизайнер, разрабатывающий дизайн для первых частей Silent Hill) работали еще и для World of Tanks. Так что фанаты танков тоже имеют возможность познакомиться с трудами легенд игровой индустрии.
По факту музыку Ямаоки можно слушать отдельно от игр - в своё время я слушал плейлисты с музыкой из серии игр, играя в Newerwinter Online. Те, кто не слышал его музыку, точно не играли в серии игр, которая вынесена в название статьи. Так что именно Акира и стал причиной постоянного вспоминания серии игр даже после удаления игр с жесткого диска.

А как вы относитесь к этой серии игр? Жду в комментариях!